我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(
我正在开发一个iOS节拍器网络应用程序。由于手机Safari只能播放onesoundatatime,我正在尝试创建一个“音频Sprite”——我可以在其中使用单个音轨的不同片段来生成不同的声音。我有一个1秒的剪辑,上面有2个半秒的声音。Play1Play2Pausevaraudio=document.getElementById('click');functionplay1(){audio.currentTime=0;audio.play();//Thisistheproblemareaaudio.addEventListener('timeupdate',function(){if(
所以我尝试使用WebAudioAPI解码和播放使用Node.js和Socket.IO流式传输到浏览器的MP3文件block。在这种情况下,我唯一的选择是为接收到的每个音频数据block创建一个新的AudioBufferSourceNode,或者是否可以为所有block创建一个AudioBufferSourceNode并且简单地将新的音频数据附加到源节点的buffer属性的末尾?目前这就是我接收MP3block、解码它们并安排它们播放的方式。我已经验证接收到的每个block都是“有效的MP3block”,并且正在被WebAudioAPI成功解码。audioContext=newAudio
所以我尝试使用WebAudioAPI解码和播放使用Node.js和Socket.IO流式传输到浏览器的MP3文件block。在这种情况下,我唯一的选择是为接收到的每个音频数据block创建一个新的AudioBufferSourceNode,或者是否可以为所有block创建一个AudioBufferSourceNode并且简单地将新的音频数据附加到源节点的buffer属性的末尾?目前这就是我接收MP3block、解码它们并安排它们播放的方式。我已经验证接收到的每个block都是“有效的MP3block”,并且正在被WebAudioAPI成功解码。audioContext=newAudio
GooglePlay上架应用的流程可以简要概括为以下几个步骤:注册开发者账户:首先,您需要在GooglePlay开发者控制台注册一个开发者账户,并支付一次性的注册费用。创建应用清单:在开发者控制台中,您需要创建一个新的应用清单,其中包含应用的名称、描述、图标、分类等信息。您还需要提供应用的各种版本、截图和应用图标等素材。设置定价和发布方式:您可以选择应用的定价策略,例如免费、付费或内购。您还需要选择应用的发布方式,是将应用直接发布到所有用户,还是选择特定地区或特定设备类型的用户。准备应用包:您需要将应用打包成符合GooglePlay要求的应用包文件(通常是APK文件)。确保应用包符合所有的技术
在NativeApplication中运行“flutterpackagesget”...2.0s初始化gradle...1.4s解决依赖关系...9.8sProGuard,版本6.0.3读取输入.......正在初始化...警告:io.flutter.plugin.platform.PlatformPlugin:在库类android.app.ActivityMana中找不到引用的方法“ActivityManager$TaskDescription(java.lang.String,int,int)”ger$任务描述警告:io.flutter.view.ResourceExtractor
在NativeApplication中运行“flutterpackagesget”...2.0s初始化gradle...1.4s解决依赖关系...9.8sProGuard,版本6.0.3读取输入.......正在初始化...警告:io.flutter.plugin.platform.PlatformPlugin:在库类android.app.ActivityMana中找不到引用的方法“ActivityManager$TaskDescription(java.lang.String,int,int)”ger$任务描述警告:io.flutter.view.ResourceExtractor
使用我的Flutter应用程序时,我在GooglePlay上收到此错误UnoptimizedAPKWarning:ThisAPKresultsinunusedcodeandresourcesbeingsenttousers.YourappcouldbesmallerifyouusedtheAndroidAppBundle.Bynotoptimizingyourappfordeviceconfigurations,yourappislargertodownloadandinstallonusers'devicesthanitneedstobe.Largerappsseelowerinst
使用我的Flutter应用程序时,我在GooglePlay上收到此错误UnoptimizedAPKWarning:ThisAPKresultsinunusedcodeandresourcesbeingsenttousers.YourappcouldbesmallerifyouusedtheAndroidAppBundle.Bynotoptimizingyourappfordeviceconfigurations,yourappislargertodownloadandinstallonusers'devicesthanitneedstobe.Largerappsseelowerinst
使用appbundle模式构建我的应用程序给了我这个:flutterbuildappbundleBuiltbuild/app/outputs/bundle/release/app.aab(16.0MB).当上传到Play管理中心时,它表示应用大小将在9.08到9.43MB之间。但是,在Play商店中,当下载到我的设备时,它是22MB。构建apks,我有这个:flutterbuildapk--split-per-abiBuiltbuild/app/outputs/apk/release/app-armeabi-v7a-release.apk(9.5MB).Builtbuild/app/o