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html - background-position-y 在 Firefox 中不起作用(通过 CSS)?

在我的代码中,background-position-y不起作用。在Chrome中没问题,但在Firefox中不起作用。谁有解决办法? 最佳答案 如果你的position-x是0,除了写:background-position:0100px;background-position-x是来自IE的非标准实现。Chrome确实复制了它,但遗憾的是firefox没有...但是,如果您在大背景上有单独的Sprite,并且行和列表示不同的东西...(例如,每行上有不同的Logo,选择/悬停在右侧,普通在左侧),则此解决方案可能并不完美在这种情

html - background-position-y 在 Firefox 中不起作用(通过 CSS)?

在我的代码中,background-position-y不起作用。在Chrome中没问题,但在Firefox中不起作用。谁有解决办法? 最佳答案 如果你的position-x是0,除了写:background-position:0100px;background-position-x是来自IE的非标准实现。Chrome确实复制了它,但遗憾的是firefox没有...但是,如果您在大背景上有单独的Sprite,并且行和列表示不同的东西...(例如,每行上有不同的Logo,选择/悬停在右侧,普通在左侧),则此解决方案可能并不完美在这种情

html - "position: sticky;"属性如何工作?

我想让导航栏在用户滚动页面后固定在视口(viewport)的顶部,但它不起作用,我也不知道为什么。如果你能帮忙,这是我的HTML和CSS代码:.container{min-height:300vh;}.nav-selections{text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;font:18px"lato",sans-serif;display:inline-block;text-decoration:none;color:white;padding:18px;float:right;margin-left:50px;transition:1.

html - "position: sticky;"属性如何工作?

我想让导航栏在用户滚动页面后固定在视口(viewport)的顶部,但它不起作用,我也不知道为什么。如果你能帮忙,这是我的HTML和CSS代码:.container{min-height:300vh;}.nav-selections{text-transform:uppercase;letter-spacing:5px;font:18px"lato",sans-serif;display:inline-block;text-decoration:none;color:white;padding:18px;float:right;margin-left:50px;transition:1.

html - 在 TD 中使用相对位置/绝对位置?

我有以下代码:Contentsoftablecell,variableheight,couldbemorethan60px;Notice这根本行不通。出于某种原因,position:relative命令未在TD上读取,通知DIV被放置在我页面底部的内容容器之外。我试图将TD的所有内容放入一个DIV中,例如:Contentsoftablecell,variableheight,couldbemorethan60px;Notice但是,这会产生一个新问题。由于表格单元格内容的高度是可变的,所以通知DIV并不总是位于单元格的底部。如果表格单元格超出60px标记,但其他单元格均未超出,则在其他

html - 在 TD 中使用相对位置/绝对位置?

我有以下代码:Contentsoftablecell,variableheight,couldbemorethan60px;Notice这根本行不通。出于某种原因,position:relative命令未在TD上读取,通知DIV被放置在我页面底部的内容容器之外。我试图将TD的所有内容放入一个DIV中,例如:Contentsoftablecell,variableheight,couldbemorethan60px;Notice但是,这会产生一个新问题。由于表格单元格内容的高度是可变的,所以通知DIV并不总是位于单元格的底部。如果表格单元格超出60px标记,但其他单元格均未超出,则在其他

ios - Sprite 套件侧滚动

我开始使用Sprite工具包,我想知道如何创建一个无限横向卷轴游戏?我阅读了Sprite工具包文档,并通读了场景的预处理。据说我们可以重新调整场景的位置,以防内容比场景大。我尝试了它并且它有效,但是当我滚动浏览整个背景图像时,我开始看到场景的默认背景。如何创建无限背景?谁能给我指点正确的文档或文章来讨论他的问题?谢谢。 最佳答案 像这样的事情应该让你开始:添加背景图片...for(inti=0;i在你的更新方法中。[selfenumerateChildNodesWithName:@"background"usingBlock:^(S

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我开始使用Sprite工具包,我想知道如何创建一个无限横向卷轴游戏?我阅读了Sprite工具包文档,并通读了场景的预处理。据说我们可以重新调整场景的位置,以防内容比场景大。我尝试了它并且它有效,但是当我滚动浏览整个背景图像时,我开始看到场景的默认背景。如何创建无限背景?谁能给我指点正确的文档或文章来讨论他的问题?谢谢。 最佳答案 像这样的事情应该让你开始:添加背景图片...for(inti=0;i在你的更新方法中。[selfenumerateChildNodesWithName:@"background"usingBlock:^(S

iOS SDK : Moving the button into the center of screen by code

我想通过代码将一个按钮移动到屏幕中央。我在某处看到它只有几行代码,但找不到它们。 最佳答案 这使按钮在其父View中居中:CGRectbounds=button.superview.bounds;button.center=CGPointMake(CGRectGetMidX(bounds),CGRectGetMidY(bounds)); 关于iOSSDK:Movingthebuttonintothecenterofscreenbycode,我们在StackOverflow上找到一个类似的

iOS SDK : Moving the button into the center of screen by code

我想通过代码将一个按钮移动到屏幕中央。我在某处看到它只有几行代码,但找不到它们。 最佳答案 这使按钮在其父View中居中:CGRectbounds=button.superview.bounds;button.center=CGPointMake(CGRectGetMidX(bounds),CGRectGetMidY(bounds)); 关于iOSSDK:Movingthebuttonintothecenterofscreenbycode,我们在StackOverflow上找到一个类似的