好,第一个问题。我正在尝试编写一个虚拟的音板,该音板将一次输出到多个设备。我希望使用OpenAL,但是如果我必须切换到MS库(我最初是在Windows7上编写的),则可以。无论如何,您的想法是要加载一堆声音文件并准备播放。您使用的是Skype,并且某人主要失败,因此您按了价格正确的失败按钮。您和您的friend都同时听到此声音,并对此大笑。我已经将OAL设置为可以在默认设备上播放的程度,此时选择一个设备似乎很简单。但是,据我了解,每个OAL设备都需要其上下文是最新的,以便缓冲区能够正确填充/传播。这意味着,在标准程序中,声音将在一个设备上播放,然后切换该设备,然后将缓冲的声音在第二个设
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion作为大学项目的一部分,我必须进行一些信号处理,并想使用PC声卡输出结果。该软件必须用C语言编写,并且需要与Windows(最好是7和XP)一起工作。我找到了输出.wav和类似文件的代码示例,但我对连续输出数据而不是从文件输出感兴趣。尽管一些可靠的API似乎有自己的缓冲区处理方式,但输出数据很可能会以数组形式呈现。任何建议都很好,代码示例甚至最好的API也很好。我看过D
我试图根据本教程(http://wiki.lwjgl.org/index.php?title=OpenAL_Tutorial_1_-_Single_Static_Source)在LWJGL3中加载声音,但我发现一个问题,即WaveData类很可能不存在于旧版本的LWJGL2.X中。因为我什至无法编译代码。有没有其他方法可以使用openAL在lwjgl中加载声音...在LWJGL2中,我曾经使用过paulscode声音系统(http://www.paulscode.com/forum/index.php?topic=4.0),但我不确定它现在是否适用于较新版本的LWJGL3。感谢您的回答
是否有一个好的方法可以在Java中获得像样的、可靠的数字采样声音播放?我的请求列表很短:从.wav文件之类的文件中加载内存中的数字化样本(例如,从jar中捆绑的资源)以非阻塞方式播放它们当我同时播放多个样本并且它们在时间上相交时,它们应该得到适当的混合如果有以下这些就好了,但事实上我可以没有它:从.ogg或类似的压缩格式播放(显然没有在Java中实现占用大量CPU的解码器)在同一样本仍在播放时再次播放它不应停止给定样本的先前播放,但第二个副本应该开始并与第一个副本正确混合我试过臭名昭著的JavaSoundAPI,但发现它完全不可靠,似乎无法满足我的最小愿望list。我遇到的问题:在带有
这里是陌小北,一个正在研究硅基生命的碳基生命。正在努力成为写代码的里面背诗最多的,背诗的里面最会写段子的,写段子的里面代码写得最好的…厨子。写在前面早上醒来,就看到OpenAl推出的视频模型Sora炸锅了,感觉所有人都不淡定了…这种时候我一般是先不看,让子弹先飞一会儿的,正当我看会儿闲书修身养性的时候,技术报告又出来了,这下我也来神儿了,盘他盘他…其实我老早就想研究一下当前的文生视频模型都有哪些技术,做个调研和总结了,今天就当个起点吧。因为2024年很可能迎来视频的“ChatGPT时刻”,a16z发布了文章《为什么2023是AI视频的突破年,以及2024年的展望》,总结了2023年的AI视频产
我需要具有以下功能的音频播放:良好的性能(对于游戏)、音高控制以及同时对同一样本进行多次分层的能力(复音)。在iphonesdk上获取它的快速方法是什么?这是我到目前为止发现的:没有可用的库或示例代码执行此操作,请指出错误。SoundEngine.cpp(来自CrashLanding和TouchFighter代码示例)使用OpenAL并允许控制音高,但每次启动缓冲区时,如果正在播放同一缓冲区,其播放头会回到开头。使用SoundEngine.cpp获得复音的一个肮脏的解决方案是为同一个声音文件加载多个缓冲区,而不深入研究其实现(这对我来说是不可理解的)。假设我想要每个声音最多4个声音的复
我正在解码OGG视频(theora和vorbis作为编解码器)并希望在播放声音的同时在屏幕上显示它(使用Ogre3D)。我可以很好地解码图像流,视频以正确的帧速率完美播放,等等。但是,我根本无法使用OpenAL播放声音。编辑:我设法让播放的声音至少在某种程度上类似于视频中的实际音频。更新了示例代码。编辑2:我现在能够获得“几乎”正确的声音。我必须将OpenAL设置为使用AL_FORMAT_STEREO_FLOAT32(在初始化扩展后),而不仅仅是STEREO16。现在声音“只是”非常高的音调和断断续续的,但速度正确。下面是我解码音频数据包的方法(在后台线程中,等效的方法适用于视频文件的
我找到了一些声称使用openAL列出所有音频输出设备的示例,但是我只能让它们列出当前在OSX(Yosemite、Maverick)上选择的设备。我使用的是mac,有默认声卡(内置输出)以及airplay设备和一些音花设备。(注意:在Windows上它会列出所有设备)我期望s=(char*)alcGetString(NULL,ALC_ALL_DEVICES_SPECIFIER);至少列出默认卡和音花设备。它什么都不返回。s=(char*)alcGetString(NULL,ALC_DEVICE_SPECIFIER);返回当前选择的设备。也许设备是虚拟的存在一些问题?但是,首先从mac设置
我正在尝试使用OpenAL创建一个语音聊天程序。网络方面似乎没问题,但我会就此征求意见=]我目前遇到的问题是尝试播放从麦克风捕获的音频数据。我按照找到的代码here获取麦克风输入并将其回显给扬声器。这工作正常,但我似乎无法在捕获完成后播放完整捕获的音频。当一些声音被捕获后,我将它存储在一个列表中......for(inti=0;i然后在捕获完成后,我尝试(但失败了)使用以下代码来播放该音频ALuintplaybackSource;alGenSources(1,&playbackSource);errorCode=alGetError();ALuinttempPlayback;alBuf
我正在尝试将16位立体声从WAVE文件转换为16位单声道,但我遇到了一些困难。我尝试将8位立体声转换为单声道,效果很好。这是一段代码:if(bitsPerSample==8){dataSize/=2;openALFormat=AL_FORMAT_MONO8;for(SizeTypei=0;i((static_cast(pData[i*2])+static_cast(pData[i*2+1]))/2);}但是,现在我正尝试对16位音频做几乎相同的事情,但我就是无法让它工作。我只能听到某种奇怪的声音。我尝试将“monoSample”设置为“left”(Uint16monoSample=le