我主要使用iOS,已经习惯了非常流畅的屏幕切换动画。我现在正在开发一个Android应用程序,我一生都无法获得fragment事务来顺利添加/替换fragment。我的设置如下:MainActivity的xml有一个FrameLayout,我立即将FragmentA加载到MainActivity的OnCreate。然后,我的应用将MainActivity的FrameLayout替换为FragmentB、FragmentC等。所以我的整个应用程序只有1个Activity。点击按钮时,我调用以下方法来添加/替换当前fragment:getFragmentManager().beginTra
我正在使用嵌套的RecyclerView。意味着在垂直RecyclerView中我有多个水平回收器View我将适配器附加到父RecyclerView的onBindViewHolder方法内的水平回收View,如下所示。@OverridepublicvoidonBindViewHolder(finalMainViewHolderholder,finalintposition){switch(holder.getItemViewType()){caseTYPE_PRODUCT:((ListHolderProduct)holder).itemTitle.setText(browseCateg
这个问题在这里已经有了答案:WhyistheAndroidemulatorsoslow?HowcanwespeeduptheAndroidemulator?[closed](77个答案)关闭9年前。我的电脑有1GBRAM。首先,当我在Eclipse中使用RAM大小512创建AVD时。然后启动模拟器它的速度非常慢并且在运行应用程序时它显示消息你的RAM大小压缩到348。然后我删除了这个AVD并用RAM256创建了一个新的。它的工作比之前的快一点,但速度仍然很慢。每当我关闭AVD时,它的显示停止响应消息并在一段时间后关闭。我正在使用3.2"QVGA(ADP2)(320*480:mdpi)A
我已经使用内置的Cipher类在Android上实现了AES/CTR。就我的目的而言,解密似乎太慢了,一个128KB的block在模拟器上解密大约需要6秒,在SamsungGalaxy硬件上需要2.6秒。我想知道使用NDK构建OpenSSL并调用其方法是否会更快。有人对这个有经验么?我的一部分想要相信Cipher("AES/CTR/NoPadding")方法只是nativeOpenSSL调用的包装器,因为支持Android的Linux操作系统应该安装了libcrypto。如果是这种情况,那么尝试使用NDK只会浪费时间,因为预期不会提高性能。我没有费心在iOS上计时,但即使是3G硬件解密
有时我们需要在代码运行之前延迟它。这可以通过Handler.postDelayed(Runnable)或CountdownTimer来实现。Whichoneisbetterintermsofperformance?查看下面的示例代码处理程序newHandler().postDelayed(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){//DOSOMETHING}},1000);倒计时newCountDownTimer(1000,1000){publicvoidonFinish(){//DOSOMETHING}publicvoidonTick(longmi
在我的Android应用程序中,我必须将数据(关于应用程序状态的变量)从一个Activiy传递到另一个。我必须在其他Activity中多次这样做。最好和更有效的方法是什么?我应该在每次需要时从共享首选项中读取该信息,还是应该将其作为Intent的额外内容发送? 最佳答案 这实际上仅取决于您需要多长时间的数据。如果您只在应用程序的生命周期内需要它,那么只需使用Intents传递数据。这将是最简单的。您可以将数据放入Bundle中,以便更轻松地传递它们。如果您下次登录时需要它,或者如果您的应用由于某种原因被终止而需要保存它,请使用Sha
文档说setItemViewCacheSizesetsthenumberofoffscreenviewstoretainbeforeaddingthemtothepotentiallysharedrecycledviewpool.和setMaxRecycledViewssetsthemaximumnumberofViewHolderstoholdinthepoolbeforediscarding.但它们不是都充当从中获取View的缓存(即,第一个设置RV缓存的View数量,而第二个设置RVP缓存的View数量)吗?此外,当需要View时,首先从RVP还是从RV的缓存获取View?对于简
我的旧版holo应用过去启动速度非常快。最近,我花了1年的兼职时间,将holo应用程序移植到Materialdesigned应用程序。这是我所做的一些重大更改。从API21到API23从ActionBarSherlock到AppCompat工具栏支持库从支持库v4:22.1.1到v4:23.2.1最终编译的APK大小从4~5MB更改为5~6MB。我现在面临的一个问题是我的MaterialDesigned应用启动速度慢。它比我的全息设计应用慢得多(超过2秒)。全息应用启动速度快https://youtu.be/NguClpd6rG0Materialdesigned应用启动速度慢https
我正在为Android制作2D游戏,我最近一直在研究优化。我查看了“设置”中的电池使用情况,发现将游戏留在前台(屏幕打开)一个多小时后,我已经耗尽了11%的电池电量(MotorolaXoomHoneycomb)。这是用户对手机/平板电脑游戏的期望吗?一些信息:我的游戏使用Opengl-es进行渲染(连续渲染)逻辑在单独的线程中运行以提高性能。我使用了getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);认为这是必要的,因为游戏需要用户花一些时间思考。简单粒子那么,这样的电池消耗对于游戏来说是正常的吗?我
我想编写一个应用程序,从不同的传感器(GPS、加速度计、陀螺仪、罗盘)读取尽可能多的传感器值(每次)。所以我必须调查使用NDK是否有优势。这是我的问题:a)从传感器读取传感器值时的瓶颈是什么?是传感器本身还是Java?我可以通过使用NDK来提高速率吗?(我认为GPS的瓶颈是传感器本身,但我读过,例如陀螺仪传感器非常快)我找到了thisthread瓶颈似乎是传感器。有人可以证实这一点吗?b)轮询而不是使用EventListener是否会提高速率?快速读取传感器值的最佳方式是什么?c)NDK的使用对应用程序的功耗有什么影响吗?我没有找到任何相关信息。d)我是Android新手。使用NDK而