我已经四处寻找这个问题的答案,但我似乎只能找到可以为您解决问题的软件。有人知道如何在python中执行此操作吗? 最佳答案 我编写了一段Python代码,用于根据.torrent文件中的内容验证下载文件的哈希值。假设您想检查下载是否损坏,您可能会发现这很有用。您需要bencodepackage使用这个。Bencode是.torrent文件中使用的序列化格式。它可以编码列表、字典、字符串和数字,有点像JSON。代码采用info['pieces']字符串中包含的哈希值:torrent_file=open(sys.argv[1],"rb"
我从未用过OpenGL,但我正在练习的AR应用程序上寻找关于这个特定问题的一些提示。我想制作一个带有“平面矩形”的应用程序以及在矩形表面上书写的文本。在视觉上,我正在想象一张纸上写有文字的线条。每次应用程序启动时,文本都会有所不同(文本是从plist文件中提取的)。用户可以从各个角度查看纸张,就好像有一张纸卡在他面前一样。这在OpenGL中很简单吗?我该如何开始?很抱歉问了一个开放式的问题,但我想感受一下这种事情是如何完成的。查看Xcode示例项目中的OpenGL模板源代码,我看到有大量顶点。我假设要创建一个“平面”矩形,我基本上只需要删除或使z轴为零。然后动态文本将附加到平面矩形的表
我正在调试别人的Qt程序并遇到以下我不理解的错误消息:DWARF-2expressionerror:DW_OP_regoperationsmustbeusedeitheraloneorinconjuctionwithDW_OP_pieceorDW_OP_bit_piece.我不确定这意味着什么,Google也帮不上什么忙。这里是上下文-sLocation是一个QString,它在几行之前声明过。然而,它是从内联函数创建的,所以我不确定它的值(value),并试图在附加到之前进行检查:(gdb)printqstringsuffix(QString)0xffffbd80:"sorted"(
我正在努力学习C++,如果这个问题表明缺乏基础知识,请原谅我,你看,事实是,我缺乏基础知识。我需要一些帮助来解决如何为我创建的类创建迭代器。我有一个“形状”类,它有一个点容器。我有一个类'Piece',它引用了一个形状并定义了一个形状的位置。Piece没有Shape,它只是引用一个Shape。我希望它看起来像Piece是一个Points容器,它与它引用的Shape相同,但添加了Piece位置的偏移量。我希望能够遍历Piece的点,就像Piece本身就是一个容器一样。我做了一些阅读,并没有找到任何对我有帮助的东西。如果有任何指点,我将不胜感激。 最佳答案
我正在努力学习C++,如果这个问题表明缺乏基础知识,请原谅我,你看,事实是,我缺乏基础知识。我需要一些帮助来解决如何为我创建的类创建迭代器。我有一个“形状”类,它有一个点容器。我有一个类'Piece',它引用了一个形状并定义了一个形状的位置。Piece没有Shape,它只是引用一个Shape。我希望它看起来像Piece是一个Points容器,它与它引用的Shape相同,但添加了Piece位置的偏移量。我希望能够遍历Piece的点,就像Piece本身就是一个容器一样。我做了一些阅读,并没有找到任何对我有帮助的东西。如果有任何指点,我将不胜感激。 最佳答案