草庐IT

ios - Core Animation instrument - FPS out of 60

XCode中的CoreAnimationinstrument显示每秒渲染的帧数,而不是传统意义上的帧率。如果屏幕上没有任何移动,它会显示0FPS,而没有考虑它以最大帧速率(大概是60FPS)显示静态图像这一事实。有什么方法可以按照其他人定义的方式来观察FPS值吗? 最佳答案 事情不是这样的。如果屏幕上没有任何变化,则没有渲染帧,因此帧速率实际上为零。屏幕仍然以60fps的速度刷新,但无论是否有可用的新帧,这种情况总是以60fps的速度发生。 关于ios-CoreAnimationinst

NXP MCUXPresso - cc1plus.exe: out of memory allocating 65536 bytes

文章目录NXPMCUXPresso-cc1plus.exe:outofmemoryallocating65536bytes概述实验结论补充ENDNXPMCUXPresso-cc1plus.exe:outofmemoryallocating65536bytes概述在尝试迁移openpnp-Smoothiewareproject从gcc命令行+MRI调试方式到NXPMCUXpresso工程.遇到了编译器错误cc1plus.exe:outofmemoryallocating错误后面的字节数,根据代码实现的不同,也可能是其他数字.查到资料上说的原始资料cc1plus.exe:outofmemoryal

java - 压缩类错误 - 线程异常 "main"java.lang.StringIndexOutOfBoundsException : String index out of range: -1

我已经为客户端服务器TCP数据连接创建了这个简单的压缩类,它在我看来一切正常,没有构建错误,但是我遇到了一个我无法更正的运行时错误。我得到的错误是线程“主”java.lang.StringIndexOutOfBoundsException中的异常:字符串索引超出范围:-1。代码:importjava.io.Serializable;importjava.util.ArrayList;publicclassCompressedMessageimplementsSerializable{//thisinstancevariablewillstoretheoriginal,compresse

c# - System.Argument 异常 :Specified argument was out of range of valid value

经过多次修复后,我仍然遇到一个令人讨厌的错误。我使用VS2013的DeveloperCommandPrompt调试和运行我的服务器,并使用VS2013运行客户端。首先我运行我的服务器没有任何问题,但是当我启动客户端时,将数据放入textbox然后点击发送问题出现了。这是解决问题的服务器端代码。IPAddressipaddr=IPAddress.Parse("127.0.0.1");TcpListenerserverSocket=newTcpListener(ipaddr,8002);intrequestCount=0;TcpClientclientSocket=default(TcpC

javascript - Node.js OSC 模块发送 TCP

我正在使用OSC模块https://github.com/colinbdclark/osc.js但我正在努力让它通过TCP工作。我找不到任何使用TCP的示例,它们都是基于UDP的。我曾尝试在node.js中创建一个TCP客户端,但仍然难以将消息正确编码为OSC格式。我也相信它也必须用SLIP编码?我在这方面很新,所以要温柔。如果有人能给我指明正确的方向或提供一个关于在node.js中通过TCP发送OSC消息的示例,那就太好了谢谢!韦德附言。也很高兴使用osc-min模块。据我所知,您可以将消息编码为osc消息并存储在var中。但仍然无法让它在TCP上工作。在UDP上工作正常,但我的回复

java - 什么是 "SocketTimeoutException connect time out"以及如何修复它?

我正在尝试从java客户端调用我的远程tomcat服务器,但我间歇性地收到SocketTimeoutException:连接超时。(http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/net/SocketTimeoutException.html)这是堆栈跟踪Causedby:java.net.SocketTimeoutException:connecttimedoutatjava.net.PlainSocketImpl.socketConnect(NativeMethod)atjava.net.PlainSocketImpl.doConnect

java - 奇怪的 SocketExceptions : connection reset and Connection timed out

我有一个JavaTCP服务器和一个AndroidTCP客户端。服务器等待请求,然后将50MB的数据发送到Android客户端(客户端通过循环数组读取并覆盖数据,因此数据不会保存在手机上。)一切正常,花花公子,但有时客户端会崩溃有了这个:java.net.SocketException:Connectiontimedout服务器得到这个:java.net.SocketException:connectionreset客户端循环读取,直到接收到所有数据(我允许它在一次调用中读取的最大数据是1.5MB。服务器发送如下:connectionSocket.getOutputStream().wr

node.js - 我应该使用 WebRTC 还是 Websockets(和 Socket.io)进行 OSC 通信

我正在开发一个应用程序,它将发送OSC控制消息,据我所知,这是一个数据报包,从网页到OSC接收器(服务器),例如Max/MSP或Node或任何其他。我知道通常使用UDP,因为速度在使用OSC完成的实时/视听控制工作中很重要(这也是我将要做的工作),但我知道可以使用其他方法。例如,现在我将OSC从浏览器发送到node.js服务器(使用socket.io),然后从node.js服务器发送到Max(这是我最终想要数据的地方),还有使用socket.io。我相信这意味着我正在使用websockets并且延迟/延迟还不错。不过,我很好奇,既然WebRTC已经出来了,我是否应该把我future的工

tcp - nginx php5-fpm 上游超时(110 : Connection timed out) while connecting to upstream

我们有一个运行nginxphp5-fpmapc设置的网络服务器。但是,我们最近在页面呈现期间遇到了上游连接超时错误和速度减慢。快速重启php5-fpm解决了问题,但我们找不到原因。我们有另一个网络服务器在另一个子域下运行apache2,连接同一个数据库,做完全相同的工作。但是减速只发生在nginx-fpm服务器上。我认为php5-fpm或apc可能会导致问题。日志显示各种连接超时:上游连接超时(110:连接超时)blablablaphp5-fpm日志没有显示任何内容。只是child开始和结束:Apr0722:37:27.562177[NOTICE][poolwww]child29122

ios - 在 iOS 中发送 SPDY 请求导致 NSUrlSession 出现 "The request timed out"错误

我的iOS应用程序从nginxHTTP服务器加载图像。在我发送400多个此类请求后,网络“卡住了”,所有后续HTTP请求都会导致“请求超时”错误。只有当我重新启动应用程序时,我才能让图像再次加载。详细信息:我正在使用NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL向jpeg文件发送四百个HTTPGET请求。请求按顺序发送,一个接一个。请求之间的间隔为10毫秒。使用NSURLSessionDataTask对象的cancel()方法取消每个先前未完成的请求。有趣的是:我只能在HTTPS请求和服务器上启用SPDY时遇到此问题。非安全HTTP请求工作正常