我正在尝试通过cmake编译vMime,但出现上述错误,我正在使用cmake的图形界面,我的makefiles.txt在下面。它配置正确但不生成cmake_minimum_required(VERSION2.8)PROJECT(CXX)#vmimeenable_language(CXX)set(VerifyCXXVerifyCXX.cxx)add_definitions(-DVERIFY_CXX)set_target_properties(${TARGET}PROPERTIESLINKER_LANGUAGECxx)add_executable(myappvmime)install(TA
当使用Qt5.5、qmake和MSVC13编译带有一些基本OpenGL函数调用的基本样板Qt应用程序时,出现以下链接器错误:glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol__imp__glClear@4referencedinfunction"public:virtualvoid__thiscallGLWidget::initializeGL(void)"(?initializeGL@GLWidget@@UAEXXZ)glwidget.obj:-1:error:LNK2019:unresolvedexternalsymbol
我正在尝试构建我的iOS应用程序的存档,但出现以下链接器错误:AppleMach-O链接器(ld)错误组clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)我有几个Pod和react-native依赖项。并且能够构建在模拟器和物理设备上运行的应用程序。我该如何解决这个问题? 最佳答案 我删除并重新添加了一些第3方ReactNative依赖项到项目和链接库,现在它构建了。 关于ios-clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1,r
将CocoaLumberJack与XCTest一起使用时,我收到一个错误,提示找不到DDLog.h.我试过将其更改为没有运气。该项目在iOS模拟器中使用LumberJack编译并运行良好,但是当我为单元测试目标运行它时,出现此错误(参见屏幕截图)。这是我的-Prefix.pch#import#ifndef__IPHONE_5_0#warning"ThisprojectusesfeaturesonlyavailableiniOSSDK5.0andlater."#endif#ifdef__OBJC__#import#import#import#import#import"Utilities
以下是我将YouTube上传集成到我的应用中所遵循的步骤,将libGTLTuchStaticlib.a和相应的头文件夹添加到我的项目中。在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了libGTLTouchStaticlib.a。在build设置的其他链接器字段中提到了-ObjC和-all_load在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了systemConfigaration和安全框架但是当我构建它时会出现以下错误,clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳
我正在使用最新版本的FacebookiOSSDK,为我的项目添加了AdSupport、Accounts和Social框架以及FacebookSDK框架。我的项目是针对iOS5.1的,在模拟器中运行良好,但是当我尝试在我的iPad4thgen上测试时得到这个:ld:warning:directorynotfoundforoption'-L/Users/8vius/Projects/Work/Fonyk/Fonyk-iPhone/Fonyk/facebook-ios-sdk'ld:warning:directorynotfoundforoption'-F/Users/8vius/Proje
我正在尝试为一个项目建立一个类别(我的第一次)。如果我在模型(LTUser)中实现该类别,它工作正常,但是,如果我将它放入另一个名为LTUser+Additions(.h/.m)的文件中,它会给我“链接器命令失败,退出代码1(使用-v查看调用)”错误,带有“架构i386的6个重复符号”。我什至不确定在调用时我会在哪里添加-v。我附上了错误的屏幕截图。我的类别有什么问题?LTUser+Additions.h#import"LTUser.h"@interfaceLTUser(Additions)-(void)saySomethingMore;+(void)tellMe;@endLTUser
我正在尝试使用GoogleCardboardSDK和Unity制作VR游戏。我正在使用Xcode8,当我尝试构建到我的iPhone时,出现AppleMach-O链接器错误它说:有人知道如何解决这个问题吗? 最佳答案 如果您使用Unity构建,那么一个问题可能是您打开了.xcodeproj文件。而是在构建文件夹中查找并打开.xcworkspace。这对我有用。 关于ios-Unity到Xcode错误:AppleMach-OLinker(ld)ErrorGroup,我们在StackOverf
我所做的是使用了tutorial中的一些代码基于openCV框架。从EdgeDetectionSample.cpp文件中,我导入代码。Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"std::__1::basic_string,std::__1::allocator>::basic_string(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&)",referencedfrom:cv::Exception::Exception(int,std::__1::basic_string,std::__1::allo
在我的例子中,我在我的iOSXCode项目的“构建阶段”中将“libsqlite3.dylib”添加到“LinkBinaryWithLibraries”。我被告知这可能会导致应用程序提交期间被拒绝,我应该将“-libsqlite3”添加到“build设置”中的“其他链接器标志”。什么是理想的方法? 最佳答案 只是将此链接回另一篇关于弱链接的帖子HowdoIweaklinkframeworksonXcode4?您可能想访问有关差异的apple文档。https://developer.apple.com/library/mac/#doc