草庐IT

Platform-Independent

全部标签

android - 统一二维 : How to support multi platform and different aspect ratio devices in Unity 2D?

我是Unity2D的新手,并在其中创建游戏。我想在几乎所有设备(Android、iOS、Mac、Windows和Web)上运行该游戏。我有点好奇Unity2D将如何处理这种情况并在各种设备上提供相同的用户体验。我还注意到我可以以不同的纵横比预览我的游戏。是屏幕的纵横比(比如游戏在这种类型的屏幕上的显示方式)还是相机的纵横比(在所有屏幕上看起来都一样)?是否需要根据设备的分辨率提供不同的图片资源?我是否应该做一些特殊的事情来支持不同的分辨率、纵横比等?我们将不胜感激。 最佳答案 宽高比管理在以下博文中进行了解释:http://2sa-

ios -/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim 不属于 root

Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co

android - Flutter release app native crash, abort error [FATAL :flutter/shell/platform/android/library_loader. cc(24)] 检查失败:结果

以下是崩溃日志:Buildfingerprint:'google/walleye/walleye:9/PPR2.181005.003/4984323:user/release-keys'Revision:'MP1'ABI:'arm'pid:17914,tid:17914,name:yapp.mobile.app>>>myapp.mobile.app我意识到yapp.mobile.app与我的applicationId(myapp.mobile.app)不匹配,我想知道是否这会导致问题。另外,从它的外观来看,它可能是我的sqlite库,它来自使用sflite进行flutter的flutt

docker-spark 上的 Hadoop “Unable to load native-hadoop library for your platform” 错误?

我正在使用docker-spark.启动spark-shell后,输出:15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:Failedtoloadnative-hadoopwitherror:java.lang.UnsatisfiedLinkError:nohadoopinjava.library.path15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:java.library.path=/usr/java/packages/lib/amd64:/usr/lib64:/lib64:/lib:/usr/lib这个spark容器的环境变

docker-spark 上的 Hadoop “Unable to load native-hadoop library for your platform” 错误?

我正在使用docker-spark.启动spark-shell后,输出:15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:Failedtoloadnative-hadoopwitherror:java.lang.UnsatisfiedLinkError:nohadoopinjava.library.path15/05/2104:28:22DEBUGNativeCodeLoader:java.library.path=/usr/java/packages/lib/amd64:/usr/lib64:/lib64:/lib:/usr/lib这个spark容器的环境变

parse-platform - 解析部署命令错误x509

在parsedeploy命令上出现此错误,我该如何解决?x509:failedtoloadsystemrootsandnorootsprovided./home/travis/gopath/src/github.com/ParsePlatform/parse-cli/main.go:143checkIfSupported/home/travis/gopath/src/github.com/ParsePlatform/parse-cli/main.go:101main/home/travis/.gimme/versions/go1.4.2.linux.amd64/src/runtime/

gcc - 如何修复以下 Google Cloud Platform 部署错误? [错误 2]

我正在尝试将我的网络应用程序部署到GoogleCloudPlatform,但在部署时出现错误。我知道最后一个包(go-sqlite3)需要gcc编译器,GoogleCloudWM有它:$whichgcc/usr/bin/gcc但是不行Step3:RUNgo-wrapperinstall-tagsappenginevm--->Runninginb0f03024342d+execgoinstall-v-tagsappenginevmgithub.com/mattn/go-colorablegithub.com/mattn/go-isattygithub.com/labstack/gommo

go - 在 Google Cloud Platform 中使用 Buckets 和 Golang

我正在尝试在GoogleCloudPlatform上托管一个Go应用程序,我需要它来执行一些文件写入。GCP不允许您直接在AppEngine中写入文件,但需要您使用Bucket。从他们的文档中,您可以像这样访问PHP中的存储桶$default_bucket=CloudStorageTools::getDefaultGoogleStorageBucketName();$fp=fopen("gs://${default_bucket}/hello_default_stream.txt",'w');fwrite($fp,$newFileContent);fclose($fp);是否有Gola

Python 编译错误 : "LONG_BIT definition appears wrong for platform"

这个错误信息不是未知的,我已经重新安装了很多包,但到目前为止还没有找到解决办法。我从命令pipinstallcryptography中得到以下错误/usr/include/python2.7/pyport.h:849:2:error:#error"LONG_BITdefinitionappearswrongforplatform(badgcc/glibcconfig?)."#error"LONG_BITdefinitionappearswrongforplatform(badgcc/glibcconfig?)."^在很长的追溯结束时它说:distutils.errors.Distuti

linux - Robo3t crashing in ubuntu 16.04 and above version (This application failed start because it could not find or load the Qt platform plugin "xcb")

当我在ubuntu16.04版本中启动robo3t时它没有打开,错误如下所示错误:sony@sony:~/Documents/installed/robo3t-1.1.1-linux-x86_64-c93c6b0/bin$./robo3tThisapplicationfailedtostartbecauseitcouldnotfindorloadtheQtplatformplugin"xcb"in"".Availableplatformpluginsare:xcb.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.Aborted(coredumpe