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c++ - 在同一个 .obj 模型文件上,Assimp 查看器比 Assimp C++ 导入器快得多

assimp库提供了一种从文件加载3D.obj模型的好方法。但是我发现它附带的assimp_viewer.exe(我使用3.1.1版)在导入我的.obj文件(42Mb,已经简化)时比我加载相同模型的C++代码要快得多。查看器在几秒钟内加载文件,而我的C++程序(MSVS2013/Win64/Release)需要154秒才能完成。我在查看器和C++中尝试了导入程序后处理标志,但我无法弥合两者之间的差距。对原因有什么想法吗?这是我的C++代码:#include#include#include#include#include"assimp/Importer.hpp"#include"assi

c++ - cpplint.py 和 cmake : how to specify include files

假设我有一个目录结构如下的项目:myproject├──.git[...]├──CMakeLists.txt└──src├──CMakeLists.txt├──foo.cc└──foo.h如果在src/foo.cc中,我包含像#include"foo.h"这样的头文件,然后运行​​Google的cpplint.py在它上面,它提示src/foo.cc:8:Includethedirectorywhennaming.hfiles[build/include][4]所以我将它包含为#include"./foo.h"。现在我收到另一个投诉:src/foo.cc:8:src/foo.ccsho

c++ - ILINK32 错误 : Unresolved external '__fastcall System::TObject::NewInstance(System::TMetaClass *)' referenced from XXX. obj 的原因?

我从C++Builder2009的链接器中收到以下错误Unresolvedexternal'__fastcallSystem::TObject::NewInstance(System::TMetaClass*)'referencedfromXXX.obj?我们有一组Delphi文件(.pas)和一组C++Builder文件(.hpp和.obj),其中是从这些.pas文件生成的。一组文件被复制到另一台机器上。两台机器都安装了完全相同的C++Builder2009版本和相同的更新(最新:3+4)。当我在另一台机器上的C++Builder中创建一个空的VCL应用程序并将此集合中的一个obj文

c++ - 链接时库依赖项如何工作?

我有一个库libmya.so和一个库libmyb.so。libmyb.so中的函数依赖于libmya.so中的函数。我还有一个依赖于libmyb.so的可执行文件myexe。当我制作这些库时,我应该在哪些规则中放置-l选项?应该是1):libmya.so:$(OBJ_FILES)$(CPP)$(LDFLAGS)-o$@$^libmyb.so:$(OBJ_FILES)$(CPP)$(LDFLAGS)$(LIBS)-o$@$^-lmyamyexe:$(OBJ_FILES)$(CPP)$(LDFLAGS)$(LIBS)-o$@$^-lmyb或2)libmya.so:$(OBJ_FILES)$

读书笔记【头先Python】4. List of Files: Functions, Modules & Files

HowtocreateafunctioninPythonLeaveyour swimclub.py codeopeninVSCode(ifyoulike),thenopenanothernewnotebook,andcallit Files.ipynb.YoualreadyknowhowPython’s import statementworkswiththePSL.Itturnsout import canalsoimportyourcustommodules.And,guesswhat?The swimclub.py fileisaPythonmodule,soyoucanuse impo

c++ - Python C++ 扩展 : compile only modified source files

我正在开发一个包含C++扩展的python包。当我使用setup.py脚本或使用pip安装包时,C++源文件都被编译和链接以获得单个.so库,然后可以将其导入Python源代码中。在开发过程中,我需要对源代码进行多次更改(测试、调试等)。我发现重新安装包涉及重建所有C++源文件,即使只更改了一个文件的一小部分。显然,这会占用相当多的时间。我知道放置源文件链接的开发模式(pythonsetup.pydevelop或pipinstall-e),以便在重新导入模块时立即看到所做的更改。但是,这仅适用于.py源文件而不适用于C++扩展,每次更改后都必须重新编译。有没有办法让setup.py查看

c++ - VS2013 : How to disable warnings for included header files outside of the project

在我的项目中,我包含了一个由外部库提供的头文件。使用/W3,所有内容都可以在没有警告的情况下编译。但是,我希望我的项目能够使用/W4进行干净地编译。这对我的代码来说没有问题,但外部header会发出大量警告。我知道我可以做这样的事情:#pragmawarning(push)#pragmawarning(disable:####)//includehere#pragmawarning(pop)但是有一长串要禁用的警告。有没有一种方法可以在包含此header时将警告级别设置回/W3,同时仍使用/W4编译我的其余代码?谢谢! 最佳答案 #

error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:(有未提交的文件 git pull冲突解)

这个错误通常发生在你尝试将远程分支合并到本地分支时,但你的本地分支上存在未提交的更改。Git会阻止合并操作,以防止你的未提交更改被覆盖。解决这个问题的方法有两种:1.提交或撤销本地更改:如果你的本地更改不再需要,可以使用以下命令撤销或丢弃这些更改:gitstash#将本地更改暂存起来gitstashdrop#丢弃存储的本地更改或者,你可以将本地更改提交到本地分支:gitadd.#将所有更改添加到暂存区gitcommit-m"Yourcommitmessage"#提交更改到本地分支2.合并远程分支:如果你的本地更改是必需的,你可以先提交或撤销本地更改,然后再执行合并操作:gitstash#将本地

c++ - QTimer::singleShot(0, object SLOT(obj_slot())) 是做什么的?

我是学习Qt的初学者,并试图理解提供的Qtexample用于下载操作。在downloadmanager.cpp,成员函数如下:voidDownloadManager::append(constQUrl&url){if(downloadQueue.isEmpty())QTimer::singleShot(0,this,SLOT(startNextDownload()));downloadQueue.enqueue(url);++totalCount;}我很困惑,为什么如果downloadQueue为空,则需要在添加url之前激活startNextDownload()。(注意:如果down

c++ - 为什么我的 visual studio .obj 文件比输出的 .exe 文件大?

作为背景,我是一个开源项目的开发人员,一个名为openframeworks的C++库,它是不同库的包装器,如opengl、quicktime、freeImage等。在下一个版本中,我们添加了一个名为POCO的c++库,它在某些方面类似于boost,因为它是java基础库的替代品类型功能。我刚刚注意到,在我将POCO库添加为静态链接库的最新版本中,在编译过程中生成的.obj文件非常庞大-例如,几个.obj非常小的.cpp文件每个文件为2mb。整体编译的.obj文件大约12mb左右。另一方面,生成的exe很小——300k到1mb。相比之下,在code::blocks中编译的相同库生成的.o