早上好,我有一个TCP服务器和一个TCP客户端。这是服务器的代码:publicstaticclassServer{privatestaticIPEndPointendPoint;privatestaticTcpListenertcpServer;privatestaticListclients;privatestaticThreadthreadListen;privatestaticASCIIEncodingencoding;publicstaticvoidInitialize(IPAddressallowedIPAddress,intport){endPoint=newIPEndPo
当客户端通过发送其初始数据包启动3次TCP握手时,AcknowledgmentNumber(请注意我在这里不是在谈论ACK标志)是否设置为0是真的吗?我有一个TCP跟踪文件,我使用C中的pcap库打印出每个数据包的特定信息。我注意到连接中第一个数据包的AcknowledgmentNumber始终设置为0。我可以将其用作识别TCPsession的第一个数据包的标准吗?如果不是那样,我可以使用哪些其他标准来将给定数据包识别为Web客户端发送的第一个数据包?仅仅查看SYN标志是行不通的,因为当服务器响应客户端的初始请求时,它也会设置其SYN标志。 最佳答案
我正在通过asio::tcp::socket发送TCP数据包。我的问题是,虽然我每次发送的数据大约是800字节,最大数据包大小是1500字节,但数据是以超过5个数据包的形式发送的。(我在sniffsmart软件中查看包数和数据)这是为什么?!我应该如何解决或跟踪这个问题? 最佳答案 编辑:TCP等流协议(protocol)中的数据包数量取决于您的网络配置。然而,这个答案优化了套接字的使用,因此程序在传输数据包数量方面不会增加任何开销。如果您想要获取更大的数据包,您应该尝试将所有数据同时放在套接字上。您可能自己将其分成多个数据包。因为
我知道在TCP中没有数据包的概念,因为它是一个流套接字,那么例如,如果我有一个2000字节的数据包,比如2000'a',并且我的默认缓冲区大小是1024,那么它是应该发送两次并接收两次?所以对于send()函数,iResult=send(s,sendbuf,packet_size,0);第二个参数应该填什么?分配了1024字节的发送缓冲区字符指针或分配了2000字节的数据包字符指针,它会自动为我处理?对于recv()阻塞函数,我应该将缓冲区字符指针指向第二个参数还是数据包参数?对于header,我的friend建议我添加4个字节的header来存储数据包信息,例如。数据包的序列号和大小
如果服务器发送4个字节send(sock,buffer1,4,0);客户端正好等待4个字节recv(sock,buffer2,4,0);buffer2有没有可能写入不到4个字节?之前没有进行其他send或recv。如果不可能,send可以做的缓冲区的最大大小是多少,以便recv可以在一次调用中获得相同的缓冲区大小。 最佳答案 没有所谓的“消息”,除了你自己界定的。重复:没有消息这样的东西。TCP不发送消息,它发送八位字节流。您需要在循环中发送,以防未确认数据积压并且send没有使用您传入的整个缓冲区。您需要在循环中接收,以防发送堆栈
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在尝试在我的Python3本地LAN服务器脚本和我的Android设备之间建立连接。测试时我正在使用Android虚拟设备管理器。主要目标是保持服务器和客户端之间长时间(1小时)的连接。是否有任何好的库可以为Android发送和接收数据包并使事情变得更容易?手机必须作为客户端工作,可以从服务器发送和接收数据。附言我的目标是API15。我只设法将数据包发送到Pyth
这个问题在这里已经有了答案:ReceivingdatainTCP(10个答案)关闭2年前。这是我的代码:privatevoidOnReceive(IAsyncResultresult){NetStateObjectstate=(NetStateObject)result.AsyncState;Socketclient=state.Socket;intsize=client.EndReceive(result);byte[]data=state.Buffer;objectdata=null;using(MemoryStreamstream=newMemoryStream(data)){B
此链接解释了TCPStateMachine.它列出了所有基于发送/接收事件的状态转换。我觉得它只描述了明显的那些。我想知道当您处于LISTEN状态并收到DATA数据包时,或者当您处于ESTABLISHED状态并收到SYN时会发生什么。是否有可用的c/c++中的TCP实现,WINSOCK库或其他?TCPRFC文档很好,但是实现会更有帮助,imo。 最佳答案 这是一个很好的资源,可以满足您的需求:1995-TCP/IPIllustrated,第2卷:实现(与GaryR.Wright合作)-ISBN0-201-63354-X
我目前正在做一个小项目,试验python的不同区域。我决定在python中制作一个多客户端TCP服务器,并希望能够通过服务器发送一个“数据包”,它被其他客户端接收然后解析。但是,如果我尝试发送数据包,我会收到一个错误,说我必须发送字节或字符串,有没有办法将对象转换为字节,然后返回或通过服务器本身发送数据包对象。##编辑##我研究过UDP服务器,但我不认为那是我要找的东西,我可能提供的信息太少了。我正在创建一个小型试用游戏,供我和一些friend玩,我需要与服务器保持持续连接,因为信息将不断通过网络发送,例如位置、方向、语音、库存等,我想要一种方法将整个Entity类转换为字节数组,然后
**http://en.wikipedia.org/wiki/User_Datagram_Protocol:**“与TCP不同,UDP兼容数据包广播(发送给本地网络上的所有人)和多播(发送给所有订阅者)。” 最佳答案 “兼容”在这里是一个非常糟糕的选择。真正描述的是“支持”。TCP是一种点对点协议(protocol),从设计上讲。时期。TCP多播是一个自相矛盾的术语。编辑:我更新了维基百科页面以反射(reflect)此评论。编辑2:令人难以置信的是,自发布此问题以来,有人已从维基百科UDP页面中删除了所有提及多播的内容。我修好了它。