Phonegap-plugin-facebook-connect
全部标签 这是我关于在Facebook上发帖的第三个问题。尽管这可能是MacOSXFacebookloginfailed-nostoredremote_app_idforapp的副本但我决定发布单独的问题,因为我们这里有iOS而不是MACOS。几天前我发布了一个问题iOS6Facebookpostingprocedureendsupwith"remote_app_iddoesnotmatchstoredid"error问题还是一样,我无法执行帖子,但现在出现错误:错误是:ErrorDomain=com.apple.accountsCode=7“Facebook服务器无法完成此访问请求:remot
鉴于Facebook刚刚完成了在其路线图完成更改页面上发布的“删除通过GraphAPI发布到friend墙的功能”。显然是由于一些滥用https://developers.facebook.com/blog/post/2012/10/10/growing-quality-apps-with-open-graph/在其开发者网站上发布的教程“发布到Feed”中推荐的方法现在限制使用graphPath“me/feed”发布到您自己的时间线。此开发避免了其他堆栈溢出贡献者建议的好方法。因此,HenryZhang和其他人推荐提要对话框及其已弃用的header发布在http://develope
是否有解决方案可以让我愉快地使用Facebook3.1+SDK和MonoTouch,供iOS5+用户使用?对于不使用iOS6的用户,我希望我的游戏切换到FacebookiOS应用程序以正常进行身份验证(如果他们有),以避免他们输入凭据的障碍。FacebookiOSSDK3.1+(Obj-C)允许此功能,如果用户使用iOS6,它会使用native库。不幸的是,对于非iOS6用户,我无法找到适用于MonoTouch的功能,我的应用程序可以轻松切换到Facebook应用程序并快速验证用户身份。我已将我的MonoTouchFacebook选项缩小为以下选项,它们都不理想:将我的游戏限制为iOS
在Parse文档中,它说您可以检查用户是否链接到Facebook帐户,但是有什么方法可以反之亦然吗?例如,假设用户单击一个按钮以使用Facebook登录,因为[PFUsercurrentUser]为nil(因为用户尚未登录),Parse将为该用户创建一个新帐户因为您不能使用[PFFacebookUtilsisLinkedWithUser:[PFUsercurrentUser]]。似乎链接帐户的唯一方法是在用户定期登录后(即输入用户名和密码),但这确实很不方便。如果用户已经手动创建了一个帐户(通过填写我提供的注册表)然后决定链接他们的Facebook帐户怎么办?那么,有没有办法检查Fac
我很难通过PhonegapBuild为iOS和Android显示启动画面。这是我的config.xml中的引用代码:Android出现黑屏,iOS出现默认的Phonegap闪屏。我已经在这里和phonegap博客上准备了几乎所有关于这个主题的文章和帖子,但没有任何效果。即使是默认的没有出现。网上好像有很多命名约定和文件夹结构的变体,不知道哪个是正确的。会不会是我的错? 最佳答案 不幸的是不适用于PhonegapBuild..但这适用于发现自己在这里遇到同样问题但在本地构建的任何人..您可能会发现phonegap/cordova在您的
当用户在iOS8设置中登录Facebook时,此方法非常有效。但如果他没有,它会尝试使用Safari或FacebookiOS应用程序登录,一旦用户被重定向回应用程序,它只会显示这条记录的消息,而不是让用户登录。我正在使用Parse.comSDK。消息已记录NSLog(@"Uhoh.TheusercancelledtheFacebooklogin.");Facebook登录方法-(void)loginButtonPressed{[PFFacebookUtilsinitializeFacebook];NSArray*permissionsArray=@[@"user_about_me"];
我面临一个问题,在64位架构的iOS设备中,共享功能(Twitter和Facebook)无法使用。当我在32位架构iOS设备上运行相同的代码时,它工作正常。我也将架构更改为armv7armv7sarm64。但我仍然面临同样的问题。这是我的代码:/*Facebooksharing*/SLComposeViewController*controller=[SLComposeViewControllercomposeViewControllerForServiceType:SLServiceTypeFacebook];[controllersetInitialText:ARTICLE_GLO
FacebookUnitySDKwebview登录卡在纵向模式,即使我的游戏是横向的。所有代码都在native库中,我无权更改它。该问题似乎已在FacebookiOSSDKv3.18中修复,但尚未在UnitySDKv6.1Beta中修复https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-3.x#3_18如果Facebook的任何人正在阅读本文,我们将不胜感激任何帮助,或者可能在下一个版本中进行修复?谢谢此外,Facebook应用程序登录在iOS上不起作用,它始终默认为webview。然而,它似乎在Android上运行完美。
我正在使用Meteor构建一个非常简单的应用程序(理论上)。基本上是一个应该开始播放视频的播放按钮。这听起来很简单,但是的方式似乎存在根本性的错误和标记在iOSUIWebView中处理。据我了解,Meteor使用本地服务器,因此您可以从/public加载Assets文件。-Meteor应用程序中的文件夹。这对图像如预期的那样有效:但是,对视频和音频标签执行相同操作会引发意外错误。远程加载文件也能正常工作,,但是当视频/音频成为本地文件系统的一部分时,UIWebView似乎对如何处理它感到困惑。我已经尝试使用Cordova的File和FileTransfer插件来获取、移动、获取nati
我们的iOS应用目前提供每月自动续订订阅。但是,它的价格在所有国家/地区都是固定的。我们希望实现不同的按国家/地区定价策略(不仅仅是货币换算),例如,法国人每月支付相当于5美元的费用,而德国人将支付相当于6美元的费用每月。为实现这一点,我们想在iTunesConnect中创建多个自动续订订阅,然后在应用中,我们将根据国家/地区获取所需订阅的SKProduct我们服务器中的订阅map。综上所述,我们目前无法在iTunesconnect中添加任何新的自动续订订阅。我们导航到应用内购买选项卡,单击“新建”,选择“自动更新订阅”,然后会出现以下消息:Toaddanauto-renewables