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cocos2d-x C++与Lua交互

Cocos版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。它的底层实现是C语言,C语言封装了很多的API接口,使得C/C++与Lua之间可以很方便的通信交互。Lua的官网:https://www.lua.org/在cocos2dx中,Lua与C++的交互是通过**tolua++**进行的,**tolua++**实质上是对LuaCAPI的一层封装。通过tolua++设定的接口,使得Lua很方便的调用C++提供的cocosAPI接口。Lua的运行需要有宿主的存在,在cocos

Pycharm 使用较高版本的Python,如Python 3.11报错:[unsupported] Python 3.1 the\path\to\python.exe

文章目录一、遇到的问题二、解决方案三、Pycharm体验Python3.11一、遇到的问题之前一直使用的是Python3.7.7,PyCharm2018.3.4,一切都挺好。但直到今天我在本地装了个Python3.11.4,然后在PyCharm中创建项目后,想要给项目创建一个基于Python3.11.4的venv虚拟环境,然后就出问题了,创建不了虚拟环境,而直接在项目中使用本地的Python3.11.4本地环境,ProjectInterpreter中提示:[unsupported]Python3.1the\path\to\python.exe。然后之前的美好被打破了。。。二、解决方案起初我以为

export LD_LIBRARY_PATH

LD_LIBRARY_PATH程序运行时依赖库的位置,默认是lib/usr/lib/usr/local/lib通过命令exportLD_LIBRARY_PATH=path:$LD_LIBRARY_PATH追加用户库文件路径。注意事项通过export添加的环境变量仅针对当前运行shell生效,退出后被重置,而且重新启动的shell也不会继承。问题记录exportLD_LIBRARY_PATH=path:$LD_LIBRARY_PATHsudo./xxxcannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory测试发现sudo运行这一步不在当前shell,导致

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很多,下落的用时是上升的一半左右。提示,在优化跳跃时,将使用刚体组件首先,我们需要对Unity物体跳跃阶段进行分析:图中,跳跃共分为两个阶段,第一阶段就是跳起,人物上升阶段,第二阶段就是下落阶段在第一阶段中,刚体向上速度为正,即velocity.y>0;第二阶段下落,物体的velocity.y接下来,

如何优化Swift中的2D数组的编译

我正在尝试创建一个2D数组,其中包含9个14个零阵列。目前,我将其写成:varsizes:[[Int]]=[[Int]](repeating:[Int](repeating:0,count:15),count:10)但是,这条线将我的编译时间通过屋顶发送。我如何帮助编译器正确推断数组的类型,以免构成这么长时间?任何帮助将不胜感激,谢谢!该数组在文件中后,图像是扩展的构建日志。看答案您可以这样做:letsizes=Array(repeating:Array(repeating:0,count:15),count:9)

如何在 Linux 中将目录添加到 PATH 变量,方便执行自定义命令

在Linux系统中,PATH变量是一个非常重要的环境变量,用于指定系统在执行命令时搜索可执行文件的路径。默认情况下,系统会在预定义的一组目录中查找可执行文件。但是,有时候我们可能需要将自定义的目录添加到PATH变量中,以便系统能够找到我们自己创建的可执行文件。在本文中,我们将学习如何在Linux中将目录添加到PATH变量,以便能够方便地执行自定义的命令。了解PATH变量在开始之前,让我们先了解一下PATH变量的基本概念。PATH变量是一个由冒号分隔的目录列表,系统将按照这个列表的顺序搜索可执行文件。当我们在终端输入一个命令时,系统会按照PATH变量中的目录顺序逐个搜索,直到找到与命令名称匹配的

【OpenCV】no opencv_java*** in java.library.path 和 java.lang.UnsatisfiedLinkError: org.opencv.videoio.

目录目录1.报错信息 noopencv_java***injava.library.path1.1.解决方法 noopencv_java***injava.library.path2.报错信息 java.lang.UnsatisfiedLinkError:org.opencv.videoio.VideoCapture.VideoCapture_4(I)J2.1.解决方法 java.lang.UnsatisfiedLinkError:org.opencv.videoio.VideoCapture.VideoCapture_4(I)J1.报错信息 noopencv_java***injava.li

【unity小技巧】Unity2D TileMap+柏林噪声生成随机地图(附源码)

文章目录前言柏林噪声素材导入RuleTile配置生成随机地图问题扩展问题添加植被源码参考完结前言我的上一篇文章介绍了TileMap的使用,主要是为我这篇做一个铺垫,看过上一篇文章的人,应该已经很好的理解TileMap的使用了,这里我就不需要过多的解释一些繁琐而基础的知识了,省去很多时间。所有没看过上一篇文章的小伙伴我强烈建议先去看看:【Unity小技巧】Unity2DTileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)先来看看本文实现的最终效果源码在文章末尾柏林噪声柏林噪声(

UNITY—2D游戏制作入门!

Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成度那么高的作品,但每一个伟大的目标,都有一个微不足道的开始。让我们从一个2D小游戏入手,来学习Unity引擎的使用吧! ①新建项目,寻找素材 点击“新建”,因为我们要制作的是2D游戏,所以我们在新建项目时选择“2D”。成功创建新项目之后,我们就开始寻找制作游戏所需要的素材。在Unity自己的资源商店中,提供了大量的优质素材供我们选择,你可以选择自己喜欢的素材。因为这是我们第一个2D游戏,所以我们使用的是一些简单的免费素材。找到自己喜欢的素

MongoDB 失败 : can't create ActualPath object from path dump: stat dump: no such file or directory

我有一堆需要恢复的mongo数据库。我使用mongodump获取备份目录,其中包括其中的集合。像这样:|-mydir|--db1|---collection1|---collections2|--db2|---collection1|---collections2我cd进入mydir并执行mongorestore并且我收到以下错误:2016-07-25T10:41:12.378-0400usingdefault'dump'directory2016-07-25T10:41:12.378-0400Failed:can'tcreateActualPathobjectfrompathdump