我到处都找遍了,但我不知道该怎么做。我需要一个可以以毫秒为单位计数并且可以停止的简单计时器。(XCode3.1、Objective-C、iPhone操作系统开发) 最佳答案 我是不是太傻了,还是“计时计时器”和秒表一样。如果是,请查看此videotutorial 关于iphone-你如何在Objective-C中制作一个计数计时器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
如果我有以下代码:NSString*test=@"12345...1Kbworthofcharacters";test=[testsubstringFromIndex:512];然后测试消耗的内存会减半(从1024字节到512字节)还是我必须做些什么来告诉它释放内存?谢谢,乔 最佳答案 在这样的调用之后,子字符串的新内存将被分配。但是您的字符串test被标记为autoreleased。因此test的先前值将自动释放并分配新值。请注意,新值(子字符串)将被自动释放,您不需要手动释放它。 关
我试图在用户点击字段开始编辑时选择UITextField中的文本。这个想法是,通常情况下,他们会想先删除整个字段,这样就省去了必须双击并全选的步骤。.h-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender;.m-(IBAction)urlEditingDidBegin:(id)sender{NSLog(@"SelectContents");[sendersetText:@"Whyisn'tthisworking"];[senderselectAll:self];}在界面生成器中,我将UITextField的“EditingDidBegin”事件连接到文件的所
我正在使用OpenGLES1.1为iPhone开发游戏。在这个游戏中,我有在角色被击中时从角色身上散发出的血粒子,所以屏幕上可以同时出现1000多个血粒子。问题是当我要渲染超过500个粒子时,游戏的帧率会急剧下降。目前,每个粒子都使用glDrawArrays(..)渲染自己,我知道这是速度变慢的原因。所有粒子共享相同的纹理图集。那么减少绘制许多粒子的速度的最佳选择是什么?以下是我找到的选项:将所有血液粒子组合在一起并使用单个glDrawArrays(..)调用渲染它们--如果我使用这种方法,每个粒子都有一种方法有自己的旋转和阿尔法?还是在使用此方法时所有这些都必须具有相同的旋转?如果我
我想知道Apple使用什么文本/字体设置来创建iPhone中使用的标题文本。例如,如果您转到“设置”->“Wi-Fi”,标题文本会显示“选择网络...”我如何让我的文本看起来像这样和/或是否有任何关于苹果使用的文本设置的文档? 最佳答案 也许是标准系统字体?来自UIFontclass引用:CreatingSystemFonts+systemFontOfSize:+boldSystemFontOfSize:+italicSystemFontOfSize:颜色和阴影的小尝试:[labelsetFont:[UIFontboldSystem
美好的一天,我在选择一行(UITableView)后无法关闭弹出窗口。我尝试了以下方法,但均未成功。[selfdismissModalViewControllerAnimated:YES];iMAPClientesPesquisar*a=[[iMAPClientesPesquisaralloc]init];[a.popoverdismissPopoverAnimated:YES];我按如下方式调用我的弹出窗口:-(IBAction)Filtro:(id)sender{iMAPClientesFiltro*ClientesFiltro=[[iMAPClientesFiltroalloc]
请帮我解决下面提到的问题。我的问题是,是否有办法从另一个View调用SplitView,比如在我点击按钮之后......?例如,如attachedpic中所示,当应用程序启动时,它会显示第一个屏幕。当用户点击“点击”按钮时,SplitView打开。用户能够执行SplitView的所有操作,当他按下主页按钮时,他应该被带回第一个屏幕。这可能吗……?我该怎么做...?我是初学者。任何有关代码的帮助将不胜感激..PS:我试过使用MGSplitView和TOSplitView,但未能解决上述问题。谢谢... 最佳答案 检查foll代码。这应
我在iPhone上处理大图像,因此将它们保存到磁盘可能需要几秒钟,有时在图像未完成保存时会出现删除图像的指令。我想中断保存过程并立即删除文件,而不是等待它先保存,但我找不到任何中断队列或保存操作的方法。@interfaceYMSavedImage:NSObject{UIImage*image;NSString*path;dispatch_queue_timageAccess;...}@end@implementationYMSavedImage-(id)init{...imageAccess=dispatch_queue_create("imageAccessQueue",NULL);
MoreFunctionViewController.h代码如下:#import@interfaceMoreFunctionViewController:UIViewController{UITableView*moreTable;}@property(nonatomic,retain)UITableView*moreTable;@end和MoreFunctionViewController.m代码如下:#import"MoreFunctionViewController.h"#import"CustomNavigationBar.h"#import"MyShakeViewContro
我正在寻找一个现成的解决方案来解决向用户显示两个日期之间耗时的问题,例如“1年,3个月和17天前”.是否有提供此功能的库?谢谢。 最佳答案 可以使用NSDate、NSDateComponents、NSCalendar,日期programmingguide给出了非常详尽的解释。 关于objective-c-Objective-C中用户友好的耗时/日期差异,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/