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android - Dagger 2 从两个组件注入(inject)

我遇到了一个我无法解决的问题。我在我的Android应用程序中使用Dagger2作为DI框架。我试图用两个不同的组件注入(inject)我的Activity,但是apparentlyitcan'tbedone.显而易见的解决方案似乎是创建一个具有所有所需行为的独特组件,但我的模块中有不同的范围。那么什么是正确的方法呢?我是否应该拥有相同的示波器,即使这不是计划? 最佳答案 不可能将两个组件注入(inject)到一个类或Activity中,您应该更改组件结构并将其划分为子组件或为每个类创建一个单独的组件(不推荐),此链接也讨论了您的问

java - 在方向改变时处理 Dagger 组件

假设已经说过here,开发人员有责任保留组件实例以实现他们自己的作用域逻辑(因为作用域方法将为给定组件返回相同的实例)。在整个Activity生命周期中保持此组件引用的简洁方法是什么?示例:您正在实现MVP模式,因此您的Activity中需要一个Presenter。此Presenter可以执行网络操作以下载项目。当设备旋转时,您的Activity将被销毁并重新创建,但您希望继续进行网络操作并只取回旋转前的演示者。为Presenter提供自定义PerActivity范围的Component范围是解决方案,因此您必须通过此轮换保持Component实例,以便注入(inject)与第一次启动

Android Navigation Architecture 组件避免 Fragment 重新创建

我有以下流程,其中Fragment的内容是一个具有各种输入字段的表单。fragmentA->fragmentB->fragmentC->fragmentD...例如,当用户完全填充FragC并返回FragB时,所有FragB数据都将被存储并保持原样,但是当向前移动回C时,所有输入数据都消失了.想象一下同样的场景,用户填写了FragA、B,他已经填写了FragC的一半字段,他选择返回到FragA,当他导航回来时,所有输入数据在之前的Frag(B和A),但是一旦他决定向前移动回到他所在的C,来自B和C的数据就会丢失,并在每一个新的步骤中被新的fragment替换。因此,输入数据仅在返回时保

在Angular 2中以特定顺序创建兄弟姐妹组件

我正在处理一个样品Angular2应用,其中根部分具有4个兄弟姐妹组件。我想知道是否可以控制根组件中兄弟姐妹组件的创建顺序。假设root组件包含“sibling1component”,“sibling2component”,“sibling3component”和“sibling4component”组件。我希望以低于顺序创建兄弟姐妹组件“sibling2component”,“sibling4component”,“sibling1component”,“sibling3component”。希望我的问题有意义。看答案这constructor根据何时调用组件,即首先要渲染的组件,将首先初始化

Vuex Store模块在组件中访问

我在这个Vue和Vuex的世界中是新的,但是我想知道您是否可以帮助我解决我对的问题,实际上并不真正知道为什么。注意:我正在使用Laravel开发的API.场景是:我有一个创建的共同组件,该组件显示了用户的列表(数据表)。用户/组件/用户。....import{mapActions}from'vuex'import{mapGetters}from'vuex'exportdefault{data(){return{items:[],user:{}}},methods:{...mapActions({getUsers:'users/getUsers'})},mounted(){***this.use

如何从另一个组件访问NGBDModalContent的属性?

假设我有组件,其模板包含一个按钮Edit,当用户单击时,我想将另一个组件作为模态模板(动态模态模板)加载。这是我的组件ProfilePictureModalComponent其中包含Edit按钮:import{Component,Input,OnInit,ViewChild}from'@angular/core';import{NgbModal,NgbActiveModal}from'@ng-bootstrap/ng-bootstrap';import{AddProfilePictureComponent}from"./add-profile-picture.component";import

Unity 之利用Audio Source(音频源)组件用于播放声音

文章目录Unity中的AudioSource(音频源)是一个用于播放声音的组件,通常附加到游戏对象上,以便在游戏中播放音频效果、音乐或对话。以下是AudioSource的详细介绍:添加AudioSource:要在Unity中使用AudioSource,首先需要将其附加到一个游戏对象上。通常,您可以选择场景中的一个空游戏对象,然后在Inspector窗口中点击“AddComponent”按钮并搜索“AudioSource”来添加它。属性和参数:一旦添加了AudioSource,您可以在Inspector窗口中调整其属性和参数来控制声音的播放。以下是一些常见属性和参数:AudioClip:这是Au

android - Dagger 2 没有生成我的组件类

我正在使用Dagger2创建我的依赖注入(inject)。它在几个小时前工作,但现在不再生成组件。这里是我创建组件的地方:publicclassAppextendsApplication{CacheComponentmCacheComponent;ApiComponentmApiComponent;DataBaseComponentmDataBaseComponent;@OverridepublicvoidonCreate(){super.onCreate();mCacheComponent=DaggerCacheComponent.builder().cacheModule(newC

【unity3D】水平方向上UI自动排列整齐(Horizontal Layout Group组件)

💗未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记🈶本篇是unity的HorizontalLayoutGroupHorizontalLayoutGroup属性介绍属性详解使用以及效果展示补充属性介绍属性功能padding布局组边缘内的填充Spacing布局元素之间的间距ChildAlignment用于子布局元素的对齐方式ReverseArrangement是否反向排列ChildControlsSize布局组是否控制其子项的宽度和高度ChildForceExpand是否要强制子项扩展以填充额外的可用空间属性详解(初始状态)padding:可以理解是和各边之间的距离。Sp

Android - 构建事件日历 UI。我应该使用哪些组件?

我正在为Activity开发应用程序。我想添加日历Activity,其中列作为空间,行作为时间,单元格作为吸引力。我尝试使用AndroidWeekView包,但它有一些限制(列为天,不能设置最大/最小日期),这就是我不能使用它的原因。我打算做这样的事情:我在想我该怎么做。使用View类从头开始构建这对我来说太难了(我认为存在一个更好的主意)。那么,你能告诉我我可以使用什么组件吗?TableView,回收View?我正在寻找一个只有4个房间(在智能手机上)可见的解决方案,但通过水平滚动你可以显示更多。 最佳答案 将RecyclerVi