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c++ - 模板 :Name resolution:Point of instantiation: -->can any one tell some more examples for this statement?

这是来自ISOC++标准14.6.4.1实例化点的声明Forafunctiontemplatespecialization,amemberfunctiontemplatespecialization,oraspecializationforamemberfunctionorstaticdatamemberofaclasstemplate,ifthespecializationisimplicitlyinstantiatedbecauseitisreferencedfromwithinanothertemplatespecializationandthecontextfromwhichi

c++ - std::set 用作静态模板化成员变量

我正在尝试制作类似于Java风格的枚举,我将其称为标志。要求是每个标志都是静态的,因此标志可以直接引用,每个标志存储其名称的字符串和整个集合可迭代并有助于查找。我正在使用模板,以便单独存储每组标志(这样我就不必在每个子类中显式放置一组)。我确信这是一个启动问题,因为运行程序的成功或失败取决于包含标志声明的目标文件的文件名(A.o段错误但Z.o运行良好。)问题似乎是静态初始化顺序之一,这段代码编译得很好,但是当它运行时,gdb产生以下内容:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x00007ffff751e0fainstd::_Rb

c++ - STD::Set 是我应该用来将对象组织成层次结构的东西吗?

我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入

c++ - set::find() 没有找到

这段代码有问题(cubeBoxData是一组cubeBox):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=cubeBoxData.find(temp);const_cast(*i).addCube(x,y,z);问题是cubeBoxData.find(temp);没有找到temp,然后程序尝试调用addCube()失败,我不知道为什么,因为这段代码工作正常(只需更改第三行):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=find(

c++ - C++ 错误 : a expected initializer before [function name]

这个问题不太可能帮助任何future的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在用C++刷新self(自从上学后就没用过),我写了一个简单的程序来凑热闹。我的问题是当我编译它窒息的程序时说“错误:'stringThing'之前的预期初始化程序”这样做是有原因的吗?我知道这可能是一个菜鸟问题,所以我检查了stackoverflow,但找不到任何相关问题可以给我答案。*我正在使用GNUGCC编译器代码:#includeusingna

c++ - Cygwin 的 cmake 与 CMAKE_SYSTEM_NAME 不匹配

我在使用cmake的cygwin上有一个奇怪的行为。我尝试检查我的CMakeLists.txt中的操作系统,但似乎这种特殊情况不起作用......这是一个引发我的问题的例子:set(FOO"BAR")message(${CMAKE_SYSTEM_NAME})if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}STREQUAL"CYGWIN")message("EQUALSCYGWIN")endif()if(${CMAKE_SYSTEM_NAME}MATCHES"CYGWIN")message("MATCHESCYGWIN")endif()if(${FOO}MATCHES"BAR")messa

c++ - std::set_intersection 在两个完全不同的容器上

我有一个简单的要求,我需要从另一个vector中的字符串主列表中找到一个vector中字符串的出现。一开始我可以很容易地做到这一点:vectorcustom_list;setmaster_list;vectortarget_list;std::sort(custom_list.begin(),custom_list.end());std::set_intersection(custom_list.begin(),custom_list.end(),master_list.begin(),master_list.end(),back_inserter(target_list));这工作得

c++ - boost::asio signal_set 处理程序仅在捕获到第一个信号后执行,并忽略相同类型的连续信号

我有一个程序,我想通过发送SIGINT将一些数据写入文件而不是立即退出来停止它。但是,如果程序的用户再次发送SIGINT,则程序应立即退出并忘记将数据写入文件。出于可移植性的原因,我想为此目的使用boost::asio。我最初的(简化的)方法(见下文)没有奏效。这是不可能的还是我遗漏了什么?处理程序似乎只被调用一次(打印出消息)并且程序总是在循环达到最大迭代次数时停止。voidhandler(constboost::system::error_code&error,intsignal_number){if(!error){staticboolfirst=true;if(first){s

c++ - set<string> 像数字一样排序

我尝试将字符串集作为数字进行排序。每个字符串长度可以达到50,它们实际上并不只是由数字组成。据我了解并在论坛中搜索,c++默认按字典顺序对字符串进行排序。有没有办法更改此默认行为以满足我的需要?我需要的是如下所示:setsolution;solution.insert("12X451");solution.insert("X23454");solution.insert("12345");solution.insert("12315");solution.insert("123111");solution.insert("5231");for(autos:solution){cout这

c++ - 在 C++ 中定义虚拟 get 和 set 函数被认为是一种好的做法吗?

如果我有一个简单的2级类层次结构,例如这个://level1classSpare_Part{private:stringname;doubleprice;public:Spare_Part();stringgetName(){returnname;}doublegetPrice(){returnprice;}virtualintgetQuantity(){return-1;};//mayalsodefineitaspurevirtual};//level2classOn_hand:publicSpare_Part{private:intquantity;stringlocation;p