我一直在Unity上构建一个包含3个场景的Android应用。前两个场景效果很好,但最后一个场景给我带来了麻烦。游戏一直在那个场景中崩溃因此,在查看Unity论坛时,他们建议我将所有对象复制粘贴到一个新场景中,然后尝试看看它是否有效。但现在我已经完成了,我什至无法导出它。在构建播放器时,我的加载器卡在这个问题上:BuildingScene2:Name(10/15BakeRuntime|1jobs)我没有更改设置中的任何其他内容,如果我删除第三个场景,它会正常构建。当我只添加第三个场景时,它会卡在同一个场景上。可能是什么问题? 最佳答案
有没有人尝试使用ExoPlayer来实现这一点?我尝试在网上查找,但没有成功。当我说无缝播放时,我指的是使用媒体播放器背靠背播放本地视频的问题。第一个视频播放完毕后,在第二个视频开始播放前会有1秒的明显延迟。希望这个问题有助于进一步理解这个问题。作为引用,请看以下问题:Android:MediaPlayergaplessorseamlessVideoPlaying 最佳答案 ExoPlayer2现已正式发布,似乎支持使用ConcatenatingMediaSource类进行无缝播放。来自itsdeveloperguide:Trans
我正在尝试对games的概念进行建模,其中players的teams在MongoDB中相互竞争。我有两个集合:players和games。games中的文档是这样的。{"_id":{"$oid":"1"},"teams":[{"players":[{"player":{"$oid":"2"},"score":500,},{"player":{"$oid":"3"},"score":550,}]},{"players":[{"player":{"$oid":"4"},"score":500,},{"player":{"$oid":"5"},"score":550,}]}]}这是任务:给定
我正在尝试对games的概念进行建模,其中players的teams在MongoDB中相互竞争。我有两个集合:players和games。games中的文档是这样的。{"_id":{"$oid":"1"},"teams":[{"players":[{"player":{"$oid":"2"},"score":500,},{"player":{"$oid":"3"},"score":550,}]},{"players":[{"player":{"$oid":"4"},"score":500,},{"player":{"$oid":"5"},"score":550,}]}]}这是任务:给定
我希望能够控制基于iframe的YouTube播放器。该播放器已经在HTML中,但我想通过JavaScriptAPI控制它们。我一直在阅读documentationfortheiframeAPI其中解释了如何使用API向页面添加新视频,然后使用YouTube播放器功能对其进行控制:varplayer;functiononYouTubePlayerAPIReady(){player=newYT.Player('container',{height:'390',width:'640',videoId:'u1zgFlCw8Aw',events:{'onReady':onPlayerReady
我目前正在构建一款非常流行的Tic-Tac-Toe游戏的复制品,该游戏使用纯ruby构建并经过测试的TDD风格。我遇到的唯一问题是,在我的一生中,我无法弄清楚如何检查玩家何时获胜。我知道这是一个相对简单的问题,但我只是经历了其中的一天——我真的只是在万不得已的情况下才在这里发帖。非常感谢任何帮助-并随时批评我当前的代码!我能解决。:)我的代码:classTicTacToeWINNING_COMBINATIONS=[[0,1,2],[3,4,5],[6,7,8],#Horizontal[0,3,6],[1,4,7],[2,5,8],#Vertical[0,4,8],[2,4,6]]#Di
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com
我有一个配置文件,我包含在我的所有文件中我有不同的枚举,但每个枚举内部都有相同的元素名称例如:config.henumGameObjectType{NINJA_PLAYER};enumGameObjectTypeLocation{NONE,MASSAGE_ALL,//thisisforComponentMadiatorNINJA_PLAYER};但是当我尝试使用正确的枚举名称调用枚举来编译项目时m_pNinjaPlayer=(NinjaPlayer*)GameFactory::Instance().getGameObj(GameObjectType::NINJA_PLAYER);Com
前言:之前插入视频我一直想要使用的是网上比较火的vue-video-player,但是出现了找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'等问题,以及视频组件串位等问题,也有可能是vue3兼容性的问题,因此,后来采用了这个videojs-player。流程:首先下载对应的包npminstallvideo.js@videojs-player/vue--save然后去官网可以找到自己想要实现的案例效果所对应的代码并使用到自己的项目中来。videojs-player|Homepage(surmon.me)可能需要稍作修改,如没有scss,可以去除style标签上
前言:之前插入视频我一直想要使用的是网上比较火的vue-video-player,但是出现了找不到'vue-video-player/src/custom-theme.css'等问题,以及视频组件串位等问题,也有可能是vue3兼容性的问题,因此,后来采用了这个videojs-player。流程:首先下载对应的包npminstallvideo.js@videojs-player/vue--save然后去官网可以找到自己想要实现的案例效果所对应的代码并使用到自己的项目中来。videojs-player|Homepage(surmon.me)可能需要稍作修改,如没有scss,可以去除style标签上