这个问题在这里已经有了答案:onDestroy()-tosetornottosetinstancevariablestonull?(1个回答)关闭8年前。我是否应该在onDestroy(或onDetach)方法中将fragment的所有变量显式设置为null以避免内存泄漏?或者没有必要,当fragment被“销毁”时,它们将被GC。最佳做法是什么?提前致谢!
我在停止播放音频文件的服务时遇到了很大的问题。我想在播放另一个文件之前停止当前服务。Activity:publicvoidplayTrack(Viewview){Intenti=newIntent(this,playService.class);i.setAction("com.c0dehunterstudios.relaxer.PLAY");if(isPlaying){stopService(i);isPlaying=false;Log.v("ACTIVITY","Stopping..");}startService(i);isPlaying=true;}服务:@Overridepu
我想在我的前台服务被销毁后删除一个通知。我尝试从onDestroy()和unbind()调用stopForeground(true)。尽管调用了onUnbind()和onDestroy()(我可以从日志中看到)通知仍然存在。我通过从我的Activity中调用unbindService(playerConnection)和stopService(this)来停止服务。为什么这样不行?关于如何在服务被破坏时删除通知有什么想法吗?更新:我在玩弄通知时注意到一件有趣的事。我在服务中做了一个特殊的方法:funhideNotification(){stopForeground(true)Log.d
这是关于POST-honeycomb(即Android3.0+)的,下面的引用来自https://developer.android.com/reference/android/app/Activity.html根据生命周期,onStop和onDestroy是可杀死的,这意味着:Notethe"Killable"columnintheabovetable--forthosemethodsthataremarkedasbeingkillable,afterthatmethodreturnstheprocesshostingtheactivitymaybekilledbythesystem
在我的应用程序中有一个类,我在其中声明了一些static变量。问题是当应用程序被销毁时,所有变量的值都没有重置。有什么方法可以在应用程序被销毁时重置所有静态变量的值,除非在onDestroy()中单独重置它们? 最佳答案 classMySettings{//finalcan'tbechangedpublicstaticfinalStringCONSTANT="ucantchangeme";//static-allObjectshavejustthese-evendifferentAcitivitiesetcpublicstaticS
在Activity的onDestroy()回调中专门将实例变量设置为null是个好主意吗?像这样:@OverrideprotectedvoidonDestroy(){super.onDestroy();mClassVariable1=null;mClassVariable2=null;mClassVariable3=null;}如果我在JavaSE中没记错的话,任何被隔离且未连接到正在运行的程序的引用都可以被垃圾回收。那么这是否使上述内容变得多余?另一方面,移动设备的生命周期不同,以上是否是最佳实践?我知道这样做不会有什么坏处,但有时会有许多类变量(对个别UI元素的引用等),所以我真的
我目前在我的应用程序中使用Realm,为了确保我正确管理Realm实例,我在我的基础Activity中引入了一个像这样的变量:protectedvalrealm:Realmbylazy{Realm.getDefaultInstance()}然后在onDestroy我这样做:overridefunonDestroy(){super.onDestroy()realm.close()}然后我意识到这是一种浪费。如果当前activity不使用realm,它会在onDestroy中打开并立即关闭。所以我更新到这个:privatevarusedRealm=falseprotectedvalreal
我目前在我的应用程序中使用Realm,为了确保我正确管理Realm实例,我在我的基础Activity中引入了一个像这样的变量:protectedvalrealm:Realmbylazy{Realm.getDefaultInstance()}然后在onDestroy我这样做:overridefunonDestroy(){super.onDestroy()realm.close()}然后我意识到这是一种浪费。如果当前activity不使用realm,它会在onDestroy中打开并立即关闭。所以我更新到这个:privatevarusedRealm=falseprotectedvalreal
我正在扩展Application类以处理一些需要上下文的全局变量。我知道Application类中有onCreate()方法,它在Activity中的任何其他onCreate()之前被调用,但是我想知道Application类中是否有onDestroy()或类似方法可以被覆盖这样我就可以将变量存储在持久内存中,取消注册监听器并在应用进程被杀死之前将最后一条消息发送到服务器?如果没有,有没有其他方法可以做到这一点? 最佳答案 在应用程序类的生产设备上没有这样的回调。您想要做的事情通常应该在更改完成后立即完成,或者在相应应用组件的onP
我正在扩展Application类以处理一些需要上下文的全局变量。我知道Application类中有onCreate()方法,它在Activity中的任何其他onCreate()之前被调用,但是我想知道Application类中是否有onDestroy()或类似方法可以被覆盖这样我就可以将变量存储在持久内存中,取消注册监听器并在应用进程被杀死之前将最后一条消息发送到服务器?如果没有,有没有其他方法可以做到这一点? 最佳答案 在应用程序类的生产设备上没有这样的回调。您想要做的事情通常应该在更改完成后立即完成,或者在相应应用组件的onP