我可以使用iOS8中的照片框架请求视频PHAsset。我想知道磁盘上的文件有多大。似乎没有PHAsset的属性来确定这一点。有没有人有办法解决吗?(不需要使用照片框架) 最佳答案 编辑对于iOS9.3,在视频类型PHAsset上使用requestImageDataForAsset会产生一个图像,这是视频的第一帧,所以它不起作用了。改用下面的方法,对于普通视频,请求选项可以是nil,但是对于慢动作视频,需要设置PHVideoRequestOptionsVersionOriginal。PHVideoRequestOptions*opti
我需要使用AVAsset对象,以便使用AVPlayer和AVPlayerLayer播放它。我开始使用Photos框架,因为AssetsLibrary已被弃用。现在我到了我有一个PHAsset对象数组的地步,我需要将它们转换为AVAsset。我尝试枚举PHFetchResult并使用PHAsset的本地化描述分配一个新的AVAsset,但是当我播放它时它似乎没有显示任何视频。PHAssetCollection*assetColl=[selfscaryVideosAlbum];PHFetchResult*getVideos=[PHAssetfetchAssetsInAssetCollect
我不知道为什么这么难。我正在尝试确定PHAsset的文件类型,具体来说,我想知道给定Assets是否表示GIF图像。简单地检查Assets的文件名告诉我它是一个MP4:[assetvalueForKey:@"filename"]==>"IMG_XXXX.MP4"保存到设备图片库时,iOS是否会将GIF转换为视频?我也试过获取图像的数据并查看它的dataUTI,但它只为GIF返回nil(我假设所有视频也是如此)。我正在按如下方式获取图像数据:PHImageManager*manager=asset.imageManager?asset.imageManager:[PHImageManag
文档说:PHImageResultIsInCloudKey:ABooleanvalueindicatingwhetherthephotoassetdataisstoredonthelocaldeviceormustbedownloadedfromiCloud.(NSNumber)IfYES,noimagewasprovided,becausetheassetdatamustbedownloadedfromiCloud.Todownloadthedata,submitanotherrequest,andspecifyYESforthenetworkAccessAllowedoption.
如何确定iOS设备上可用的最大PHAsset图像大小,这里的“可用”是指当前在设备上,不需要从iCloud照片库进行任何网络下载?我一直在开发一个应用程序,其中一组缩略图显示在UICollectionView中(很像照片应用程序),然后用户可以选择一个图像来查看它的全尺寸。如有必要,可从iCloud下载全尺寸图像。但是,我想向用户展示图像的最大可能版本,直到完整尺寸可用。PhotosFramework的工作方式很奇怪:在CollectionView中,我使用PHCachingImageManager来cache(以及后来的request)targetSize为186x186像素的图像(
我想将我iPhone上存储的视频放到我的Google云端硬盘中。我已经处理了图像,但是对于视频,这是另一个问题......对于图像,没问题,我使用这种方法将我的Assets转换为NSData:data=UIImagePNGRepresentation(result!)!然后我将图像放入我的驱动器!但是,对于视频,我尝试了很多不同的方法,但不行,我不能。我该怎么做?非常感谢! 最佳答案 我做到了!这是解决方案:PHCachingImageManager().requestAVAssetForVideo(asset,options:ni
我正在尝试从PHAsset创建一个UIImage(如缩略图或其他东西),以便我可以将它传递到需要UIImage的东西中。我尝试过调整我在SO上找到的解决方案(因为它们都直接将其传递到tableview或其他东西中),但我没有成功(可能是因为我做得不对)。funcgetAssetThumbnail(asset:PHAsset)->UIImage{varretimage=UIImage()println(retimage)letmanager=PHImageManager.defaultManager()manager.requestImageForAsset(asset,targetSi
我正在使用图像选择器库来允许用户从他们的照片库中选择许多图像。它们以PHAssets数组的形式返回。然后,我想将所有PHAssets转换为UIImages并将它们写入应用程序的存储。目前,我正在遍历所有Assets并同步调用requestImageForAsset。我的问题是,当这个循环运行时,内存使用量会出现非常高的峰值(30张图像,它会达到130MB)。我想防止这种情况发生。这是我的代码:for(PHAsset*assetinself.assets){NSLog(@"startedrequestingimage%i",i);[[PHImageManagerdefaultManage