按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。Web开发人员目前有哪些选择可以在Web浏览器中实现客户端对等系统?一些假设的示例可能是在客户端找到彼此后绕过网络服务器的文件共享服务,或聊天服务。我所知道的:聊天轮盘使用的网站讨论的一些闪存技术here.我也知道OperaUnity扩展浏览器模型包括客户和一个服务器,还有这个firefoxplugin其工作方式类似我也刚遇到thisblogpost与J
我正在使用https://github.com/p2/OAuth2通过OAuth2连接到我的应用程序后端,效果很好。我遇到的问题是当访问token过期并且多个请求同时发生时,其中一些请求失败。可以从应用的不同部分触发并行请求。例如,当应用程序启动时,当前位置会发送到服务器并下载事件列表。确保在第一个刷新token请求仍在运行时不会发出第二个刷新token请求的最佳方法是什么? 最佳答案 找到您的token生命周期并设置缓冲区,例如1-2分钟和如果您的token需要刷新,请在token刷新时保存所有请求。之后执行所有保存的所有请求。您
我正在编写一个在端口4900上运行的自定义p2p程序。在某些情况下,当此人位于路由器后面时,无法从Internet访问此端口。是否有一种自动启用从Internet访问端口的方法。我不太确定其他p2p应用程序是如何工作的。任何人都可以解释一下吗? 最佳答案 P2P连接简而言之。假设我们在这里谈论UDP。通过一些调整,以下步骤也可以应用于TCP。枚举您所有的本地IP地址(通常只有1个)。为每个具有IP地址的适配器在给定端口号**上创建UDP套接字。对于第1步中创建的每个套接字,使用相同的套接字联系STUN或TURN服务器以发现您的外部I
我正在尝试使用Protractor从下拉列表中选择一个选项以进行Angular端到端测试。这是选择选项的代码片段:RanjansMobileTestingBeaverBoxTestingBadgerBoxCritterCaseBoxLoxBooBoBum我试过:ptor.findElement(protractor.By.css('selectoption:1')).click();这给了我以下错误:指定了无效或非法的字符串构建信息:版本:'2.35.0',修订:'c916b9d',时间:'2013-08-1215:42:01'系统信息:os.name:'MacOSX',os.arch
我想使用go-cfclient库连接到CloudFoundry并检查应用程序服务等。我能够连接Java/Node/Go,同时使用我的用户密码在代码中显式。现在我想使用token模拟一个场景,即而不是使用我的密码,使用我的用户token来模拟连接.我怎样才能实现这种模拟?首选go-cfclient或节点。更新我需要一个带有CFtoken的E2E真实示例,其中用户使用一些示例UI并可能在第一次提供一些凭据,但所有后续请求都应仅使用CFtoken。我需要这个Golang的例子。 最佳答案 您可以从下面的链接找到CF的典型OAuth2tok
我不确定自己是如何陷入这种困境的。但是当我试图将我的存储库推送到GitHub时,我遇到了error:object15abe3addde5ad5f7d25e8f0f220d2e9faf3cb22:containsentriespointingtonull。全推:[ashinn@puppet1puppet]$gitpushCountingobjects:27,done.Deltacompressionusingupto2threads.Compressingobjects:100%(11/11),done.Writingobjects:100%(16/16),5.67KiB,done.To
gitdiff的输出中“indexf2e4113..d4b9bfc100644”是什么意思?到目前为止,我一直假设这些SHA1ID是from_version..to_version,但我无法在gitk中找到它们。$git--versiongitversion1.8.3.4$gitdiffae1fdc1diff--gita/READMEb/READMEindexf2e4113..d4b9bfc100644---a/README+++b/README@@-1+1,3@@stuff+more+morestuff'indexf2e4113..d4b9bfc100644'看起来不像是diff统一
我正在开始一个小项目,基本上是经典战舰游戏的多人游戏(如两个以上玩家)变体。在开始编写代码之前,我试图解决的一个问题是多个玩家之间的通信问题。当前的一种可能性是使用中央HTTP服务器作为通信的中央集线器(与AndroidC2DMAPI结合以允许从HTTP服务器到设备的推送通信)。这似乎是一个不错的解决方案,因为理论上只要您可以访问Internet,无论您是否在NAT后面,它都应该可以正常工作。但是,所提出的解决方案的缺点是存在单点故障/额外负载(网络服务器)。所以我想尝试其他选择。我曾想过在客户端之间使用套接字进行直接连接(网络服务器仅用作初始会面点),但是只有在所有设备都在同一个网络
WifiP2P服务发现未按预期运行。我看到不总是调用DNSSD监听器的间歇性问题,因此我不知道附近设备运行相同的应用程序。我正在使用以下两个API-一个用于注册要被其他设备发现的服务,另一个用于发现在其他设备上运行的附近服务。知道我在这里做错了什么,或者在我调用这些API之前需要进行一些特定的其他androidAPI调用序列,以确保在注册新服务时始终调用监听器,或者即使服务在我们调用API发现本地服务之前注册。注册本地服务的API:privatevoidregisterService(){Mapvalues=newHashMap();values.put("name","Steve")
我正在努力实现的目标此问题与anotheroneIrecentlyclosed有关带有可怕的hack™。IamtryingtowriteascriptthatcanbeusedastepinacontextofaCI/buildpipeline.ThescriptissupposedtorunProtractor-basedend-to-endtestsforourAngularsingle-pageapplication(SPA).Thescriptisrequiredtodothefollowingactions(inorder):runa.NETCoremicroservicec