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OpenGL 单色

目录一.OpenGL单色图1.IOSObject-C版本1.WindowsOpenGLES版本2.WindowsOpenGL版本二.OpenGL单色GLSLShader三.猜你喜欢零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGLES学习路线推荐:OpenGLES学习目录>>OpenGLESGP

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openGL库环境简单配置

主要是针对openGL的一些初步的学习,因为openCV主要是处理图像视频,是从现有的得到数据,而openGL好像是从数据进行绘图,学习一下。在《计算机图形学编程》一书中,它把图形编程定性为着色器编程,相对于C/C++这种,就可谓是两种明线了,C/C++到了后期要进行编译器调优,估计图形编程也是如此,需要针对着色器,不过目前还是先学习其用。这里的openGL(OpenGraphicsLibrary,开放图形库),说是平台无关的图形编程库,很多人现在都把它说成是一个标准,一个规范,我也不太确定。窗口管理,GLFW在openGL中,图像会渲染到一个帧缓冲区,然后再由机器负责绘制帧缓冲区的内容。能进

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Opengl ES之踩坑记

前因最近在尝试使用OpenglES实现一些LUT滤镜效果,在实现这些滤镜效果的时候遇到一些兼容性的坑,踩过这些坑后我希望把这几个坑分享给读者朋友们,希望同在学习OpenglES的朋友们能少走弯路。关于LUT滤镜相关的介绍,也是这个OpenglES系列入门教程的一项内容,在后面的文章中会专门介绍,这里暂时不展开讲解,后续大家敬请期待。踩坑详情1、着色器编译报错有以下这个片元着色器,在其他手机上正正常编译,但是在华为鸿蒙系统上却编译报错:#version300esprecisionmediumpfloat;invec2TexCoord;uniformsampler2DourTexture;unif

Opengl ES之踩坑记

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Opengl ES之RGB转NV21

前言在上一篇理论文章中我们介绍了YUV到RGB之间转换的几种公式与一些优化算法,今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用OpenglES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。可能有的童鞋会问,YUV转RGB是为了渲染显示,那么RGB转YUV的应用场景是什么?在做视频编码的时候我们可以使用MediaCodec搭配Surface就可以完成,貌似也没有用到RGB转YUV的功能啊,硬编码没有用到,那么软编码呢?一般我们做视频编码的时候都是硬编码优先,软编码兜底的原则,在遇到一些硬编码不可用的情况下可能就需要用到x264库进行软编码了,而此时RGB

Opengl ES之RGB转NV21

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IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter

目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op

IOS – OPenGL ES 调节图像曝光度 GPUImageExposureFilter

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