LVGL本质上是一个GUI库,它包含大量的控件(widget),即按钮、标签、滑块、菜单栏这种具有一定人机交互特征的组合图形。LVGL在设计时,采用了一定面向对象编程的设计思路,有效降低了代码编写的难度。LVGL和大多数GUI库的工作方式都是类似的,其代码编写的基础思路为:创建GUI根窗体对象在窗体上绘制各种控件为控件编写响应函数函数在主事件循环中等待用户触发事件响应如果之前有GUI库的使用经验的话,应该可以比较容易明白LVGL代码的编写思路。标签标签(label)应该是GUI最简单也是最基础的控件之一。标签的作用就是显示一小段说明文字。接下来通过介绍标签来介绍LVGL控件的创建、布局与设置属
绑骨首先我们手里要准备好模型文件,mixamo支持FBX/OBJ/ZIP压缩包,这里以obj文件为例。我们手中的obj文件一般由贴图文件、obj文件和mtl文件组成(素材来源于网络):我们将这些文件打包成zip,然后去mixamo网站:https://www.mixamo.com/将zip上传或拖入,假如是obj文件不要单单把obj拖入,这样模型会失去贴图。拖入后会出现如下界面,查看人物没什么问题之后就可以开始绑骨了:进入绑骨界面,需要拖动点位,按照英文单词和右侧图示拖动左侧圆圈,确认之后等待一会:当你的人物可以按照预定模板移动,且确认骨骼运动正常时,就可以确认了。确认之后就可以导出绑骨后的模
绑骨首先我们手里要准备好模型文件,mixamo支持FBX/OBJ/ZIP压缩包,这里以obj文件为例。我们手中的obj文件一般由贴图文件、obj文件和mtl文件组成(素材来源于网络):我们将这些文件打包成zip,然后去mixamo网站:https://www.mixamo.com/将zip上传或拖入,假如是obj文件不要单单把obj拖入,这样模型会失去贴图。拖入后会出现如下界面,查看人物没什么问题之后就可以开始绑骨了:进入绑骨界面,需要拖动点位,按照英文单词和右侧图示拖动左侧圆圈,确认之后等待一会:当你的人物可以按照预定模板移动,且确认骨骼运动正常时,就可以确认了。确认之后就可以导出绑骨后的模
一、常规在JavaScript中,apply、call、bind是三个与函数调用相关的方法,它们都允许你在调用函数时手动设置函数的上下文(即this指向)。1、apply方法:apply方法允许你调用一个函数,并且手动设置函数的上下文(即this指向)以及传递一个参数数组。其语法如下:function.apply(thisArg,[argsArray])其中,thisArg表示函数要绑定的上下文,argsArray是一个可选的数组,其中包含将传递给函数的参数列表。例如,以下代码会将数组[1,2,3]作为参数传递给函数foo,并且将函数的上下文设置为对象obj:functionfoo(a,b,c
一、常规在JavaScript中,apply、call、bind是三个与函数调用相关的方法,它们都允许你在调用函数时手动设置函数的上下文(即this指向)。1、apply方法:apply方法允许你调用一个函数,并且手动设置函数的上下文(即this指向)以及传递一个参数数组。其语法如下:function.apply(thisArg,[argsArray])其中,thisArg表示函数要绑定的上下文,argsArray是一个可选的数组,其中包含将传递给函数的参数列表。例如,以下代码会将数组[1,2,3]作为参数传递给函数foo,并且将函数的上下文设置为对象obj:functionfoo(a,b,c
属性的简洁表示法ES6允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。constfoo='bar';constbaz={foo};console.log(baz);//{foo:'bar'}functionf(name,age){return{name,age};}//等同于//functionf(name,age){//return{//name:name,//age:age//};//}console.log('信息',f('李四',23));//输出的信息是{age:23name:"李四"}letbirth='2022-3-27';constPerson={
属性的简洁表示法ES6允许在大括号里面直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。constfoo='bar';constbaz={foo};console.log(baz);//{foo:'bar'}functionf(name,age){return{name,age};}//等同于//functionf(name,age){//return{//name:name,//age:age//};//}console.log('信息',f('李四',23));//输出的信息是{age:23name:"李四"}letbirth='2022-3-27';constPerson={
其实是一个很简单的东西,认真看十分钟就从一脸懵B到完全理解!先看明白下面:例1obj.objAge;//17obj.myFun()//小张年龄undefined例2shows()//盲僧 比较一下这两者this的差别,第一个打印里面的this指向obj,第二个全局声明的shows()函数this是window;1,call()、apply()、bind()都是用来重定义this这个对象的!如:obj.myFun.call(db); //德玛年龄99obj.myFun.apply(db); //德玛年龄99obj.myFun.bind(db)(); //德玛年龄99以上出了bind
其实是一个很简单的东西,认真看十分钟就从一脸懵B到完全理解!先看明白下面:例1obj.objAge;//17obj.myFun()//小张年龄undefined例2shows()//盲僧 比较一下这两者this的差别,第一个打印里面的this指向obj,第二个全局声明的shows()函数this是window;1,call()、apply()、bind()都是用来重定义this这个对象的!如:obj.myFun.call(db); //德玛年龄99obj.myFun.apply(db); //德玛年龄99obj.myFun.bind(db)(); //德玛年龄99以上出了bind