OSX_AVAILABLE_STARTING
全部标签 这看起来很简单,但我已经努力了好几天才能访问OSX上的日历。我已经打开了AppSandbox功能,并且在AppData中勾选了“Calendar”框。我使用以下ViewController类创建了非常简单的应用程序:importCocoaimportEventKitclassViewController:NSViewController{vareventControl=EKEventStore()overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview.}override
我一直在快速处理CocoaOSX项目,该项目需要使用键盘输入来执行操作。在按下键时,我想在窗口中移动一个对象,但是一旦松开键就停止对象。我查看了AppKit的文档并找到了KeyDown函数,但我似乎无法弄清楚如何使用它。我想创建一个函数来调用我的游戏更新计时器来执行此操作。谢谢importCocoaimportAppkit@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!funcapplicationDidFinishLaunching(aN
我一直在快速处理CocoaOSX项目,该项目需要使用键盘输入来执行操作。在按下键时,我想在窗口中移动一个对象,但是一旦松开键就停止对象。我查看了AppKit的文档并找到了KeyDown函数,但我似乎无法弄清楚如何使用它。我想创建一个函数来调用我的游戏更新计时器来执行此操作。谢谢importCocoaimportAppkit@NSApplicationMainclassAppDelegate:NSObject,NSApplicationDelegate{@IBOutletweakvarwindow:NSWindow!funcapplicationDidFinishLaunching(aN
您好,我的应用程序在部署目标设置中以iOS8.2为目标。我试图将应用程序从swift3转换为swift4。它可以工作,但不能在iPhone5siOS8.4的模拟器中工作。问题是这样的:cell.lblHeader.attributedText=tryNSAttributedString(data:htmlData,options:[NSDocumentTypeDocumentAttribute:NSHTMLTextDocumentType],documentAttributes:nil)所以我尝试了这个:if#available(iOS11,*){cell.lblHeader.attr
您好,我的应用程序在部署目标设置中以iOS8.2为目标。我试图将应用程序从swift3转换为swift4。它可以工作,但不能在iPhone5siOS8.4的模拟器中工作。问题是这样的:cell.lblHeader.attributedText=tryNSAttributedString(data:htmlData,options:[NSDocumentTypeDocumentAttribute:NSHTMLTextDocumentType],documentAttributes:nil)所以我尝试了这个:if#available(iOS11,*){cell.lblHeader.attr
如何调用适用于iOS的SwiftREPL?我尝试了swift-sdk...的命令行参数并通过swift-h查看,在其他调用参数中,但没有一个向我跳出来。$swiftWelcometoSwift!Type:helpforassistance.1>importUIKit:1:8:error:nosuchmodule'UIKit'importUIKit^SwiftREPL在Mac上以“iOS”模式在Playground中运行;只是想从命令行获得相同的结果。 最佳答案 一种方法是创建一个iOS/OSX项目并设置一个断点来中断流程。然后,在l
如何调用适用于iOS的SwiftREPL?我尝试了swift-sdk...的命令行参数并通过swift-h查看,在其他调用参数中,但没有一个向我跳出来。$swiftWelcometoSwift!Type:helpforassistance.1>importUIKit:1:8:error:nosuchmodule'UIKit'importUIKit^SwiftREPL在Mac上以“iOS”模式在Playground中运行;只是想从命令行获得相同的结果。 最佳答案 一种方法是创建一个iOS/OSX项目并设置一个断点来中断流程。然后,在l
我正在XIB编辑器中寻找NSWindow的设置选项,或者通过编程方式获取我可以禁用OSX中的全屏模式功能strong>当用户单击缩放按钮(绿色交通灯)时,因为它不适合我的UI设计。(相反,将其用于正常的窗口缩放。)任何人都可以给我一些提示,在哪里寻找? 最佳答案 这是我想出来的。要将缩放按钮的行为更改为正常的窗口缩放(而不是通过隐藏按钮),将窗口更改为“辅助”即可。属性检查器>全屏>辅助窗口如果对此有更好的答案,我会非常乐意接受它作为正确答案。 关于objective-c-OSX-从缩放
我正在XIB编辑器中寻找NSWindow的设置选项,或者通过编程方式获取我可以禁用OSX中的全屏模式功能strong>当用户单击缩放按钮(绿色交通灯)时,因为它不适合我的UI设计。(相反,将其用于正常的窗口缩放。)任何人都可以给我一些提示,在哪里寻找? 最佳答案 这是我想出来的。要将缩放按钮的行为更改为正常的窗口缩放(而不是通过隐藏按钮),将窗口更改为“辅助”即可。属性检查器>全屏>辅助窗口如果对此有更好的答案,我会非常乐意接受它作为正确答案。 关于objective-c-OSX-从缩放
我尝试通过Storyboard转场(OSX)显示NSViewController。打开的窗口将是检查器窗口,因此它应该是非模态的。当我通过按住Ctrl从触发按钮拖动到窗口Controller来创建Action转场时,系统会提供以下转场样式选项:模态工作表弹出窗口自定义前三个选项显然不合适。我确定我可以创建自定义转场来显示View。这将涉及创建一个类、实现一些方法等等。但是,由于我的要求对我来说似乎很基本,我想知道我是否遗漏了什么显而易见,这是一种通过Canvas打开非模态窗口的简单方法。我正在使用XCode6-Beta3。 最佳答案