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c++ - C++ 中的运算符重载为 int + obj

我有以下类(class):-classmyclass{size_tst;myclass(size_tpst){st=pst;}operatorint(){return(int)st;}intoperator+(intintojb){returnint(st)+intobj;}};只要我这样使用它就可以正常工作:-char*src="Thisisteststring";inti=myclass(strlen(src))+100;但我无法做到这一点:-inti=100+myclass(strlen(src));任何想法,我怎样才能做到这一点?? 最佳答案

c++ - 为什么 C++ OBJ 文件很重要?

请注意,我是C++新手。当我编译我的程序时,我注意到为我拥有的每个类都创建了一个.obj。当我查看程序文件中的其他程序时,我意识到这些程序几乎没有任何.obj,所以我想我做错了什么。此外,如果我从发布目录中删除了obj文件并尝试再次运行exe,它仍然可以正常工作,我知道这些文件不会毫无意义,但是...它们有什么用?它应该为每个类文件制作它们吗?-如果不是,我该如何解决?我如何在编译时将它们放在一个目录中,例如一个名为obj的文件夹? 最佳答案 .obj文件(Linux/Unix上的.o文件)是编译好的源文件,每个.cpp确实会有一个

c++ - 为什么 C++ OBJ 文件很重要?

请注意,我是C++新手。当我编译我的程序时,我注意到为我拥有的每个类都创建了一个.obj。当我查看程序文件中的其他程序时,我意识到这些程序几乎没有任何.obj,所以我想我做错了什么。此外,如果我从发布目录中删除了obj文件并尝试再次运行exe,它仍然可以正常工作,我知道这些文件不会毫无意义,但是...它们有什么用?它应该为每个类文件制作它们吗?-如果不是,我该如何解决?我如何在编译时将它们放在一个目录中,例如一个名为obj的文件夹? 最佳答案 .obj文件(Linux/Unix上的.o文件)是编译好的源文件,每个.cpp确实会有一个

模型笔记1---3d max 导入obj模型设置

由于今天把obj模型下载下来之后导入unity之后unity报错了,说是法线normals丢失,我新建了材质球直接拖上去贴图也是错乱的,然后上网查了很多资料,好像都不是很靠谱,在综合了多个回答细节之后终于知道咋弄了。1.obj模型是不自带法线的,所以得先将obj模型导入到3dmax里面转化成FBX模型导入3dmax的设置如图,默认设置就可以了,如果你有其他需求,可以看下注释。2.导出FBX的时候选择exportselected,可以选择导出的文件夹位置。直接导出到unity场景的文件下面,这样进入unity会自动加载,不需要再把模型拖进去了。3.导出FBX的时候的文件命名很关键!你的FBX文件

c++ - 在 makefile 中,目录名称是假目标还是 "real"目标?

根据我所阅读的有关makefile的内容,虚假目标是与实际文件名不对应的任何目标。我的直觉说,作为目标的目录将被视为与文件相同。为什么这很重要?我的makefile中有一个目录作为目标。当我将它作为我的主要可执行文件的先决条件时,该可执行文件总是会生成,无论一切是否都是最新的。如果我把它作为先决条件,我的makefile足够聪明,可以知道什么时候需要构建,但是我有不知道是否需要创建目录的问题。根据我所读到的关于make的内容,任何虚假目标都不能作为先决条件,因为make不知道它们是否是最新的,所以它们总是会重建关联的目标。这是我的makefile的摘录。$(EXEC_WITH_PATH

c++ - 在 makefile 中,目录名称是假目标还是 "real"目标?

根据我所阅读的有关makefile的内容,虚假目标是与实际文件名不对应的任何目标。我的直觉说,作为目标的目录将被视为与文件相同。为什么这很重要?我的makefile中有一个目录作为目标。当我将它作为我的主要可执行文件的先决条件时,该可执行文件总是会生成,无论一切是否都是最新的。如果我把它作为先决条件,我的makefile足够聪明,可以知道什么时候需要构建,但是我有不知道是否需要创建目录的问题。根据我所读到的关于make的内容,任何虚假目标都不能作为先决条件,因为make不知道它们是否是最新的,所以它们总是会重建关联的目标。这是我的makefile的摘录。$(EXEC_WITH_PATH

javascript - CkEditor 无法设置未定义的属性 'dir'

我想使用CKEditor。我目前使用npm安装CKEditor所以它安装在node_modules文件夹中我的文件夹结构是这样的app-->index.jsnode_modules-->ckeditor-->...我已经在index.js中需要它在库初始化之前也设置变量varCKEDITOR_BASEPATH='../node_modules/ckeditor'仍然出现目录错误建议一些帮助 最佳答案 尝试改变varCKEDITOR_BASEPATH='../node_modules/ckeditor';到window.CKEDITO

javascript - CkEditor 无法设置未定义的属性 'dir'

我想使用CKEditor。我目前使用npm安装CKEditor所以它安装在node_modules文件夹中我的文件夹结构是这样的app-->index.jsnode_modules-->ckeditor-->...我已经在index.js中需要它在库初始化之前也设置变量varCKEDITOR_BASEPATH='../node_modules/ckeditor'仍然出现目录错误建议一些帮助 最佳答案 尝试改变varCKEDITOR_BASEPATH='../node_modules/ckeditor';到window.CKEDITO

arrays - 转储整个数组 : console. 日志和 console.dir 输出 "... NUM more items]"

我正在尝试记录一个长数组,以便可以在终端中快速复制它。但是,如果我尝试记录数组,它看起来像:['item','item',>>moreitems如何记录整个数组以便快速复制? 最佳答案 设置maxArrayLength有一些方法都需要设置maxArrayLength,否则默认为100。将覆盖作为选项提供给console.dirconsole.dir(myArry,{'maxArrayLength':null});设置util.inspect.defaultOptions.maxArrayLength=null;这将影响对consol

arrays - 转储整个数组 : console. 日志和 console.dir 输出 "... NUM more items]"

我正在尝试记录一个长数组,以便可以在终端中快速复制它。但是,如果我尝试记录数组,它看起来像:['item','item',>>moreitems如何记录整个数组以便快速复制? 最佳答案 设置maxArrayLength有一些方法都需要设置maxArrayLength,否则默认为100。将覆盖作为选项提供给console.dirconsole.dir(myArry,{'maxArrayLength':null});设置util.inspect.defaultOptions.maxArrayLength=null;这将影响对consol