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java - play scala 中 Magic 的 ColumnNotFound 问题

我得到一个“play.exceptions.JavaExecutionException:ColumnNotFound(comments.id)”在一段代码中尝试迁移到MySql而不是memorydb。Magic对Postgres的支持是几乎为零。演变:createtablecomments(idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,sourcevarchar(255)NOTNULL,targetvarchar(255)NOTNULL,contenttextNOTNULL,datebigintNOTNULL,PRIMARYKEY(id));模型:casecla

java - MySQL PersistenceException, Play 中的 "Connection is closed"! 2.2

我正在试用Play框架并使用2.2.0版本和Java版本。我想使用MySQL作为数据库,我已经按照网站上的说明进行操作。我可以运行evolution脚本,但无法将任何内容保存到数据库中。在数据库中创建的表。我在尝试调用我的Controller中的Ebean.save()方法时得到了[PersistenceException:java.sql.SQLException:Connectionisclosed!]。我所做的是:设置build.sbt并添加插件libraryDependencies++=Seq(javaJdbc,javaEbean,cache,"mysql"%"mysql-co

java - 用于测试对象 Yaml 的 Play Framework 图像 BLOB 文件

如何使用yaml结构设置测试Blob图像?另外,BLOB文件的数据库结构是什么?(MySQL) 最佳答案 我前一段时间在一个项目中遇到了同样的问题。然而,由于我找不到用固定装置解决这个问题的方法(因为数据库将blob对象存储为字符串,如Pere上面所解释的),我创建了一个解决方法来至少在测试用例场景中解决这个问题。我创建了以下文件/app/job/Bootstrap.java:importplay.test.*;importplay.jobs.*;importplay.db.DB;importmodels.*;importjava.

java - 如何在 Play 框架中运行异步/非阻塞 MySQL 查询?

刚开始使用Play。该文档讨论了如何异步运行Play。但如何在异步运行Play时运行MySQL查询?正常的MySQL查询是阻塞的,对吧?所以那是行不通的。Node.js有自己的非阻塞MySQL客户端就是为了这个目的,但我找不到类似的东西用于Play。如何在异步Play应用程序中运行MySQL查询? 最佳答案 PlayJobs在一个单独的线程中执行并释放主http线程。当Job(包装在Promise对象中)完成后返回时,主http线程会从它停止的地方开始。因此,主http线程不会被阻塞,可以用于处理其他传入的http请求。

java - Play Framework 在内存 h2 数据库中用于单元测试

我正在尝试配置我的play框架应用程序,以便它在运行时使用mysql数据库,并在测试时使用内存数据库。当我运行测试时,它连接到mysql数据库而不是内存数据库。有人知道为什么吗?这是我的配置:db.default.driver=com.mysql.jdbc.Driverdb.default.url="jdbc:mysql://localhost/communityRoots?characterEncoding=UTF-8"db.default.user=rootdb.default.password=""db.test.driver=org.h2.Driverdb.test.url="

Unity打包google play最新要求的aab文件的方法

很久不搞打包了,没想到google又整出新的花活了,apk变成了aab,这里分享一下。首先有几个网址很重要,这里说一下:GitHub-google/play-unity-plugins:TheGooglePlayPluginsforUnityprovideC#APIsforaccessingvariousPlayservices这个是google那一堆工具在github上的托管地址,里面有文档的跳转地址https://developers.google.com/unity/packages?hl=zh-cn#external_dependency_manager_for_unity这个是下载u

Play Framework 2.6附加配置参数dconfig.file仅与**器一起工作?

游戏框架放弃了对激活器的支持。因此,我正在尝试使用SBT进行播放。我面临的问题是提供其他配置文件参数run-Dconfig.file='/path/db_.conf'仅与激活器一起使用。我已经安装了SBT13.15。我应该改变什么才能使它起作用?看答案您应该将参数传递给SBT。因此,例如,如果您在应用程序的conf文件夹中有配置:sbt-Dconfig.resource=production.conf或者如果要使用完整的路径:sbt-Dconfig.file=/full/path/to/file/production.conf(这确认使用Play2.6.0和SBT0.13.15)

华为Mate 60系列安装谷歌服务框架,安装Play商店,Google

华为Mate60Pro悄悄的上架。但是却震撼市场的强势登场,Mate60系列默认搭载的就是鸿蒙4.0。那么mate60加上4.0是否可以安装谷歌服务框架呢?本机到手经过测试是可以安装的,但是在解决play非保护机制认证还通知这个问题上,他和鸿蒙3.0是不一样的。如果我们还是按照以前的鸿蒙3.0的方式去解决这个play保护机制认证,通常会导致重启手机商店就打不开,会显示从服务器检索信息时出错(DF-DFERH-01)。鸿蒙4.0,3.0,2.0专业安装谷歌的工具叫做华谷套件。尤其是他的鸿蒙4.0解决了play非保护机制认证这个棘手的问题。按照他十个步骤的操作教程就可以操作了,看似繁琐但是里面做的

iphone - Cocos Denshion : Play sound effect in sync with music

我正在制作一款音乐游戏,当用户按下一个音符时,它会发出声音。声音自然需要在用户按下时立即播放,这样他们就可以判断自己是否与音乐同步。但是,感觉声音好像滞后了,尤其是当音符按下变得更快时。我的背景.m4a音乐文件是用AVAudioPlayer播放的。我选择在CocosDenshion上使用它,因为我可以访问currentTime属性。我可能是错的,但我认为我无法使用CocosDenshion访问它。我制作了一个非常短(不到一秒)的.wav文件。我在init上预加载我的音效:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"Assist.wav

ios - swift : Play a Facebook Video using an AVPlayer

我需要为我的iOS应用播放来自多个视频源(Facebook和Instagram)的视频。我使用视频URL创建了一个AVPlayerItem,它适用于Instagram,但不适用于facebook。网址布局如下:Instagram:https://scontent.cdninstagram.com/t50.2886-16/xxx.mp4Facebook:https://www.facebook.com/video/embed?video_id=xxx有没有办法在AVPlayer中播放Facebook视频,还是应该使用UIWebview? 最佳答案