我不好意思问这个问题,但我运行的是iOS6.1,下面这行返回False:if([[UIDevicecurrentDevice].systemVersionfloatValue]>=6.1)但以下返回True:if([[UIDevicecurrentDevice].systemVersionfloatValue]>=6.1f)为什么? 最佳答案 float在比较前转换为double值。f表示小数位数。当您更改小数位数时,您正在比较两个不同的数字 关于ios-float比较,我们在Stack
我在UINavigationBar下方有一个float的UIViewheader。我已将它作为索引0处的subview插入,因此我可以根据UITableView的contentOffset对其进行动画处理。但是,因为它超出了UINavigationBar的范围,所以在向其添加UITapGestureRecognizer后,我无法在此View中接收触摸事件。所有触摸事件都转到其下方的UITableView。如果可以在导航栏边界之外创建一个subview并为其接收触摸事件,有什么想法吗?我这样做是因为将它添加为UITableView的subview,我必须在滚动时根据contentOffs
我正在创建两个不同的顶点缓冲区,它们使用两个不同的着色器来渲染它们。一旦我绑定(bind)第二个顶点缓冲区,我存放在第一个顶点缓冲区中的数据似乎已损坏或丢失。如果我只生成并绘制一个顶点缓冲区,就像这样:glGenBuffers(1,&vb1);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vb1);//fillit..glBufferData(..)然后,在draw()循环中,glUseProgram(shader1);glBindBuffer(vb1);//makesureitisboundglDrawArrays(...)//drawit然后它工作正常,没有问题,没有错
众所周知,比较float时存在float精度问题。此外,NSSet使用相等比较来保持元素在其中的唯一性。那么当NSSet存储其中包含float/double的NSValues时会发生什么,我们不应该在NSSet中使用float来避免浮点精度问题吗? 最佳答案 thereisfloatnumberprecisionproblemwhencomparingfloatnumbers.准确地说,只有相等比较才会出现问题。不幸的是,这是由NSSet完成的那种比较。SowhathappenswhenNSSetstocksNSValuesthat
在MetalBestPracticesGuide,它指出,为了获得最佳性能,应该“实现三重缓冲模型来更新动态缓冲区数据”,并且“动态缓冲区数据是指存储在缓冲区中的频繁更新的数据。”如果MTLTexture需要每帧更新,它是否符合“存储在缓冲区中的频繁更新数据”的条件?上面指南中的所有示例都集中在MTLBuffer上。我注意到Apple在MetalKit中的实现有一个nextDrawable的概念,所以也许这就是这里发生的事情? 最佳答案 如果一个命令可能正在运行并且它可以访问(读取/采样/写入)纹理,而您正在CPU上修改相同的纹理(
我正在使用NSJSONSerialization将字典转换为JSON。如果我在该字典中包含一个NSDecimalNumber(==0),它将输出为0。这是错误的。0是一个整数。我需要它输出为0.0。这就是我正在做的:NSDecimalNumber*decimal=[[NSDecimalNumberalloc]initWithFloat:0.0f];//whenfedintoNSJSONSerializationitoutputsas0有什么方法可以输出0.0吗?或者我的假设不正确?0是有效的float吗? 最佳答案 无法影响NSJS
导入2d图片检查器面板1.TextureType.(纹理类型)选择要创建的纹理类型。使用“纹理类型”属性选择要从源图像文件创建的纹理类型。“纹理导入”设置窗口中的其他属性会根据您设置的值而变化。以下是可用于在Inspector(检测器)窗口Unity中配置各种纹理类型的属性。1.1DefaultDefault(默认类型)是用于所有纹理的最常见纹理类型。它提供对纹理导入的大多数属性的访问。使用此纹理类型,还可以更改“纹理形状”属性以定义TextureShape(纹理形状)。1.1.1TextureShape使用TextureShape(纹理形状)属性可以选择和定义纹理的形状和结构。有四种形状类型
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:HowcanIroundafloatvalueto2postdecimalpositions?假设我有一个双数3.46。我如何将它四舍五入到3.50?我试过了NSLog(@"res:%.f",round(3.46));但它返回3。
我正在创建一个按钮,该按钮使用核心数据来保存点注释的名称、x坐标和y坐标。我可以成功保留名称,但是当我尝试保存坐标时,我一直收到此错误。我已经记录了正确的数据,但我似乎无法保存它。当我尝试为newPOI设置值时,我收到一条错误消息:将“float”发送到不兼容类型“id”的参数。在数据模型中,该属性设置为float。self.latitude和self.longitude是float类型。我的方法有点粗糙,因为我对此比较陌生,但如果您能给我有关错误的任何反馈,我将不胜感激。下面是我的方法代码。我不明白“id”在这里发挥作用。-(void)saveSelectedPoiName:(NSS
我在这里需要一些帮助,我需要知道如何创建一个从数组中检索到的字符串数组。我将powerplot用于图形,它只接受float或字符串数组。我需要动态创建类似这样的东西。NSString*sourceData[7]={@"2",@"1",@"4",@"8",@"14",@"15",@"10"};下面是我找出字符串中数字的代码。NSIntegerdrunked=[appDelegate.drinksOnDayArraycount];NSMutableArray*dayArray=[[NSMutableArrayalloc]init];NSMutableArray*sdArray=[[NS