PRODUCT_BUNDLE_IDENTIFIER
全部标签 我使用iOS7.1构建我的项目并尝试使用存储在/images/cars/car_1.png中的图像加载UIImageView所有图像都位于项目树中的图像文件夹中,如下图所示:因此它非常适合iOS7.1和Xcode5,但是当我尝试使用Xcode6和iOS8时,当我尝试crateimage时,UIImage实例等于nil。UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"/images/cars/car_1.png"];po图片无(适用于iOS8)也可以UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"/images/sport-cars/car_1
我很确定在iOS中不可能在主Bundle中写入...例如这样的操作:NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"Data"ofType:@"plist"];.....something[xmlDatawriteToFile:pathatomically:YES];为什么第一个例子在Apple'sdocumentation使用这个确切的代码? 最佳答案 该示例适用于OSX,它对权限的要求不如iOS严格。不过,如果您能够在MacAppStore应用程序bundle中更长时间地
引用thisquestion有人问我在哪里可以找到Xcode本身的${PRODUCT_NAME},我想知道Xcode在哪里(所以在哪个文件中)存储文件系统上${PRODUCT_NAME}的值?我想编写一个构建脚本,无需使用Xcode即可自动访问此变量并更改产品名称。 最佳答案 它在MyProject.xcodeproj/project.pbxproj中。尽管在这种情况下,您可能会发现实际上不更改PRODUCT_NAME会更好,而是更改您使用PRODUCT_NAME的目的。即便如此,您可能会发现最好的方法是使用具有公共(public)
一组三个问题,最后一个是期望的目标:1)可以使用GraphicsServices方法并从私有(private)框架链接二进制文件。为什么不能用SpringBoardSBUIController做类似的事情?2)不越狱就不能使用SBUIController吗?3)如何在iOS6上通过bundleID启动应用程序(通过私有(private)API但无需越狱)? 最佳答案 应用程序与框架GraphicServices是框架。它专门设计用于链接到第3方应用程序并由其用户使用。我记得SBUIController是Springboard的一部分
我正在将googleplus与我的ios项目集成......我包括来自https://developers.google.com/+/mobile/ios/sign-in的所有集成步骤签名页面非常明显,但是当我点击包含代码的分享按钮时-(IBAction)TestShareOnG:(id)sender{idshareBuilder=[[GPPSharesharedInstance]nativeShareDialog];[shareBuilderopen];}发生应用程序崩溃和错误..由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”而终止应用程序,原因:“找不到G
我正在做来自斯坦福网站的Matchismo作业。到目前为止,我完全按照幻灯片的原样进行了操作。此外,此错误仅在我实现最后一个方法(即getter)时出现。如果我移除setter/getter,就没有问题。笔记可以从这里下载:StanfordCourseWebsite谢谢代码:.m文件:#import"playingCard.h"@implementationplayingCard-(NSString*)contents{NSArray*rankStrings=@[@"?",@"A",@"2",@"3",@"4",@"5",@"6",@"7",@"8",@"9",@"10",@"J",@
我有UICollectionView,但似乎我设置的一切都正确。但是我得到了错误:'couldnotdequeueaviewofkind:UICollectionElementKindCellwithidentifierPeopleCellForList-mustregisteraniboraclassfortheidentifierorconnectaprototypecellinastoryboard'我的故事情节:我的代码是:@interfacePeopleCellForList:UICollectionViewCell@end@implementationPeopleCellF
实际上,我在某处读到,将图像保存为bundle是防止它从.ipa文件复制的正确方法。所以,我想知道如何制作图像包。请帮帮我。 最佳答案 在thisquestion的答案中有一些关于创建和访问Assets包的好建议. 关于iphone-如何创建.bundle来存储图像?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12140186/
我正在尝试使用objc_setAssociatedObject创建类别中的“假”实例变量,如post中所述.但是,我在iOS6.1中使用ARC时遇到以下错误:Useofundeclaredidentifier'OBJC_ASSOCIATION_RETAINforthefollowingcodesnippet:-(void)setStyleName:(NSString*)styleName{objc_setAssociatedObject(self,kDHStyleKey,styleName,OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);}iOS6.1有什么变化吗?我错过了什么?
我收到“不存在bundle网址”。仅当尝试在xcode中以Release模式运行时。我可以在Debug模式下正常运行该应用程序。我运行了react-nativebundle--platformios--devfalse--entry-fileindex.ios.js--bundle-outputios/main.jsbundle它给了我以下信息错误:Unexpectedtoken:keyword(default)它不显示错误可能来自的任何行号或文件。有没有更好的方法来获取有关此错误的更多上下文?我还尝试删除构建文件夹、npmrunclean、删除node_modules文件夹、yarn