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c++ - 3D 空间中的体素唯一 ID

我正在寻找一种收集一组体素的方法。体素是一个3D单元,可以是完整的/空的/未知的,并且建立在点云上(用于数据减少)。体素集合一旦构建就永远不会被修改(每轮都被销毁和重建),但需要不同类型的访问(邻域、所有迭代、直接)。体素空间非常非常稀疏,空间中1.000.000个可能的体素乱序,最多只使用1000个。所以我决定使用(自从使用c++以来无序)hashmap以体素ID作为键来收集它们(我认为八叉树是一种矫枉过正)。现在我需要一个函数以两种方式将3D点转换为体素ID,并将ID转换为体素3D点质心。我发现很难的是一种非常快速的方法,我希望将它们作为单个int值作为键,例如:unsignedi

c++ - 如何找到 `FILE*`的相对地址

要了解我为什么要做下面描述的事情,您可以阅读this题。简而言之:由于某种原因,库代码请求了一个未由相应类定义的函数,我的解决方案:通过我的自定义类扩展类,编写请求的函数并使用我的类。我有一个函数void*advance(uint64_tnbytes)会被一些库代码调用为memcpy(object.advance(nbytes),source,nbytes)。从advance()内部,我可以访问一个FILE*应该存储结果的地方,所以据我所知,我必须返回一个指针,该指针将具有相对地址到整个内存,但在FILE*中,以便库代码可以适本地编写。到目前为止我已经尝试过:void*advance(

【LaTeX 问题解决方案】I couldn‘t open file name `.aux‘

最近用vscode的latex插件编译论文的时候发现,编译bibtex时总会报错:Icouldn’topenfilename“.aux”。但是在编译xelatex时发现已经产生了一个aux文件,那么为什么latex插件无法找到aux文件呢?经过一番摸索,我发现问题出现在设置文件中。"latex-workshop.latex.clean.fileTypes":[//"*.aux","*.bbl","*.blg","*.idx","*.ind","*.lof","*.lot","*.out","*.toc","*.acn","*.acr","*.alg","*.glg","*.glo","*.gl

c++ - 来自 file_descriptor_source (boost::iostreams) 或文件的 istream

我需要为程序的输入做这样的事情:streaminput;if(decompressed)input.open(filepath);else{file_descriptor=_popen("decompressor"+filepath,"r");input.open(file_descriptor);}input.read(...)...我可以看到一种解决方案-在这两种情况下都使用_popen,如果文件已经解压,则将文件复制到标准输出,但这看起来不是很优雅。有趣的是,与C相比这有多么困难-我猜标准库错过了它。现在我迷失在神秘的boost::iostreams文档中。如果有人知道如何操作,

C++ boost 线程 ID 和单例

很抱歉这周提出了这么多问题。我假设thread.get_id返回的线程索引是特定于实现的。在pthreads的情况下,索引是否被重用?IE,如果线程0运行并加入,线程启动后是否会有不同的ID?我问这个的原因是需要通过扭曲来实现单例模式:每个线程都有自己的实例。我知道这听起来很疯狂,但是线程控制硬件(cuda)不允许设备内存共享,即使在线程级别也是如此。实现这种模式的好方法是什么? 最佳答案 对于每个线程都有自己的实例的全局(单例),使用线程本地存储。Boost有thread_specific_ptr为此。

c++ - 非类名 C++11 类型名是一个简单的模板 ID?

在C++11标准中它描述了type-name和class-name使用以下语法:type-name:class-nameenum-nametypedef-namesimple-template-id我的问题是关于simple-template-id那是type-name的直系后代.有没有可能拥有一个simple-template-id那是一个type-name但不是class-name?例如如果foo命名一个类型,它可以是非类类型吗?(如果答案是否定的,是否有其他原因让我遗漏了为什么simple-template-id在type-name下重复?) 最佳答案

c++ - 检查给定设备 ID 是否存在 Windows 驱动程序

我正在使用C++编写Windows库。该库应该能够检查系统上是否安装了特定设备的设备驱动程序。所以我正在寻找一种方法来检查是否为已知的DeviceID安装了驱动程序。.到目前为止,我找到了这些信息:SetupDiBuildDriverInfoList列出给定设备的可用驱动程序。但是,我必须提供的不仅仅是设备ID。SetupDiGetClassDevs似乎返回了我调用SetupDiBuildDriverInfoList所需的内容,但它仍然没有将设备ID作为输入。它可能需要设备设置/接口(interface)类的GUID,但如果我理解正确的话,特定于供应商的驱动程序没有这样的GUID。它还

Unity学习笔记--File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项(一定要看到最后!!!)

目录前言一、File.ReadAllLines参数返回例子二、File.ReadAllText参数返回例子注意事项可能出现的问题总结前言最近在做文件存储以及读取的时候,需要用到C#给我们提供的类:File具体使用方法可以看官方文档:C#File类这篇文章只会说File.ReadAllLines和File.ReadAllText的使用以及注意事项Tips:(一定要看到最后!!!)一、File.ReadAllLines重载操作ReadAllLines(String)打开一个文本文件,读取文件的所有行,然后关闭该文件。ReadAllLines(String,Encoding)打开一个文件,使用指定的

c++ - 对 `boost::iostreams::mapped_file_source::mapped_file_source()' 的 undefined reference

我正在测试boost的内存映射文件,但是一旦我声明了一个boost::iostreams::mapped_file,就像在这个程序中一样:#include//definesff_pipelineandff_Pipe#include#include#include#include#include#include#include#include"MapReduceJob.hpp"usingnamespaceff;intmain(intargc,char*argv[]){boost::iostreams::mapped_filemf;}使用这个makefile:#FastflowandBoo

Topaz Photo AI for Mac v2.3.1 补丁版人工智能降噪软件无损放大

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