我需要对很多由8个float组成的小数组进行排序。最初我使用的是std::sort但对其性能不满意,我尝试了由此生成的比较交换算法:http://pages.ripco.net/~jgamble/nw.html测试代码如下:templateboolPredDefault(constT&a,constT&b){returna>b;}templateboolPredDefaultReverse(constT&a,constT&b){returnavoidSort8(T*Data,bool(*pred)(constT&a,constT&b)=PredDefault){#defineCmp_S
当我学习System.Data的核心时,我尝试阅读MSDN核心实现代码。以同样的方式我可以调用一些低级系统dll(win32)来读取硬盘驱动器信息我试图通过上面的MSDN链接测试和学习系统数据SQL,因为我试图分解它我找不到入口点。我的问题是:连接到SQLSERVER并返回一些数据所需的最少代码是多少?*使用c#preferred或c++(如果开销明显减少)编辑:仅使用System.DataSqlDataReader中的某些部分,而不是整个类。 最佳答案 System.Data.SqlClient(SQLServer的.NET提供程
我想知道如何优化openCV中的数据结构(特别是mat类型),以便我能够利用内置内存/虚拟内存管理的操作系统。有关完整上下文,请阅读问答here-但除此之外,情况可以总结为我有大量垫子*,我需要任意和快速访问它们。主要的复杂性是全部数据量远远超过可用的RAM量。(*从概念上讲,数据是3D数组的递归定义的3D数组,但我们不要混淆了水!)与其构建我自己的LRU缓存和耗费大量RAM且效率低下的“页面”寻址策略来访问它,我宁愿让操作系统为我做这件事。我想我明白了这些概念,但是当涉及到实际的实现时,我却摇摆不定:这是通用C++考虑因素,还是我需要在openCV级别解决的问题?是不是让数据的粒度接
我正在尝试使用std::ofstream打开一个文件进行写入,我想将其设置为直写模式(即像使用CreateFileWinAPI提供的“FILE_FLAG_WRITE_THROUGH”)。是否有一些STL方式来实现它?我不想编写基于WinAPI的代码。我的目标是禁用操作系统缓存并使用不同的block大小执行写入以获得与存储性能相关的数据。我无法使用标准基准测试工具,因为目标是了解如何针对我必须依赖的特定存储优化我的写入层设置。@更新这是一个MWE,我希望在更改blk_size的值时看到不同的保存时间:#include#include#include#include#includestd:
比如我有一个类classPoint{public:floatoperator[](inti)const{if(i==0)returnm_x;//simpleifs,performancereduction??if(i==1)returnm_y;returnm_z;}private:floatm_x;floatm_y;floatm_z;};与访问std::array的元素相比,性能是否有任何降低??如果是这样,我该如何删除它。我想使用数组以外的字段x、y、z。 最佳答案 Isthereanyperformancereduction?我
我正在使用QTextEdit,并以1Hz的速率更新文本(特别是setHTML)。最初setHtml方法很快(只有几毫秒);但是运行12小时后,setHTML返回需要256毫秒,数据是一个5列10行的简单表格。程序运行的时间越长,这种增长就会持续。有人知道发生了什么事吗?而且,更重要的是,我怎样才能让它停止?基本上我正在做的是://getthestarttimeboost::posix_time::ptimestart_time=boost::posix_time::microsec_clock::universal_time();display->setHtml(text);boost
我必须创建一个可以实时处理图像的系统。我已经用C++实现了一个像素格式转换系统,它也可以进行一些简单的转换(目前:旋转和镜像)。系统的输入/输出格式为以下格式的帧:RGB(24,32)YUYV420,YUYV422JPG原始灰度例如,一个操作可以是:YUYV422->旋转90->水平翻转->RGB24灰度->旋转270->垂直翻转->YUYV420该系统的目标是为旋转/镜像和像素格式转换提供最佳性能。我当前的实现依赖于OpenCV,但在处理超过2k分辨率的数据时我遇到了性能问题。当前的实现使用cv::Mat和cv::transpose/cv::flip/cv::cvtColor,我优化
假设我有两个用于operator=重载的模板:classMyClass{public:templatestd::enable_if_toperator=(Tvalue){std::coutstd::enable_if_toperator=(constT&value){std::cout与std::enable_if一起使用的最佳条件是什么?我想到了这个:templatestructpass_copy_cond:std::conditional::value||std::is_pointer::value||(std::is_trivial::value&&sizeof(T)::type
我对在Ubuntu下使用BerkeleySockets有疑问。就性能和可靠性而言,哪个选项最好?发送大量消息但长度较短或发送少量消息但长度较大的消息?我不知道我应该遵循的主要设计规则是什么。谢谢大家! 最佳答案 就可靠性而言,除非您有非常具体的要求,否则不值得担心太多。如果你在谈论TCP,它会比你管理事情做得更好,直到你遇到一些真正需要你摆弄一些旋钮的边缘情况,在这种情况下,一个更具体的问题将是有序的。就数据包大小而言,使用TCP除非你规避Nagel'salgorithm,您实际上并没有想象中的控制权。对于UDP,可以说最好的做法是
例如,像这样显示这些变量会不会更节省内存:std::cout而不是这个:std::cout当然,我并不是真的担心两行代码..但我正在努力学习更有效地编写代码谢谢 最佳答案 将其设为单个语句理论上会更快,因为编译器可以更自由地重新安排参数评估的顺序。但是,这是在谈论0.00000000000001%的差异,毫无意义。不要关心这个-瓶颈在控制台本身。无论如何,列对齐对于可读性非常有帮助,所以试试这个:std::cout或者这个:std::cout(我更喜欢第一个,因为我发现在我的文本编辑器中格式化更容易)。