我正在尝试将.obj模型加载到我的C++opengl3代码中,但由于某种原因它给了我这个错误:1>正在链接...1>.\bunny.obj:fatalerrorLNK1107:无效或损坏的文件:无法在0x6592处读取我试图搜索类似的错误,但有关于.dll或.lib的错误。你能帮我解决这个问题吗?我也尝试过使用不同的obj模型,但它总是给我这个错误。 最佳答案 您正在尝试使用C++链接器加载您的对象模型(可能您刚刚将它添加到项目中,现在它正在尝试编译)。链接器可以处理.obj文件,但它等待它们成为“目标代码”文件(通常也有.obj扩
我想知道如何使用顶点法线来实现闪电效果?目前我所拥有的是我可以将顶点和纹理坐标发送到着色器并使用它们但是对于法线,我不知道如何在着色器程序中使用它们。以下是我目前所拥有的。//vertexshaderlayout(location=0)invec4vert;layout(location=1)invec4color;layout(location=2)invec2texcoord;uniformmat4m_model;uniformmat4m_view;uniformmat4m_proj;voidmain(){gl_Position=m_proj*m_view*m_model*vert
我有一个类(A),它必须包含两个文件,X类和Y类。不幸的是,Y类还需要在其头文件中包含X类,因为构造函数将指向X类类型的指针作为参数.潜在的问题是会出现链接器错误?因为A类现在有两个X类的拷贝,一个它需要使用,一个来自Y类。在这种情况下,headerguards是没有用的。我的问题是-这纯粹是结构性问题还是有解决办法?我真的宁愿不在类Y的头文件中包含任何内容,以防我想在其他任何内容中包含它,但由于函数原型(prototype),是否有必要这样做? 最佳答案 如果您有以下情况:X.h#ifndefX_H__#defineX_H__cl
在尝试解析波前.obj文件时,我想到了两种方法:创建一个二维数组,其大小与顶点数相同。当一个面使用一个顶点时,从数组中获取它的坐标。获取顶点列表的起始位置,然后当面使用顶点时,扫描线直到到达顶点。IMO,选项1会非常占用内存,但速度要快得多。由于选项2涉及大量文件读取,(并且因为大多数对象中的顶点数量变得非常大)这会慢得多,但内存密集度较低。问题是:比较内存和速度之间的权衡,哪个选项更适合普通计算机?还有,有替代方法吗?我计划使用OpenGL和GLFW来渲染对象。 最佳答案 IMO,Option1willbeverymemoryin
这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况相关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭10年前。这是解决我的问题的代码,我收到4个错误:student.obj:errorLNK2005:"structNode*admitedFirstNode"(?admitedFirstNode@@3PAUNode@@A)alreadydefinedinmain.objstudent.obj:errorLNK2005:"structNode*allFirstNod
我似乎陷入了一个基本问题,但我无法在任何地方找到解决方案。任何人,都会继续解释。我有一个包含三个文件的程序;main.ccp,add.h,add.cpp.我在add.h中声明类“SA”,并在add.cpp中定义我的所有函数。附加.hclassSA{...publicintx;}Obj1,Obj2;主.ccp#include"additional.h"intmain(){Obj1.x=5;...}编译时出现链接错误:errorLNK2005:"classSAObj1"(?Obj1@@3VSA@@A)已经在main.obj中定义对象的唯一定义出现在add.h中,没有其他地方。如果我在mai
我已经使用libGDX创建了一个游戏并使用RoboVM在iOS上运行它,现在我想向我的项目添加一些iOS特定代码。我读过robopods,但我想知道我是否可以简单地在xcode中打开转换后的ojective-c代码,然后像我在Android中那样简单地编辑它。 最佳答案 您可以将特定于平台的代码直接添加到您的LibGDX项目中。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code每次修复错误或更新应用程序时都必须修改转换后的代码,这
我是iOS应用程序开发的新手,也是Objective-C编码的新手。我不知道这是否可能。首先让我描述一下我做了什么,然后再描述我想要什么。我在下面添加了屏幕截图,您可以直接查看或先阅读说明然后查看屏幕截图。因此,我创建了一个带有自定义View的自定义xib。我将其命名为Menu.h和.c我在那里放了四个按钮,每个按钮也是在该自定义View中创建的IBOutlet。它们现在是在运行时创建的。我必须在“用户定义运行时属性”设置下为Storyboard中的Controller设置一些属性。我可以使用awakeFromNib函数在自定义View中获取该值。有了它,现在我可以轻松访问和更改这些按
我想知道是否有人知道XCode中这个错误的解决方法我有一个混搭ObjC/Swift项目。总是在我更改目标然后构建项目时,我在文件XXX-Swift.h中收到有关重复interfaces和先前声明的错误。然后我必须清理并重新构建才能使其正常工作。感谢任何帮助。 最佳答案 我不确定导致错误的事件顺序究竟是什么,但我猜您正在对'XXX-Swift.h'进行更改。此文件由Xcode生成,您不应对其进行更改。(虽然我希望Xcode只是重新创建它并放弃您的更改,而不是抛出错误)。你能显示错误吗? 关
https://facebook.github.io/react-native/docs/embedded-app-ios.html#content该facebook指南和其他在线资源似乎具有相同的当前实现指南。一些看起来很疯狂的东西,而不是我想为我的react-native应用做的事情。基本上,我的目标是在单独的repo和开发空间中创建一个简单的react-native应用程序,将JS构建/捆绑到main.jsbundle文件中并让我当前的iOS应用程序提取该脚本并将其用于部署。在这种情况下,我的旧代码库中所需要的只是一个简单的包装函数,该函数在请求时启动react-native应用