我想在Odroid-XU4设备上安装Android操作系统,并通过HDMI将其连接到垂直触摸屏。我希望内容显示为纵向并适合屏幕。我在Odroid上安装了4.4.4、6.0(Cyanogenmod13.0)和7.1(Lineage14.1)android图像。默认情况下,它们都将屏幕显示为横向,因此我必须配置操作系统以使其显示为纵向。我首先使用AndroidUtility(操作系统镜像中包含的一个工具)并将HDMI方向设置为纵向。使用4.4.4操作系统镜像,屏幕显示效果很好(纵向和全屏)。不幸的是,4.4.4操作系统不适合我,因为设备必须是COSU,并且需要6.0或更高版本的操作系统。但
我正在编写一个使用相机的Android应用程序。我将相机显示方向设置为90,我的Activity是纵向的:camera.setDisplayOrientation(90);我得到了一个方向良好的预览图片,但生成的图片被旋转到-90度(逆时针)并且exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_ORIENTATION)返回ORIENTATION_NORMAL这是预期的行为吗?我应该在捕获后旋转结果图像吗?设备-NexusS,API-10 最佳答案 试试这个try{Filef=newFile(imagePath)
我正在编写一个使用相机的Android应用程序。我将相机显示方向设置为90,我的Activity是纵向的:camera.setDisplayOrientation(90);我得到了一个方向良好的预览图片,但生成的图片被旋转到-90度(逆时针)并且exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_ORIENTATION)返回ORIENTATION_NORMAL这是预期的行为吗?我应该在捕获后旋转结果图像吗?设备-NexusS,API-10 最佳答案 试试这个try{Filef=newFile(imagePath)
我正在做的事情似乎应该很简单,但是在阅读了我能找到的所有可能的Stackoverflow答案并在Google上搜索了我能找到的每一篇文章之后,我仍然迷失了方向。我正在使用预览SurfaceView并从我的AndroidManifest.xml中为screenOrientation="landscape"设置的Activity中捕获图像。我遵循示例相机应用程序代码并认为一切正常,直到我在几台运行1.5的摩托罗拉设备上尝试了我的应用程序。我的OrientationEventListener运行正常,我使用反射来查看是否将旋转设置为这样:finalintlatchedOrientation=
我正在做的事情似乎应该很简单,但是在阅读了我能找到的所有可能的Stackoverflow答案并在Google上搜索了我能找到的每一篇文章之后,我仍然迷失了方向。我正在使用预览SurfaceView并从我的AndroidManifest.xml中为screenOrientation="landscape"设置的Activity中捕获图像。我遵循示例相机应用程序代码并认为一切正常,直到我在几台运行1.5的摩托罗拉设备上尝试了我的应用程序。我的OrientationEventListener运行正常,我使用反射来查看是否将旋转设置为这样:finalintlatchedOrientation=
这个问题在这里已经有了答案:ImagestakenwithACTION_IMAGE_CAPTUREalwaysreturns1forExifInterface.TAG_ORIENTATIONonsomeGingerbreaddevices(5个回答)关闭4年前。我正在从相机/图库Intent获取图片到我的应用程序。在我从Intent/Uri读取的许多手机图片中,已经旋转到正确的方向。比如N1,Legend,Desire就是这样。但是在某些手机(例如Milestone1、GalaxyS)上,无论以哪种方式拍摄,图片总是更多地是横向的。这意味着在我的应用程序中,肖像图片以错误的方式呈现给用
这个问题在这里已经有了答案:ImagestakenwithACTION_IMAGE_CAPTUREalwaysreturns1forExifInterface.TAG_ORIENTATIONonsomeGingerbreaddevices(5个回答)关闭4年前。我正在从相机/图库Intent获取图片到我的应用程序。在我从Intent/Uri读取的许多手机图片中,已经旋转到正确的方向。比如N1,Legend,Desire就是这样。但是在某些手机(例如Milestone1、GalaxyS)上,无论以哪种方式拍摄,图片总是更多地是横向的。这意味着在我的应用程序中,肖像图片以错误的方式呈现给用
我正在通过各种实践来处理线程和AsyncTask的方向变化。我遇到了以下解决方案:附加-分离模型:将Activity附加和分离到线程和AsyncTask,同时保留它们的实例。(来源:1、2)headlessfragment方式:使用非UI/headlessfragment来执行所有与线程相关的操作,并在配置更改时保留其实例。(来源:1、2)还有其他方法可以处理这种情况吗?推荐的做法是什么?我问这个是因为我在Android文档的任何地方都找不到通用解决方案。 最佳答案 一些总结上面提到的几种方法都是很好的做法,但我想我可以用简短的解释
我正在通过各种实践来处理线程和AsyncTask的方向变化。我遇到了以下解决方案:附加-分离模型:将Activity附加和分离到线程和AsyncTask,同时保留它们的实例。(来源:1、2)headlessfragment方式:使用非UI/headlessfragment来执行所有与线程相关的操作,并在配置更改时保留其实例。(来源:1、2)还有其他方法可以处理这种情况吗?推荐的做法是什么?我问这个是因为我在Android文档的任何地方都找不到通用解决方案。 最佳答案 一些总结上面提到的几种方法都是很好的做法,但我想我可以用简短的解释
是否可以更改genymotion模拟器的方向?是否有镜头或设置可以改变这一点?我试过用谷歌搜索,但没有找到。任何建议将不胜感激,谢谢。 最佳答案 两种方式:侧边栏中的按钮CTRL+F11编辑:如果它不起作用,那肯定是因为前台的应用程序被锁定了。 关于android-如何更改GENYMOTION屏幕方向?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20538711/