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c++ - 这个 C++ 代码是可移植的吗? (假设多维数组有连续的内存布局)

首先,如果我犯了任何语法错误等,对不起我的英语......我的问题是,当我们有一个二维数组时,如果我是对的,从计算机和C/C++的角度来看,它只是一个长的一维数组,索引只是帮助编译器映射到具体地址。这个代码片段在VisualC++中工作,但是我想知道,这个代码是否可移植和符合到标准(C++98),不会对其他架构和/或操作系统造成意外:intarr[][3]={1,5,3,7,5,2,7,8,9};constintARR_NUM=sizeof(arr)/sizeof(int);int*ptr=reinterpret_cast(arr);//NOT:int(*)[][3]!!!for(in

c++ - "portable"C 是否应该编译为 C++?

我收到了对ananswer的评论我发布了一个C问题,评论者建议应该编写代码以使用C++编译器进行编译,因为最初的问题提到代码应该是“可移植的”。这是对“可移植C”的常见解释吗?正如我在对该答案的进一步评论中所说,这让我感到非常惊讶,我认为可移植性意味着完全不同的东西,并且认为编写也是合法C++的C代码几乎没有什么好处。 最佳答案 当前的C++(1998)标准合并了C(1989)标准。抛开一些关于类型安全的细则,这意味着“好的”C89应该在C++编译器中编译得很好。问题在于当前的C标准是1999年(C99)的标准-不是尚未正式成为C+

c++ - "portable"C 是否应该编译为 C++?

我收到了对ananswer的评论我发布了一个C问题,评论者建议应该编写代码以使用C++编译器进行编译,因为最初的问题提到代码应该是“可移植的”。这是对“可移植C”的常见解释吗?正如我在对该答案的进一步评论中所说,这让我感到非常惊讶,我认为可移植性意味着完全不同的东西,并且认为编写也是合法C++的C代码几乎没有什么好处。 最佳答案 当前的C++(1998)标准合并了C(1989)标准。抛开一些关于类型安全的细则,这意味着“好的”C89应该在C++编译器中编译得很好。问题在于当前的C标准是1999年(C99)的标准-不是尚未正式成为C+

c++ - STL 容器元素销毁顺序

ISOC++标准是否规定了STL容器内对象的任何类型的销毁顺序?std::list/std::vector/std::map元素是从开头还是结尾被破坏容器?我能否依靠std::map将其元素在内部存储在std::pair中,以便一对中的键在其值之前被销毁(反之亦然)? 最佳答案 标准中未指定。是的,但这意味着key在其关联值之后被销毁。 关于c++-STL容器元素销毁顺序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

c++ - STL 容器元素销毁顺序

ISOC++标准是否规定了STL容器内对象的任何类型的销毁顺序?std::list/std::vector/std::map元素是从开头还是结尾被破坏容器?我能否依靠std::map将其元素在内部存储在std::pair中,以便一对中的键在其值之前被销毁(反之亦然)? 最佳答案 标准中未指定。是的,但这意味着key在其关联值之后被销毁。 关于c++-STL容器元素销毁顺序,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove

c++ - 用Qt构建FS路径的跨平台方式

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:QtequivalentofPathAppend?简短的故事:Qt4是否有Python的os.path.join的模拟?长话短说:我需要在RightWay(TM)中添加应用程序目录的相对路径,QCoreApplication::applicationDirPath(),以便代码不依赖文件系统目录分隔符。仅仅加入QStrings并使用“/”作为分隔符是一个好的解决方案吗? 最佳答案 您可以直接使用“/”或使用QDir::separator().但一般使用QD

c++ - 用Qt构建FS路径的跨平台方式

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:QtequivalentofPathAppend?简短的故事:Qt4是否有Python的os.path.join的模拟?长话短说:我需要在RightWay(TM)中添加应用程序目录的相对路径,QCoreApplication::applicationDirPath(),以便代码不依赖文件系统目录分隔符。仅仅加入QStrings并使用“/”作为分隔符是一个好的解决方案吗? 最佳答案 您可以直接使用“/”或使用QDir::separator().但一般使用QD

c++ - 什么时候需要使用 std::ref ?

考虑:std::tuplefunc(constA&a){returnstd::make_tuple(0,std::ref(a));}std::ref是编写正确且可移植的代码所必需的吗?(没有它也可以编译)背景:如果我删除std::ref我的代码构建良好,没有任何警告(g++-4.6-Wall),但不能正确运行。如果感兴趣,A的定义:structA{std::arrayvec;typedefinttype_t;templateA&operator=(conststd::pair,std::tuple>&e){for(inti=0;i 最佳答案

c++ - 什么时候需要使用 std::ref ?

考虑:std::tuplefunc(constA&a){returnstd::make_tuple(0,std::ref(a));}std::ref是编写正确且可移植的代码所必需的吗?(没有它也可以编译)背景:如果我删除std::ref我的代码构建良好,没有任何警告(g++-4.6-Wall),但不能正确运行。如果感兴趣,A的定义:structA{std::arrayvec;typedefinttype_t;templateA&operator=(conststd::pair,std::tuple>&e){for(inti=0;i 最佳答案

python - 如何从 Dockerized Python Web 应用程序提供静态文件?

我有一个位于Nginx后面的PythonWeb应用程序,并通过Gunicorn提供服务。我已经对其进行了配置,以便Nginx直接从磁盘服务器静态文件,它只与Gunicorn对话以获取图像等静态Assets。我的问题:将Web应用程序与静态Assets一起docker是个好主意还是大“不”?如果我想在需要访问相同Assets的2台服务器中部署我的容器,我如何才能让静态Assets像容器化应用一样可移植?如果可能的话,我想拥有什么:我想将我的应用程序放在一个容器中,并且我想让它尽可能地可移植,而不需要花费更多的资金购买额外的资源,例如用于保存图像的单独服务器(如数据库)