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c++ - C 到 C++ : Transitioning from one language to the other

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++tutorialforexperiencedCprogrammer.我经常使用多种语言进行编程,最近一直在使用C++。基本上我的类只是对纯C代码的包装。几乎就像一个带有关联方法的结构。这为我的数据提供了我想要的封装和隐私。我有一个小的类层次结构,几乎没有使用继承。我熟悉面向对象的概念,并且知道当我需要了解这方面的特定概念时可以使用哪些搜索词。然而,正如我在编程世界中的尝试所发现的那样,通常真正有用的语言特性对新手或新手来说是隐藏的,而我需要的有用的部分已经写好了并且在某个地方的库中可以免费使用可用(大多

c++ - 在动态加载的库之间共享一个 boost::asio::io_service 对象

首先我做了什么(如果不仅仅是我在做一些愚蠢的事情,将提供最少的样本):我有一个GUI应用程序,它应该支持多个网络接口(interface)来更改GUI中显示的内容。网络接口(interface)实现为在GUI启动时动态加载的插件。GUI应用程序提供了一个boost::asio::io_service对象,它通过对接口(interface)的引用传递该对象,以便它们可以使用它来构建异步I/O。在GUI线程中,轮询此io_service对象以同步网络接口(interface)对内容的访问。现在的问题是处理程序在轮询时不会被io_service对象调用。为了缩小这个范围,我只实现了一个接口(

c++ - 扭曲的逻辑 : a global variable in one file refers to an extern variable but is also referred by that extern variable

文件A.cpp:#includeexternintiA;externintiB=iA;intmain(){std::cout文件B.cppexternintiB;externintiA=2*iB;编译链接运行,out进来debug和release模式是0,0我的问题是它是如何工作的,为什么在链接阶段没有问题?我正在使用VC++2003。 最佳答案 初始化程序覆盖了extern关键字,因此这没有什么“神奇”:您只是在不同的翻译单元中声明和定义两个完全不相关的变量。来自StandardforProgrammingLanguageC++-

c++ - boost::asio -- asio_handler_deallocate 在 io_service::~io_service() 中调用,在 io_service::stop() 之后

我有一个ip::udp::socket用io_service构建.只有一个boost::thread调用io_service::run()方法,以及io_service::work的一个实例防止io_service::run()从返回。我的ip::udp::socket的完成处理程序有定制asio_handler_allocate()和asio_handler_deallocate()函数,由my::custom_memory_pool支持.当我的应用程序退出时,这一系列事件发生在我的关闭线程上:ip::udp::socket::close()work::~work()io_servi

c++ - 如何使用 boost::packaged_task、函数参数和 boost::asio::io_service?

首先,我想为这篇冗长的帖子道歉。我想尽可能彻底。我已经在这个问题上停留了几天了,令人惊讶的是关于正确使用boost::packaged_task的信息很少。在具有输入参数的函数上。系统信息C++03boost1.54.0CMake2.8.9初始要求我有一个由客户端、服务器和设备组成的设置。客户端通过向服务器发送请求来与设备交互。这些请求被检查并路由到适当的设备。请求是异步处理的,偶尔会通过boost::asio::io_service::strand排队由于各种原因。请求被放入设备本身的本地队列中。当请求被确认(不一定完成)时,它会被分配一个ID,并返回给客户端。打包任务看完boost

c++ - 现代 C 和 C++ : it is possible to use one defined structure for other declared structure?

假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI

c++ - boost 梅森扭曲器 : how to seed with more than one value?

我正在使用boostmt19937实现进行模拟。模拟需要可重现,这意味着存储RNG种子并可能在以后重复使用。我正在使用windowscryptoapi生成种子值,因为我需要种子的外部来源,而不是因为任何特定的随机性保证。任何模拟运行的输出都会有一个注释,包括RNG种子-所以种子需要相当短。另一方面,作为模拟分析的一部分,我将比较几次运行——但为了确保这些运行实际上不同,我需要使用不同的种子——所以种子需要足够长以避免意外碰撞。我已经确定64位的播种应该足够了;在大约2^32次运行后发生碰撞的可能性将达到50%——这个概率足够低,以至于由它引起的平均错误对我来说可以忽略不计。仅使用32位

c++ - 算法的正确性和逻辑 : minimum steps to one

问题陈述:对于正整数,您可以执行以下3个步骤中的任何一个。从中减去1。(n=n-1)如果它能被2整除,则除以2。(如果n%2==0,则n=n/2)如果它能被3整除,则除以3。(如果n%3==0,则n=n/3)给定一个正整数n,您的任务是找到使n等于1的最少步数。我的递归解决方案(在C++中)比较了N可以被3整除的所有3种情况,而一般解决方案只比较2,但仍然给出了正确的解决方案。intmin_steps(intN){if(N==1)return0;else{if(N%3==0){if(N%2==0)return(1+min(min_steps(N/3),min_steps(N/2),mi

c++ - 在 stop() 之后清除 boost::asio::io_service

我正在使用(单线程)boost::asio:io_service来处理很多tcp连接。对于每个连接,我都使用deadline_timer来捕获超时。如果任何一个连接超时,我就不能使用其他连接的任何结果。因此我想完全重启我的io_service。我认为调用io_service.stop()将允许调用队列中“已完成”的处理程序,并且会调用队列中的处理程序并出错。但是看起来处理程序仍保留在队列中,因此调用io_service.reset()和稍后的io_service.run()会使旧的处理程序重新启动。即使在io_service.stop()被调用后,任何人都可以确认处理程序确实保留在队列

c++ - STL 中的 VS 编译器错误 C2752 ("more than one partial specialization matches")

不知何故,我喜欢这些显示(基本?)问题的“最短”程序。在VS2008中测试一些模板代码时出现了这个错误(它也已在VS2010和VS2012中得到确认,见下文):c:\programfiles(x86)\microsoftvisualstudio9.0\vc\include\xmemory(225):errorC2752:'std::_Ptr_cat_helper':morethanonepartialspecializationmatchesthetemplateargumentlistwith[_T1=constfloat(**),_T2=constfloat(**)]我可以将问题归