您好,我正在使用Nopcommerce2.40并尝试将所有product.GetSeName()替换为product.SeName,因为我在上传和创建产品时插入了SeName为了优化,因为我的目录变大了,而且生成站点地图花费了太多时间,因为每个产品都调用了product.GetSeName()。这会影响任何其他功能吗?我的seoSettings.AllowUnicodeCharsInUrls总是false所以不用担心这种情况。请分享您的想法,以及future是否会出现任何问题。 最佳答案 不是您问题的答案。但是你为什么要更换它?我认
我想删除特定文件类型的所有尾随扩展名(例如删除所有.html并让其他一切保持原样)因此,例如,如果用户访问页面/how-to/use-git.html,他将被重定向到/how-to/use-git(有或没有尾随/)。任何其他请求(如/how-to/img1.jpg)将保持原样(/how-to/img1.jpg)。在四处浏览时,我找不到满足以下条件(两者)的内容:删除.html强制转到没有扩展名的url我试过这样的事情#Fromhttp://stackoverflow.com/questions/27553722/htaccess-mod-rewrite-how-to-modify-ur
我正在使用$link->getProductLink($product)在自定义ajax驱动模块中生成我的产品链接它正在生成类似http://example.com/prestashop/2-blouse.html的URL这是抛出一个错误说[Debug]ThispagehasmovedPleaseusethefollowingURLinstead:http://example.com/prestashop/blouses/2-blouse.html如何避免同样的情况谢谢附言:我使用的是prestashop1.6 最佳答案 在conf
如何减少Google搜索控制台中“application/ld+json”脚本中“缺少产品ID(可选)”的警告?在我的示例JSON-LD代码下方{"@context":"http://schema.org/","@type":"Product","name":"doneproductNamehere","url":"doneproducturlhere","image":["doneimageurlhere"],"description":"donedescriptionhere","sku":"H100000001","productID":"9876543210",//Addedl
【关键字】编译构建/配置APP多目标构建产物/deviceType不唯一【问题描述】在DevEcoStudio中设置product配置,实际不生效,如何解决?应用的工程为一个Entry模块。根目录的build-profile配置了defaultproject中支持两个target,根目录build-profile的配置项如下:"modules":[{"name":"entry","srcPath":"./entry","targets":[{"name":"default","applyToProducts":["default"]},{"name":"free",//将freetarget打
据我了解,CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR应该指向当前CMakeLists.txt文件的二进制文件所在的目录。然而,情况似乎并非如此。考虑这个文件结构:CMakeTest+-CMakeLists.txt+-main.cppCMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION3.2)add_executable(CMakeTestmain.cpp)message(STATUS"CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR=${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}")main.cpp#includeintmain(){s
今天,我想分享一些在尝试实现这个简单操作时让我大吃一惊的事情:我发现了执行相同操作的不同方法:通过使用std::inner_product。实现谓词并使用std::accumulate函数。使用C风格的循环。我想通过使用QuickBench并启用所有优化来执行一些基准测试。首先,我比较了两个具有浮点值的C++替代方案。这是通过使用std::accumulate使用的代码:constautopredicate=[](constdoubleprevious,constdoublecurrent){returnprevious+current*current;};constautoresul
如果我们完全启动Windows,然后启动它,我们的Direct3D9应用程序将完美运行。但是,如果我们调整Windows的启动过程,使资源管理器不运行,而只启动Windows和我们的应用程序,我们的应用程序会非常慢。CPU消耗达到50%,即使在空闲时也是如此(通常接近0)。这可以通过启动任务管理器、启动资源管理器并重新启动我们的应用程序来解决。但这是NotAcceptable;我们的应用程序必须在没有资源管理器的情况下运行。这可能是Direct3D的东西吗?我们的应用程序是全屏的,Windows版本是XPSP3,所有最新更新,Direct3D版本是9.0.c。如果这与Direct3D无
我想重命名构建过程后创建的.ipa文件以应用一些公司内部命名法。我们使用Jenkins和Xcodebuild插件。似乎没有办法通过Xcodebuild插件重命名产品,所以我想知道合适的shell脚本是什么。假设我手边有一个$filename。 最佳答案 您可以添加一个执行shell构建步骤以在xcodeplugin运行后运行。像这样:mv$WORKSPACE/build/Distribution-iphoneos/.ipa$WORKSPACE/build/Distribution-iphoneos/.ipa您必须检查构建服务器或从服
自2周以来,自动提取工具开始下载产品类型标识符为“3”的CSV文件。我只有免费的应用程序,所以它曾经是1,7,1F,7F,但不是3。我查看了关于产品类型标识符的文档,没有引用3。有人知道这是什么意思吗? 最佳答案 这是一个新的产品代码(3),意味着重新下载。 关于ios-iTunes连接自动摄取:Producttypeidentifier"3",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/ques