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PS2手柄

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stm32 cubemx ps2无线(有线)手柄

文章目录前言一、cubemx配置二、代码1.引入库bsp_hal_ps2.cbsp_hal_ps2.h2.主函数前言本文讲解使用cubemx配置PS2手柄实现对手柄的按键和模拟值的读取。很简单,库已经封装好了,直接就可以了。文件一、cubemx配置这个很简单,不需要走协议,只要配置gpio就可以了二、代码1.引入库使用我的两个库bsp_hal_ps2.c/*包含头文件----------------------------------------------------------------*/#include"bsp_hal_ps2.h"/*私有类型定义------------------

使用GPU搭建支持玛雅(Maya)和Adobe AI,DW,PS的职校云计算机房

背景学校为职业学校,计算机教室需要进行Maya、Adobe Illustrator、AdobeDreamweaver、AdobePhotoShop等软件的教学。每个教室为35用户。资源需求为4核、8G内存、80G硬盘。基于桌面虚拟化VDI技术的机房在成本、可管理性方面,相对于传统胖终端的机房,具有独特的优势。不足之处是由于没有GPU,对于3D应用的支持较差。如果没有DirectX和OpenGL的支持,这些软件将无法运行,或者无法流畅运行。GPU虚拟化技术使得多个虚拟机可以共享物理的GPU,提供了资源利用率,降低了GPU的成本。相对于每个胖终端配置显,GPU虚拟化技术,通过在服务器上集中部署高性

ESP32与PS4手柄的通讯

ESP32与PS4手柄的通讯(遥控小车)在我正式开始制作PS4手柄遥控ESP32的芯片之前,我尝试过PS2和手机蓝牙串口遥控,都成功进行通讯并且效果还算可以,但是PS2的手柄要配合一个接收器,占用我至少4个IO口。而手机方面我尝试用AppInventor写了个遥控程序,然后成功进行通讯,但是会有那么几下出现延时的可能,并且除非ESP32上面有摄像头,不然用手机遥控体验感可以说是瞎子摸象…PS4一、先说大坑大坑大坑!!我曾经在这里卡了一个月,花费无数,多次想直接放弃,但是最终还是完美解决了。具体问题:我按照曾经的成功案例和Bilibili上的分享以及Github上面的操作说明进行了我的尝试,结果

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录📕教程说明📕InputSystem和XRInputSubsystem(推荐InputSystem)📕InputActionAsset⭐ActionsMaps⭐Actions⭐ActionProperties🔍ActionType(Value,Button,Passthrough)⭐BindingProperties🔍Path🔍ControlScheme🔍Interactions🔍Processors⭐总结📕如何使用InputSystem⭐XRInteractionToolkit现有脚本调用InputSystem的原理🔍InputActionManager脚本🔍XRController(

【Unity InputSystem】实用教程-实现角色移动跳跃功能(Input System在PC端鼠键!手机端触摸屏!主机手柄!三端使用教程)

InputSystem实操教程1.前言2.PC端-鼠键2-1.创建PC对应的鼠键InputActions2-2.PC脚本调用初始化PC获取MoveAction输入PC获取JumpAction输入PC获取CameraControlAction输入2-3.功能实现2-3-1.键盘控制角色移动2-3-2.键盘控制角色跳跃2-3-3.鼠标控制视角转动3.主机端-手柄3-1.创建主机对应的手柄InputActions绑定MoveAction的触发操作绑定JumpAction的触发操作绑定CameraControlAction的触发操作3-2.功能实现4.移动端-触摸屏4-1.PC鼠标模拟触控4-2.Un

java - PS MarkSweep 是哪个垃圾收集器

我的jdk版本是:javaversion"1.8.0_102"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0_102-b14)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(build25.102-b14,mixedmode)这是我的测试代码:Listbeans=ManagementFactory.getGarbageCollectorMXBeans();for(GarbageCollectorMXBeanbean:beans){System.out.println(bean.getName());}结果是:PSScavengePSMarkS

FPGA----UltraScale+系列的PS侧与PL侧通过AXI-HP交互(全网唯一最详)附带AXI4协议校验IP使用方法

1、之前写过一篇关于ZYNQ系列通用的PS侧与PL侧通过AXI-HP通道的文档,下面是链接。FPGA----ZCU106基于axi-hp通道的pl与ps数据交互(全网唯一最详)_zcu106调试_发光的沙子的博客-CSDN博客大家好,今天给大家带来的内容是,基于AXI4协议的采用AXI-HP通道完成PL侧数据发送至PS侧(PS侧数据发送至PL侧并没有实现,但是保留了PL读取PS测数据的接口)本实验完成了,PL侧自定义数据传输到PS侧,并在PS侧写加软件,完成了PL侧传入数据的求和功能,发挥了整个SoC的功能,为后续PL侧加速计算,PS侧数据分析奠定了基础。_zcu106调试https://bl

Portraiture 4.0.3 for windows/Mac简体中文版(ps人像磨皮滤镜插件)

ImagenomicPortraiture系列插件作为PS磨皮美白必备插件,可以说是最强,今天它更新到了4.0.3版本。但是全网都没有汉化包,经过几个日夜汉化,终于汉化完成可能是全网首个Portraiture4的汉化包,请大家体验,有问题评论区留言反馈即可。Imagenomic在官网上没有对其新增功能过多介绍。但是老刘作为这个插件的终极拥泵,第一时间就使用体验了,综合下来更智能,更快了。展示所用的PS版本为PS2023v24.0.1,LR版本为LightroomClassicv12.0.1版本Portraiture插件特色自动智能处理它可以消除冗长乏味的人工选择性蒙板和逐像素处理,帮助您实现纵

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现一个手柄任意按键的通用组件

一.前言之前我们讲过了如何通过XRInteractionToolkit监听VR手柄的按钮还有如何实现自定义VR按钮。Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit实现监听VR手柄按键Unity之OpenXR+XRInteractionToolkit如何自定义VR按键但是我们总有些需求,希望可以在不修改input配置的情况下,甚至不操作Input的情况下,直接通过API监听VR手柄的按键点击,当然可以,我们今天就来实现一下。二.InputFeatureUsageUnityEngine.XR定义了一些我们用于从XR.InputDevice.TryGetFeatureValue检

Unity XR Interaction Toolkit(二)手柄交互

目录一、结构配置二、交互事件1、事件设置2、绑定设置3、组合按键输入4、事件挂载三、代码响应1、事件回调2、数值获取注意,本文的Toolkit版本在2.2以上,低版本没有样例和部分api,更新方法在第一张环境配置内打开PackageManager,在右侧面板中点开Sample列表,导入StarterAssets。一、结构配置StarterAssets->Prefabs->CompleteXROriginSetUp这是一个官方案例给出了完整的交互预制件,集拾取,交互,传送等功能(没找到的话一定是未来版本删除了这个东西,肯定会有替代品,问题不大)InputActionManager:输入管理Int