一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件
一些背景知识:人们喜欢游戏。人们使用互联网。互联网需要游戏。游戏使用声音。HTML5有.好的,到目前为止一切都很好。最近我发现-令我惊讶的是-IE9实际上支持playbackRate。我迫不及待地试了一下。更令人惊讶的是,它确实有效。我在Chrome中尝试了同样的方法,当我将它设置为0.5时,虽然它有效,但它非常刺耳。.我已经放弃了Firefox,因为它不支持MP3。继续,这是我的问题:IE和Chrome在更改playbackRate时都会应用音调校正。IE做得很好,Chrome做得很糟糕。无论哪种方式,我都不想要这个,我想要声音改变音调。有了这种能力,我可以删除650个文件,这些文件
我正在编写一个应用程序,我试图在录制电影(.m4v)时更改音频的音调。或者通过修改电影的音频音高。我希望最终结果是一部电影(.m4v),它具有原始长度(即与原始视觉效果相同)但音高经过修改,例如一个“花栗鼠的声音”。如果可能,实时转换是首选。我读过很多有关在iOS中更改音频音调的内容,但大多数示例都侧重于播放,即以不同的音调播放声音。在我的应用程序中,我正在录制电影(.m4v/AVFileTypeQuickTimeMovie)并使用标准AVAssetWriter保存它。保存电影时,我可以访问以下我试图操纵音频的元素(例如修改音调):音频缓冲区(CMSampleBufferRef)音频输
我正在编写一个应用程序,我试图在录制电影(.m4v)时更改音频的音调。或者通过修改电影的音频音高。我希望最终结果是一部电影(.m4v),它具有原始长度(即与原始视觉效果相同)但音高经过修改,例如一个“花栗鼠的声音”。如果可能,实时转换是首选。我读过很多有关在iOS中更改音频音调的内容,但大多数示例都侧重于播放,即以不同的音调播放声音。在我的应用程序中,我正在录制电影(.m4v/AVFileTypeQuickTimeMovie)并使用标准AVAssetWriter保存它。保存电影时,我可以访问以下我试图操纵音频的元素(例如修改音调):音频缓冲区(CMSampleBufferRef)音频输
我正在使用Swift在OSX上开发音频效果应用程序,并且我对集成音高转换效果很感兴趣。我想实时将音调调高或调低一个Octave。目前我只收到干信号。我不确定这是否可能,并且想知道这是否可能,或者任何人可能有任何帮助或建议。目前与问题相关的代码如下:importCocoaimportAVFoundationclassViewController:NSViewController{varengine=AVAudioEngine()vartimePitch=AVAudioUnitTimePitch()overridefuncviewDidLoad(){timePitch.pitch=1200
我正在使用Swift在OSX上开发音频效果应用程序,并且我对集成音高转换效果很感兴趣。我想实时将音调调高或调低一个Octave。目前我只收到干信号。我不确定这是否可能,并且想知道这是否可能,或者任何人可能有任何帮助或建议。目前与问题相关的代码如下:importCocoaimportAVFoundationclassViewController:NSViewController{varengine=AVAudioEngine()vartimePitch=AVAudioUnitTimePitch()overridefuncviewDidLoad(){timePitch.pitch=1200
(转载)1.欧拉角是什么来自百度百科:“欧拉角是用来唯一地确定定点转动刚体位置的三个一组独立角参量,由章动角θ、进动角ψ和自转角φ组成,为L.欧拉首先提出,故得名。它们有多种取法,下面是常见的一种”三个角分别是Yaw,Pitch,Roll。可以这样简单的理解:Yaw表示绕Z轴的偏航角度,Pitch表示绕X轴旋转的俯仰角度,Roll表示绕Y轴旋转的纵向翻滚角度。也就是说,任意的旋转角度都可以通过这三次按照先后顺序旋转得到。矩阵很难让人具体形象表示,欧拉角就容易多了。注意可能很多地方三个角的先后次序不一样。可以借用在飞机飞行中的三个概念来理解欧拉角。如:Yaw(可以用“左右转向的偏角”理解),Pi
1、yaw(pan)/pitch(tilt)/roll我认为,yaw/pitch/roll绕哪个轴旋转,是要看坐标系的朝向的,如果坐标系的轴如下图,则对应关系是yaw(z轴)、pitch(x轴)、roll(y轴)。如果换个坐标系,比如下图,则是yaw(Y轴)、pitch(X轴)、roll(Z轴)。2、yaw/pitch/roll的计算工业上,一般的旋转顺序是yaw=>pitch=>roll的顺序。所以,这个坐标系的旋转顺序是ZXY,则对应的旋转矩阵是下图的红色部分。令旋转矩阵,则m21=sinx,x=asin(m21)=>pitchm20/m22=-cosxsiny/cosxcosy=-sin
我想将声音的音高绘制成图表。目前我可以绘制幅度。下图是由getUnscaledAmplitude()返回的数据创建的:AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(newBufferedInputStream(newFileInputStream(file)));byte[]bytes=newbyte[(int)(audioInputStream.getFrameLength())*(audioInputStream.getFormat().getFrameSize())];audioInputStre
我想将声音的音高绘制成图表。目前我可以绘制幅度。下图是由getUnscaledAmplitude()返回的数据创建的:AudioInputStreamaudioInputStream=AudioSystem.getAudioInputStream(newBufferedInputStream(newFileInputStream(file)));byte[]bytes=newbyte[(int)(audioInputStream.getFrameLength())*(audioInputStream.getFormat().getFrameSize())];audioInputStre