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python读取.stl文件(以及转换为obj方法)

目录.1文本方式读取 1.2stl解析1.3stl创建  .2把点转换为.stl.3stl组装.4stl转obj(带f法向量的obj).5ply生成.1文本方式读取 代码如下stl_path='/home/pxing/codes/point_improve/data/003_cracker_box/0.stl'points=[]f=open(stl_path)lines=f.readlines()prefix='vertex'num=3forlineinlines:#print(line)ifline.startswith(prefix):values=line.strip().split()

kotlin - 当setter有返回值时,如何使用像obj.value = ""这样的setter?

我有一个androidEditText,我正在设置text属性。通常我会使用:editText.text="Mars"但是setter返回了一个Editable,所以Kotlin似乎试图用一个失败的String替换返回的Editable。所以“解决方法”是:editText.setText("Mars")当使用这种类型的setter时,有没有更漂亮的方法(而不是setText())来设置文本? 最佳答案 在Kotlin中,赋值不是表达式。赋值表达式的实际用例很少,而且往往会降低代码的可读性,更不用说if(a=b)错误,因此它们被排除

java - @StaticMetamodel 和 SingularAttribute<Obj,Obj> 是什么?

我现在花了大约两个小时来弄清楚这段代码,例如在下面的类(class)中,这些字段代表什么?importjava.util.Date;importjavax.persistence.metamodel.ListAttribute;importjavax.persistence.metamodel.SingularAttribute;importjavax.persistence.metamodel.StaticMetamodel;importjava.util.UUID;@StaticMetamodel(Address.class)publicclassAddress_extends{p

java - @StaticMetamodel 和 SingularAttribute<Obj,Obj> 是什么?

我现在花了大约两个小时来弄清楚这段代码,例如在下面的类(class)中,这些字段代表什么?importjava.util.Date;importjavax.persistence.metamodel.ListAttribute;importjavax.persistence.metamodel.SingularAttribute;importjavax.persistence.metamodel.StaticMetamodel;importjava.util.UUID;@StaticMetamodel(Address.class)publicclassAddress_extends{p

javascript - 如果回调存在则执行 Callback(obj) 否则返回对象

我想做的是使函数的回调参数可选。如果传递了回调,则将值发送给回调函数,否则只需返回值。如果我省略回调,我将返回undefined。getByUsername=function(user_name,cb){async.waterfall([//AcquireSQLconnectionfrompoolfunction(callback){sql_pool.acquire(function(err,connection){callback(err,connection);});},//Verifycredentialsagainstdatabasefunction(connection,ca

MyProject_p.obj 中的 C++ 链接错误无法解析的外部符号

我正在尝试构建一个VC++项目,但出现以下链接错误:2>MyProject_p.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_CStdStubBuffer2_Release@42>MyProject_p.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_NdrStubForwardingFunction@162>MyProject_p.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbol_IUnknown_Release_Proxy@42>MyProject_p.obj:errorLN

c++ - 如何将对象添加到 vector<const Obj&>?

我不确定为什么这不能编译:std::vectormyVector;voidfoo(constObj&obj){myVector.push_back(obj);}抱歉,关于我要实现的目标的一些额外信息:我不能在不破坏接口(interface)的情况下更改foo的签名,但我只想卡在通过foo传递的对象上。我确实想存储指向它们的指针,但我对如何做到这一点的语法感到困惑。 最佳答案 您不能拥有引用vector。因为vector中的东西必须是可复制和可分配的,而引用不是这些。您可能需要一个指针vector:std::vectormyVecto

c++ - GCC .obj 文件输出不确定(.debug_info,PROGBITS 部分)

我的编译命令是C:\work\PROJ-test\QNX_SDK\host\win32\x86/usr/bin/qcc-c-Wc,-frandom-seed="sadfsasafssadsa"-Wc,-MP,-MT,C:/work/PROJ-test/N_Manag/src/bld/N_Manag//armle-v7/release/nav_event_rcv.cpp.o,-MMD,C:/work/PROJ-test/N_Manag/src/bld/N_Manag//armle-v7/release/nav_event_rcv.cpp.d-Vgcc_ntoarmv7le-w9-shar

c++ - 为什么 blender .obj 文件中 vt 和 v 元素的数量不同?

按照教程的说明操作https://www.youtube.com/watch?v=yc0b5GcYl3U(HowToUnwrapAUVSphereInBlender)我成功地在blender程序中生成了一个带纹理的球体。现在我想在我的openGLC++程序中使用它。为此,我遵循了教程http://en.wikibooks.org/wiki/OpenGL_Programming/Modern_OpenGL_Tutorial_Load_OBJexported为了将球体保存为.obj文件(使用上述教程中所述的三角测量导出选项),​​并高兴地在结果中发现了很多“v”、“vt”和“f”行。然而,

C++14 auto lambda 可以接受 Obj<std::tuple<void>>——但模板函数不能?

下面是一个程序,它完全演示了我所看到的问题。首先,我从一个使用其他类型的分组定义的对象开始,我开始使用std::tuple来管理分组。templateclassobject;templateclassobject>{};我打算这些对象能够具有散布在“包”中的类型void。我已经意识到无法“实例化”这种类型的元组(参见Voidtypeinstd::tuple)我想传递这些对象,也许复制/移动它们......它们的数据成员都不是这些类型的元组。事实上,我可以使用上面的空对象定义重现该问题。我可以让它工作,使用类似的东西:templatestructTGrp{};templateclasso