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c++ - OpenCV图像变换和透视变化

我正在尝试实现以下效果,此处使用GIMP中的透视工具显示。原始图像(620x466像素)转换图像我有一个固定的网络摄像头,想插入上述变换矩阵图形,从而产生梯形无失真输出。我知道在OpenCV中还有其他选项可以使图像不失真,但我真的很想手动提供变换矩阵图形,同时以梯形图像结束。通过阅读,我感觉warpPerspective、findHomography或getPerspectiveTransform可能有用,但不确定如何在C++中实现这一点如有任何有用的建议,我们将不胜感激。尝试使用以下代码运行,但我只得到一个显示1个像素的窗口。也许我以像素为单位指定点的方式是否正确?#include#

c++ - 如何使用变换反馈限制几何着色器发出的顶点?

我正在OpenGL中开发一个简单的粒子系统,我需要在GPU上生成粒子。通常,我将粒子表示为GL_POINTS,并且一开始只使用一个粒子生成器点。我所做的是创建两个顶点缓冲区对象(VBO)并根据最大粒子数在GPU上分配内存。然后创建两个变换反馈缓冲区(TFB),每个缓冲区都绑定(bind)到一个VBO的输出。第一个TFB代表第二个VBO的输入,反之亦然(交换缓冲区)。然后我在几何着色器上生成新的顶点(=点、粒子)。几何着色器代码:#version330compatibility#extensionGL_ARB_geometry_shader4:enablelayout(points)in

c++ - 如何从 LogPolar 变换中获取比例和旋转角度

我正在尝试使用LogPolar变换从两个图像中获取比例和旋转角度。下面是两张300x300的示例图片。第一个矩形为100x100,第二个矩形为150x150,旋转45度。算法:将两个图像都转换为LogPolar。使用相位相关找出平移。将平移转换为缩放和旋转角度(怎么做?)。我的代码:#include#include#include#includeintmain(){cv::Mata=cv::imread("rect1.png",0);cv::Matb=cv::imread("rect2.png",0);if(a.empty()||b.empty())return-1;cv::imsho

c++ - 广义霍夫变换和 OpenCv

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion我正在寻找广义霍夫变换的OpenCv实现,或者至少是C++中的某些东西。尽管我搜索了一段时间,但我没能找到任何有趣的东西。有什么建议吗?

c++ - 如何将变换矩阵应用于 OpenCV 中的一个点?

假设我有一个转换矩阵Mattr是从getAffineTransform()和一个Point2dp。我想要的点是用tr扭曲p的结果。OpenCV是否提供这样做的方法? 最佳答案 cv::transform用于通过变换矩阵变换点。EveryelementoftheN-channelarraysrcisinterpretedasN-elementvectorthatistransformedusingtheMxNorMx(N+1)matrixmtoM-elementvector-thecorrespondingelementoftheou

OpenGL基础图形编程(八)变换

八、OpenGL变换  OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。8.1、从三维空间到二维平面  8.1.1相机模拟  在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相机(Camera)模拟的方式来讲述这个概念,如图8-1所示。  实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤(

OpenGL基础图形编程(八)变换

八、OpenGL变换  OpenGL变换是本篇的重点内容,它包括计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换,以及针对OpenGL的特殊变换概念理解和用法,如相机模拟、矩阵堆栈等。学好了这章,才开始真正走进三维世界。8.1、从三维空间到二维平面  8.1.1相机模拟  在真实世界里,所有的物体都是三维的。但是,这些三维物体在计算机世界中却必须以二维平面物体的形式表现出来。那么,这些物体是怎样从三维变换到二维的呢?下面我们采用相机(Camera)模拟的方式来讲述这个概念,如图8-1所示。  实际上,从三维空间到二维平面,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤(

ios - 如何理解应用了旋转变换的 UIView 的框架?

在为应用了旋转变换的UIView执行下面的代码时,我遇到了一个奇怪的问题。我想做的是从superView中删除View,然后将其插入特定View下并恢复其框架:UIView*movedView=[self.viewsobjectAtIndex:newIndex];center=movedView.center;CGRectoldFrame=movedView.frame;//findthelayerontopandinsertthemovedviewunderthatUIView*coveringView=[self.viewsobjectAtIndex:newIndex-1];[mo

ios - 在 Apple pARk 示例代码中使用数学

我研究了pARK示例项目(http://developer.apple.com/library/IOS/#samplecode/pARk/Introduction/Intro.html#//apple_ref/doc/uid/DTS40011083)所以我可以在我正在开发的应用程序中应用它的一些基础知识。我几乎什么都懂,除了:它必须计算兴趣点是否必须出现的方式。它获取姿态,将其与投影矩阵相乘(以获得GL坐标中的旋转?),然后将该矩阵与感兴趣点的坐标相乘,最后查看该向量的最后一个坐标以找出如果必须显示兴趣点。这有哪些数学基础?非常感谢!! 最佳答案

ios - subview 层变换和布局 subview

我的问题是关于UIView/CALayer:TransformtriggerslayoutSubviewsinsuperview据报道,来自苹果的TSI回复:Generally,changingageometricpropertyofaview(orlayer)willtriggeracascadeoflayoutinvalidationsuptheviewhierarchybecauseparentviewsmayhaveAutoLayoutconstraintsinvolvingthemodifiedchild.NotethatAutoLayoutisactiveinsomefor