Pitfalls_of_Object_Oriented_Progr
全部标签 问题描述我有一个简单的CloudCode命令来创建或更新对象。如果没有传入objectId,例程将创建一个新对象并返回objectId。如果参数列表中存在objectId,则获取对象并相应地更新参数。例程适用于新对象。当我尝试更新一个对象时,object.save()失败了,尽管object.fetch()子程序在工作。error:code=101,message=Objectnotfound.详细的服务器日志表明一个非常奇怪的PUT命令...PUT/parse/classes/Receipt/[object%20Object]我希望看到的是PUT/parse/classes/Rece
我正在为一个简单的Facebook应用开发登录功能。我能够使用JavaScriptSDK通过FB.login或以下代码在弹出窗口中成功显示登录/扩展权限对话框:FB.ui({method:'auth.login',perms:'read_stream,publish_stream',display:'popup'},function(rsp){fg_log('onlogin');if(rsp.session){if(rsp.perms){fg_log('PERMS:',rsp.perms);}else{fg_log('Hmm.Nopermissions');}}else{fg_log(
两者都将检测对象而不是基元。这似乎是纯粹的句法差异。//jslintprefers{}.constructor(obj)overObject(obj)//calledisObjectbyunderscore//willtestonlyforobjectsthathavewritablekeys//forexamplestringliteralswillnotbedetected//butarrayswillvarisWritable=function(obj){return{}.constructor(obj)===obj;}; 最佳答案
我正在构建一个允许用户以obj/mtl格式上传3D模型的应用程序。管理员在我们的查看器中显示加载对象的预览。我想为用户提供控件来设置加载对象的初始y位置和相机的初始z位置。我已经解决了相机部分,但我在y位置上没有运气。我的代码:varobj3d;loader.load(model_obj,model_mtl,function(object){object.position.y=y_init;scene.add(object);render();obj3d=object;$('#initial_y').change(function(){obj3d.position.y=$(this).
我在JS中使用回溯编写了一个简单的数独求解器。为了成为“纯粹的功能”,我所有的9x9拼图数组都是不可变的,因此每当插入一个新数字时都会创建一个新数组。版本1使用newSudokuPuzzle在第一个版本中,我使用newPuzzle(puzzle)方法来克隆对象:functionSudokuPuzzle(obj){if(objinstanceofSudokuPuzzle){this.grid=obj.grid.slice(0);//copyarray}//...}然后每当我更新数组时,我都会执行以下操作:SudokuPuzzle.prototype.update=function(r
Javascript的super关键字,当我在Chrome、Babel、TypeScript上运行代码时,我得到了不同的结果。我的问题是哪个结果是正确的?规范的哪一部分定义了这种行为?以下代码:classPoint{getX(){console.log(this.x);//C}}classColorPointextendsPoint{constructor(){super();this.x=2;super.x=3;console.log(this.x)//Aconsole.log(super.x)//B}m(){this.getX()}}constcp=newColorPoint();
"WARNING-Suspiciouscode.Theresultofthe'getprop'operatorisnotbeingused."当我使用闭包编译器时,我在我的JavaScript代码中看到了两行。它们是不报告问题的其他类型定义中的类型定义。我应该寻找什么?编辑受影响的代码:/***@typedef{{playerId:number,playerName:string,baseScores:Array.,bonusScores:Array.,*teamScoreAdjustments:Array.}}*/wias.GameTableTeamMember;/***@typed
我的应用程序出现错误,不知道为什么。UncaughtTypeError:Cannotcallmethod'on'ofundefined它发生在我的CollectionView上,遵循代码:App.WorkoutsView=Backbone.View.extend({initialize:function(){this.collection.on('add',this.addOne,this);this.collection.on('reset',this.addAll,this);},render:function(){this.addAll();returnthis;},addAll
有什么方法可以设置图表的实际大小(没有标签)?我有一个宽度为880像素的容器,我想让图表精确地延伸到那个宽度,并让坐标轴突出。现在当然是应用填充,以便轴可以适合指定区域。我摆弄了固定的labelWidth选项和应用于容器的负边距,但这并没有给我带来任何用处。 最佳答案 要使坐标轴突出,您可以将坐标轴(分别为y和x)的labelWidth和labelHeight设置为负值,并为容器留出边距,以便外部有足够的空间。CSS:#placeholder{border2pxsolidred;margin:30px;}float选项:varopt
这是问题的链接:https://codility.com/demo/take-sample-test/clocks问题是我不能从中得到100分(只有42分)。运行时间还可以,但对于某些测试用例,代码给出了错误的答案,但我无法弄清楚问题出在哪里。有人可以帮帮我吗?这是我的代码:functionrotate(arr){varmin=arr.reduce(function(a,b){returna>b?b:a});while(arr[0]!=min){varfirst=arr.shift();arr.push(first);}}functionsolution(A,P){varpositio