我正在我的演示应用程序中创建简单的显示菜单。现在我正在做的是我有一个名为MutableMenu的MutableArrayNSArraymenu=[@"menu1",@"Menu2","Menu3",@"Menu4"];MutableMenu=[NSMutableArrayalloc]initwithArray:menu];我只是在默认的tableview单元格中显示这个可变数组。在cellForRowAtIndexPath方法中,我使用如下代码片段的静态索引if(indexPath.row==0){[selfperformSegueWithIdentifier:SEGUE_TO_MAN
我正在使用这段代码来创建像动画一样解锁的幻灯片,但我无法让它从从右到左动画化。如何让它从右开始并向左动画?-(void)slideToCancel{CALayer*maskLayer=[CALayerlayer];//Maskimageendswith0.15opacityonbothsides.Setthebackgroundcolorofthelayer//tothesamevaluesothelayercanextendthemaskimage.maskLayer.backgroundColor=[[UIColorcolorWithRed:0.0fgreen:0.0fblue:0
更新到Xcode7.3后,它会在pod文件中抛出错误Cannotcreate__weakreferenceinfileusingmanualreferencecounting。有人解决过这个问题吗? 最佳答案 将BuildSettings->AppleLLVM7.1-Language-ObjectiveC->WeakReferencesinManualRetainRelease设置为YES。取自AppleDevelopersForums-Xcode7.3b4,non-arc,cannotcreate__weakreference.
我有问题。当我在spritekit中呈现一个新场景(带有objective-c)时,它仅在屏幕上显示带有节点和fps计数的灰色。我在.sks文件中对场景进行了动画处理,所以它看起来不应该像这样。我呈现新场景时的过渡也有效,但它不会显示我在.sks文件中设置动画的图像和背景。这是我如何操作的代码。//Ingameviewcontroller.m//Creatingandconfiguringthescene.GameScene*Level1=[GameScenenodeWithFileNamed:@"GameSceneLevel1"];Level1.scaleMode=SKSceneSc
假设我是一名用户,我长按屏幕以调出一个选项菜单。在不抬起手指的情况下,我如何告诉刚刚显示的新菜单View在用户移动手指时开始跟踪触摸?我基本上想说“嘿UIView,有一根手指在你上方移动,你可以开始跟踪它吗?” 最佳答案 您可以使用自定义方法从手势识别器重新发送触摸位置,例如:CGPointlocationInMenu=[recogniserlocationInView:menu];[menuhandleTouchBegin:locationInMenu];[menuhandleTouchMoved:locationInMenu];
我使用HKObserverQuery和backgrounddelivery在我的iOS应用程序中。在HKObserverQuery的updateHandler中,我执行查询(HKAnchoredObjectQuery)并通过https将结果发送到远程服务器。但是在慢速连接(例如EDGE)和大量数据(例如steps)的情况下,数据发送可能需要长达一分钟的时间。来自documentation到HKObserverQueryCompletionHandler:WhenHealthKitwakesyourapp,itcallstheupdatehandleronanyobserverqueri
我必须提高连接到Parse的iOS应用程序的性能。到目前为止,我已经检查过一些findObject查询花费的时间太长,其中一些甚至10秒!我将把最坏情况之一的代码和我到目前为止尝试过的代码放在一起:+(void)getAllEvents{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{PFQuery*timestampsQuery=[PFQueryqueryWithClassName:@"TimeStamp"];[timestampsQueryfromLocalDatastore
我有一个NSManagedObject用childNodes其模型中的属性。现在我想覆盖childNodes属性并返回它的过滤版本,但我不断崩溃。这是我的NSMO中的内容子类:-(NSOrderedSet*)childNodes{[selfwillAccessValueForKey:@“childNodes”];NSMutableOrderedSet*result=[selfprimitiveChildNodes];[selfdidAccessValueForKey:@"childNodes”];NSArray*filteredResult=[[resultarray]myCustom
作为我正在处理的应用程序的一部分,我试图确定用户在屏幕上绘制的多边形的物理区域。我正在使用此处详述的方法计算多边形的面积(以点为单位):http://www.mathopenref.com/coordpolygonarea.html但是,我对如何从以点为单位的面积转换为物理面积(如平方英寸)有点困惑。我相信我正在测试的设备(iPadPro,9.7")的DPI是264。以英寸为单位的面积方程真的像pointsArea/(dpi*dpi)一样简单吗?这似乎并没有产生大大正确的结果,而不仅仅是将几个神奇的数字混在一起。我用来计算点面积的代码如下:-(double)calculatePoint
通讯录中未添加联系人。在iOS9中将人员保存到AddressBook时出错,但在iOS6中工作。当我添加联系人时,ifblock将执行并记录错误将人员保存到AddressBook。-(void)addContactToPhoneBook{ABPeoplePickerNavigationController*peoplePicker=[[ABPeoplePickerNavigationControlleralloc]init];addressBook=[peoplePickeraddressBook];//createpersonrecordperson=ABPersonCreate()