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python - `platforms` 中 `setup()` 的 `setup.py` 参数有什么作用?

最近浏览了几个项目,我注意到其中一些在setup.py中使用platforms参数给setup(),尽管只有any的一个值,即#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms=['any'],...)或#setup.pyfileinproject'spackagefolder...setup(...,platforms='any',...)从“platforms”这个名字,我可以猜到这个论点是什么意思,似乎列表变体是正确的用法。所以我用谷歌搜索,浏览了setuptoolsdocs,但我没有找到任何关于platform

ios -/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim 不属于 root

Xcode6.1在组件安装完成后出现错误。Xcode安装程序是从其他mac复制的。请帮助我如何解决dyld_sim错误....谢谢/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_simisnotownedbyroot. 最佳答案 我在终端上使用了这个命令:sudochownroot/Applications/Xcode.app/Co

c - Nvidia Tesla : No platforms found 上的 OpenCL

我可以访问运行Debian7并安装了两blockNvidiaTesla卡的系统。我想使用OpenCL进行一些基准测试。然而,OpenCL无法找到任何兼容平台。我是否需要任何额外的库或特殊驱动程序才能使用OpenCL?以下是显示未找到平台的示例代码:#include#include#ifdef__APPLE__#include#else#include#endifintmain(){inti,j;char*info;size_tinfoSize;cl_uintplatformCount;cl_platform_id*platforms;constchar*attributeNames[5

c++ - 跨平台 C++ : Use the native string encoding or standardise across platforms?

我们特别关注Windows和Linux的开发,并提出了两种不同的方法,它们似乎都有其优点。Windows中自然的unicode字符串类型是UTF-16,Linux中是UTF-8。我们无法确定最佳方法是否:在我们所有的应用程序逻辑(和持久数据)中对两者之一进行标准化,并使其他平台进行适当的转换将操作系统的自然格式用于应用程序逻辑(从而调用操作系统),并且仅在IPC和持久性点进行转换。对我来说,他们似乎彼此一样好。 最佳答案 andUTF-8inlinux.对于现代Linux来说,这几乎是正确的。实际上编码取决于使用的API或库。一些硬

android - 错误 : Uh oh! ENOENT,没有这样的文件或目录 '<meteor-app>/.meteor/local/cordova-build/platforms/android/local.properties'

在尝试使用以下Cordovalocation-servicesplugin运行meteorandroid应用程序(meteorrunandroid)时我得到:错误:哦哦!ENOENT,没有这样的文件或目录'/home/yonatan/snipitest/meteor-test-app/.meteor/local/cordova-build/platforms/android/local.properties'如果我尝试meteorrun没有错误。 最佳答案 Meteor和Cordova是宿敌。确保您运行meteoradd-platf

android - 无法从 https ://settings. crashlytics.com/spi/v2/platforms/android/apps/检索设置

我正在尝试新的Firebase/Crashlytics设置,但似乎遇到了一个奇怪的问题。我有一个包含多种产品风格的Android代码库,每种风格都是一个单独的应用程序。所有这些应用都在Fabric中注册(过去)所有这些应用都添加到Firebase中两者之间的所有链接似乎都正常(从Fabric方面以及从Firebase方面来看,它都表示它们都已链接)我从list文件中删除了FabricAPIkey,并将适当的插件/依赖项等添加到两个gradle文件中我尝试按照Firebase说明发送测试崩溃报告。我收到的其中一种产品口味非常好,所以我认为一切都很好。然而,其他产品风格不发送崩溃报告,我在

android - Google Play "Native platforms"显示 commons-io-2.4.jar

我刚刚遇到了一个非常奇怪的问题,我的应用构建(用于通过GooglePlay的betachannel分发)拒绝部署到任何设备。一些调查和来自Google的一些帮助表明,当深入到GooglePlay控制台中的APK详细信息时,问题出在:是什么原因造成的?这就是在我的build.gradle中指定依赖项的方式:compile'org.apache.directory.studio:org.apache.commons.io:2.4'APK是这样构建的:gradlecleangradleassembleMarketRelease其中market是产品风格之一。该应用程序在侧面加载时可以正常安装

android - 无法从 https ://settings. crashlytics.com/spi/v2/platforms/android/apps/检索设置

我正在尝试新的Firebase/Crashlytics设置,但似乎遇到了一个奇怪的问题。我有一个包含多种产品风格的Android代码库,每种风格都是一个单独的应用程序。所有这些应用都在Fabric中注册(过去)所有这些应用都添加到Firebase中两者之间的所有链接似乎都正常(从Fabric方面以及从Firebase方面来看,它都表示它们都已链接)我从list文件中删除了FabricAPIkey,并将适当的插件/依赖项等添加到两个gradle文件中我尝试按照Firebase说明发送测试崩溃报告。我收到的其中一种产品口味非常好,所以我认为一切都很好。然而,其他产品风格不发送崩溃报告,我在

c# - Visual Studio : How to properly build and specify the configurations and platforms for x64 and x86

使用:VisualStudio2012Professional和Ultimate以及所有最新更新如何正确指定配置和平台以正确构建x86和x64。VisualStudio,当您第一次创建Winforms应用程序时,会为您提供两种配置,Debug和Release,其中AnyCPU定义为平台。如果您只针对一个平台,那么答案很简单,您可以转到Build|配置管理器并选择其中一个平台,然后转到项目属性的构建页面并选择相同的平台(x86或x64),瞧!你最终得到(说你想要x86)/bin/x86/Debug/bin/x86/Release我有一个包含一个应用程序和多个依赖项项目(DLL程序集)的解

c# - Visual Studio : How to properly build and specify the configurations and platforms for x64 and x86

使用:VisualStudio2012Professional和Ultimate以及所有最新更新如何正确指定配置和平台以正确构建x86和x64。VisualStudio,当您第一次创建Winforms应用程序时,会为您提供两种配置,Debug和Release,其中AnyCPU定义为平台。如果您只针对一个平台,那么答案很简单,您可以转到Build|配置管理器并选择其中一个平台,然后转到项目属性的构建页面并选择相同的平台(x86或x64),瞧!你最终得到(说你想要x86)/bin/x86/Debug/bin/x86/Release我有一个包含一个应用程序和多个依赖项项目(DLL程序集)的解