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c++ - GLFW 无法在 OSX 中打开窗口

我有以下代码:glfwWindowHint(GLFW_SAMPLES,4);//4xantialiasingglfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR,3);glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE,GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//OpenwindowandcreateOpenGLcontextGLFWwindow*window;window=glfwCreateWindow(1024,768,"OpenG

python3遇到Can‘t connect to HTTPS URL because the SSL module is not available.

远程服务器centos7系统上有minicoda3,觉得太占空间,就把整个文件夹删了,原先的Python3也没了,都要重装。我自己的步骤:进入管理员模式1.下载Python3的源码:wgethttps://www.python.org/ftp/python/3.10.11/Python-3.10.11.tgz2.解压tarzxfPython-3.10.5.tgz3.进入文件夹cdPython-3.10.114.检查平台属性./configure5.编译和安装make&&makeinstall6.建立软链接可以先看下Python的安装位置whereispythonln-sf/usr/python

c++ - 如何在 OSX 下的 SDL/OpenGL 应用程序中加载 JPG/PNG 纹理

我正在编写一个在OSX下运行的SDL/OpenGL应用程序。我必须使用使用DevIL库加载JPG和PNG纹理的现有代码。不幸的是,这在OSX下效果很差,所以我决定根本不使用DevIL,而是使用另一个库重写应用程序的各个部分。我想保持它的灵active(DevIL可以处理很multimap像格式)并且易于使用。是否有可以推荐的DevIL的良好替代品?该应用程序完全用C++编写。 最佳答案 看看SDL_image图书馆。它提供像IMG_LoadPNG这样的功能,可以将您的图片“作为”SDL_Surface加载。由于您已经在使用SDL,因

c++ - 在 Mac OSX 下找不到 hash_map header

#include#include#include#ifdef__GNUC__#include#else#include#endif编译器说“hash_map:Nosuchfileordirectory“需要帮忙。谢谢。 最佳答案 在MacOSX上,正确的header位于不是.这里工作正常:#ifdefined__GNUC__||defined__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){usingnamespace__gnu_cxx;hash_mapmap;}顺便说一下,我更喜欢使用.

c++ - 为什么 std::mutex 在 OSX 上这么慢?

我有以下基准:https://gist.github.com/leifwalsh/10010580本质上,它启动了k个线程,然后每个线程执行大约1600万/k锁定/增量/解锁周期,使用自旋锁和std::互斥锁。在OSX上,std::mutex在竞争时比自旋锁慢得多,而在Linux上它具有竞争力或快一点。操作系统:spinlock1:334msspinlock2:3537msspinlock3:4815msspinlock4:5653msstd::mutex1:813msstd::mutex2:38464msstd::mutex3:44254msstd::mutex4:47418msLi

ios - iOS 和 OSX 文件字符的区别

我有一些代码,我试图在OSX和iOS上运行,但遇到了文件读取问题。我正在尝试在字节级别进行文件比较。但是,当我使用相同的PNG图像文件作为测试(其他文件类型存在同样的问题)时,当我读取图像文件中相同物理偏移量的字符时,我会返回不同的字符,这取决于我是否在iOS物理设备上(iPhone)或Mac(模拟器也属于此类)。我写了一些代码来读取同一文件中相同偏移量处的一串字符来验证这一点。使用下面的代码,我一次从同一个引用文件中读取一个字节以创建一个字符串,然后将其与之前在其他平台上运行的已知值进行比较。对于文件中相同的输入偏移量,例如NSString*definedOffsets=@"4951

ios - 我需要使用 Xcode 的 Image.xcassets 新图像集和新 OSX 图标吗

我正在使用Xcode6.1制作通用设备应用程序。我有适用于iOS6、7和8的启动图像和应用程序图标。Image.xcassets中的新图像集和新OSX图标的目的是什么。我必须把我的图像放在那里吗?我只是将我的图像放在支持文件中,然后从支持文件拖放到UIImageView中。我做错了吗?我是否应该改为将所有图像放入新图像集中,而不是将任何东西放入支持文件中?我可以只使用支持文件而不是新图像集吗?Apple表示NewOSXIcon包含OSXIcon提供的Icon的所有表示。他们指的是什么图标?我是否必须再次将我所有的应用程序图标放入新的OSX图标而不是支持文件?

ios - 使用 OSX 10.11 Beta 5 (El Capitan) 设置 IPv6 环境

我在2010年中期的MacBookPro上使用ElCapitan设置IPv6环境时遇到困难。我已按照Apple开发者网站https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transition.html上的说明进行操作,以及我在其他网站上偶然发现的

ios - 椰子足 : ios app and osx test dependencies

我有iOS应用程序,我想在osx测试中测试一些代码(与与iOS无关的服务器的交互)。我有“App”项目和“App”ios目标以及“AppTests”macosx目标。我的Podfile:platform:ios,'8.0'#iosapptarget'App'do...(someiosdependencies)pod'PocketSocket'pod'ProtocolBuffers'end#osxteststarget'AppTests'dopod'PocketSocket'pod'ProtocolBuffers'end是否正确?我可以为iOS构建应用程序,但我遇到了测试错误。Proto

springboot整合websocket后启动报错:javax.websocket.server.ServerContainer not available

一、场景Springboot使用@ServerEndpoint来建立websocket链接。引入依赖。dependency>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactId>spring-boot-starter-websocketartifactId>dependency>配置Websocket@Configuration@EnableWebSocketpublicclassWebSocketConfig{@BeanpublicServerEndpointExporterserverEndpointExporter(){returnnewS