我使用checkDataBase函数来确保数据库是否已经存在,以避免每次在Oreo中打开应用程序时都重新复制文件。但在AndroidPie中它不起作用。privatebooleancheckDataBase(StringdbName,intdbVersion){SQLiteDatabasecheckDB=null;try{StringmyPath=DB_PATH+dbName;checkDB=SQLiteDatabase.openDatabase(myPath,null,SQLiteDatabase.CONFLICT_ABORT);if(checkDB.getVersion()Gett
在AndroidPie中,sqlite预写日志记录(WAL)已默认启用。这导致我现有的代码仅在Pie设备中出错。由于我访问数据库的方式,我无法使用SQLiteDatabase.disableWriteAheadLogging()或PRAGMAjournal_mode成功关闭WAL。我想使用名为db_compatibility_wal_supported的Android设置完全禁用WAL:CompatibilityWAL(Write-AheadLogging)forApps有人知道怎么设置吗?我不知道这个文件是否可以在启动时以编程方式更改,或者是否可以手动更改。关于问题的更多细节我的应用
在AndroidPie中,sqlite预写日志记录(WAL)已默认启用。这导致我现有的代码仅在Pie设备中出错。由于我访问数据库的方式,我无法使用SQLiteDatabase.disableWriteAheadLogging()或PRAGMAjournal_mode成功关闭WAL。我想使用名为db_compatibility_wal_supported的Android设置完全禁用WAL:CompatibilityWAL(Write-AheadLogging)forApps有人知道怎么设置吗?我不知道这个文件是否可以在启动时以编程方式更改,或者是否可以手动更改。关于问题的更多细节我的应用
我有一个如下所示的查询:query=(models.Foo.all().filter('x=',x).filter('y=',y).filter('z=',z).filter('zz=',zz).order('-a'))它在~100毫秒内在本地SDK上运行,并以可接受的速度在云端运行。当我添加第二个订单时(看起来像这样:)query=(models.Foo.all().filter('x=',x).filter('y=',y).filter('z=',z).filter('zz=',zz).order('-a').order('-b'))..在本地SDK上需要大约10秒(长100倍),
我有一个如下所示的查询:query=(models.Foo.all().filter('x=',x).filter('y=',y).filter('z=',z).filter('zz=',zz).order('-a'))它在~100毫秒内在本地SDK上运行,并以可接受的速度在云端运行。当我添加第二个订单时(看起来像这样:)query=(models.Foo.all().filter('x=',x).filter('y=',y).filter('z=',z).filter('zz=',zz).order('-a').order('-b'))..在本地SDK上需要大约10秒(长100倍),
我们在Google应用引擎标准环境中部署我们的应用程序。我们需要从我们的应用引擎访问Memorystore(redis)。按照文档,我们创建无服务器VPC访问连接器并配置应用引擎:projects/PROJECT_ID/locations/REGION/connectors/CONNECTOR_NAME并设置IAM权限。但是我们仍然无法使用jedis连接到10.0.0.4等私有(private)IP上的redis实例:Jedisjedis=newJedis("10.0.0.4"); 最佳答案 如果您使用gcloudbetaappde
我们在Google应用引擎标准环境中部署我们的应用程序。我们需要从我们的应用引擎访问Memorystore(redis)。按照文档,我们创建无服务器VPC访问连接器并配置应用引擎:projects/PROJECT_ID/locations/REGION/connectors/CONNECTOR_NAME并设置IAM权限。但是我们仍然无法使用jedis连接到10.0.0.4等私有(private)IP上的redis实例:Jedisjedis=newJedis("10.0.0.4"); 最佳答案 如果您使用gcloudbetaappde
我使用https://console.cloud.google.com/launcher/details/bitnami-launchpad/redis-ha创建了一个Redis实例网络接口(interface)是:我正在尝试从Firebase触发器连接到此Redis实例。问题是:从云功能连接到计算实例需要什么防火墙规则?请提供尽可能详细的信息,例如IP范围、入口/导出等,以及我是否必须将Redis客户端连接到内部IP或外部IP上的实例。这是代码:constredis=require('redis');letredisInstance=redis.createClient({/*sur
我使用https://console.cloud.google.com/launcher/details/bitnami-launchpad/redis-ha创建了一个Redis实例网络接口(interface)是:我正在尝试从Firebase触发器连接到此Redis实例。问题是:从云功能连接到计算实例需要什么防火墙规则?请提供尽可能详细的信息,例如IP范围、入口/导出等,以及我是否必须将Redis客户端连接到内部IP或外部IP上的实例。这是代码:constredis=require('redis');letredisInstance=redis.createClient({/*sur
本教程将详细介绍在UnrealEngine的不同版本(4.20-4.24、4.25-4.26、5.2)中如何使用HierarchicalLevelofDetail(HLOD)。注意,每个版本中使用HLOD的方法可能会有所不同。一、预先生成LOD步骤一:预先生成LOD打开UE4.21,点击ContentBrowser(内容浏览器)中你想要生成LOD的静态网格。步骤二:在静态网格编辑器中,找到DetailsPanel(细节面板)中的LODSettings(LOD设置)。步骤三:在LOD设置中,点击"+"符号以添加新的LOD级别。步骤四:选择新生成的LOD级别,调整其ScreenSize(屏幕大小)