您好,我正在实现FCM(基于Fire的云消息传递)。我已经让应用程序接收来自FCM控制台的通知和数据。我有我的服务器通知和firebase通知。我想分别处理两种类型的通知(来self的服务器和来自FCM)。我已经阅读了文档,这可以通过调整AppDelegate中的通知处理程序来实现但问题是我只能在中获取FCM消息数据(IOS10)-(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter*)centerwillPresentNotification:(UNNotification*)notificationwithCompletion
当存档和验证新的应用程序版本时,如何解决下图中的错误? 最佳答案 您的包标识符无效。用适当的包标识符替换它。您可以这样更改它:Edit:YoumusthaveaniTunesConnectapprecordtovalidateanduploadyourapptoiTunesConnect.ThebundleIDyouenteriniTunesConnectmustmatchthebundleIDinyourXcodeproject.引用这个AppleDocumentation.另外,这个SOAnswer.
项目混合了oc和swift。#import"myProjectName-Swift.h"在AppDelegate.m中:项目是我创建的Objective-c语言,几乎都是用swift语言编写的。在Appdelegate.m中,我想使用swift的类,所以但不幸的是,我的项目在myProjectName-Swift.h中发生了一些错误:代码如下:SWIFT_CLASS_PROPERTY(@property(nonatomic,class,readonly,copy)NSString*_Nonnull;)+(NSString*_Nonnull);SWIFT_CLASS_PROPERTY(@
在Xcode7中,我使用以下命令通过命令行为多个配置文件构建项目。我有多个配置文件和链接到这些配置文件的多个代码签名证书,因此我需要使用适当的配置文件签署IPA文件。PROVISION_PROFILE="MyProvisionprofilename"xcodebuild-workspace../ProjectName.xcworkspace-scheme"${PRODUCT_NAME}"-sdkiphoneos-configuration"${CONFIGURATION}"archive-archivePath"${TARGET_BUILD_DIR}/${PRODUCT_NAME}.x
我需要在ios中播放小于0.25秒的振动,振动的顺序如下1次振动0.25秒,然后3次振动0.15秒,这个循环将持续有限的时间,比如2或3分钟。这里还需要精度,这意味着每次振动都必须在准确的时间开始现在当我播放振动时它每秒播放一次-(IBAction)onBtnVibrateClicked:(id)sender{[self.viewendEditing:YES];[myTimerinvalidate];if(_txt_VibrationPerMinute.text.length==0){_txt_VibrationPerMinute.text=@"10";}myTimer=[NSTime
当我尝试使用MR_importValuesForKeysWithObject插入数据时,我的应用程序崩溃了:malloc:errorforobject0x174291c0e:Invalidpointerdequeuedfromfreelist.Setabreakpointinmalloc_error_breaktodebug.崩溃的代码是:+(NSArray*)MR_executeFetchRequest:(NSFetchRequest*)requestinContext:(NSManagedObjectContext*)context{__blockNSArray*results=n
我试过从流媒体播放音频。它在某些URL上工作正常,但对于某些URL(http://listen.radionomy.com/almightyradiohindi)来说,即使播放器状态出现=AVPlayerStatusReadyToPlay也会失败。如果我放置在浏览器中不起作用的相同URL,那么它也不起作用。但我认为玩家不应该将状态显示为=AVPlayerStatusReadyToPlay。我面临管理它的问题。例如,我如何知道AVPlayer是否适用于哪个流媒体URL?我的代码:-(void)viewDidLoad{NSURL*url=[[NSURLalloc]initWithStrin
我能否在一个以Objective-C为主的项目中使用多个头文件来导入不同的Swift代码片段?我不想一次完全导入所有Swift代码,只导入其中的一部分,并且还为这些header赋予比Project-Swift.h更具描述性的名称. 最佳答案 在build设置中,只有一个header可以将Swift代码暴露给Objective-C,它是Objective-C生成的接口(interface)header名称。如果需要,您可以指定一个与默认名称不同的名称。如果你想从Objective-C中隐藏一些Swift代码,我至少可以想到两种方法:使
您好,我添加了firebase崩溃分析脚本并收到shell脚本警告来自FacebookSDK。我怎样才能删除它?warning:dump_syms:/Users/MyName/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyPro-bgqelwggbpabjofxdrnjvhogdatv/Build/Products/Release-iphoneos/MyPro.app.dSYM/Contents/Resources/DWARF/Loco,architecture:incompilationunit'/Users/demmel/ios-sdk/FBSDKCo
我正在尝试在webView中播放youtube嵌入式视频,当我没有设置委托(delegate)时它会播放,如果我设置委托(delegate)视频不会加载并且委托(delegate)方法也不会被调用。这是我的代码:.m类#import"EmbeddedVideoVC.h"@interfaceEmbeddedVideoVC(){MBProgressHUD*hud;}//@property(weak,nonatomic)IBOutletUIWebView*webView;@property(weak,nonatomic)IBOutletUIView*viewSelf;@property(st