这是我想做的for_,p:=range*players{for_,tp:=range*tournamentPlayers{ifp.Id==tp.PlayerId{p.Points+=tp.Prize}}}白白得救之后 最佳答案 当您对数组进行范围时,第二个变量将是该值的副本。因此,当您修改它时,实际上并没有修改存储在数组中的值。你需要使用索引:fori:=range*players{for_,tp:=range*tournamentPlayers{ifplayers[i].Id==tp.PlayerId{players[i].Poi
这是我想做的for_,p:=range*players{for_,tp:=range*tournamentPlayers{ifp.Id==tp.PlayerId{p.Points+=tp.Prize}}}白白得救之后 最佳答案 当您对数组进行范围时,第二个变量将是该值的副本。因此,当您修改它时,实际上并没有修改存储在数组中的值。你需要使用索引:fori:=range*players{for_,tp:=range*tournamentPlayers{ifplayers[i].Id==tp.PlayerId{players[i].Poi
我将继续发布我可怕的MySQL代码:INSERTINTOmonthlystats(id,server,time,uptime,players,rank)VALUES(09126,6,0912,302,0,1)ONDUPLICATEKEYUPDATEuptime=if(302>uptime,302,uptime),if(0>players,0,players),if(1>rank,1,rank)好吧,让我解释一下我想做什么。“id”有一个唯一的索引。如果该索引尚不存在,我想插入这些值。如果有重复键,我想改为更新3个字段中的每一个,前提是新值大于表中的当前值。看起来我做错了什么,坦率地说,
我将继续发布我可怕的MySQL代码:INSERTINTOmonthlystats(id,server,time,uptime,players,rank)VALUES(09126,6,0912,302,0,1)ONDUPLICATEKEYUPDATEuptime=if(302>uptime,302,uptime),if(0>players,0,players),if(1>rank,1,rank)好吧,让我解释一下我想做什么。“id”有一个唯一的索引。如果该索引尚不存在,我想插入这些值。如果有重复键,我想改为更新3个字段中的每一个,前提是新值大于表中的当前值。看起来我做错了什么,坦率地说,
我需要在Alembic升级期间更改数据。我目前在第一版中有一个“玩家”表:defupgrade():op.create_table('player',sa.Column('id',sa.Integer(),nullable=False),sa.Column('name',sa.Unicode(length=200),nullable=False),sa.Column('position',sa.Unicode(length=200),nullable=True),sa.Column('team',sa.Unicode(length=100),nullable=True)sa.Prima
我需要在Alembic升级期间更改数据。我目前在第一版中有一个“玩家”表:defupgrade():op.create_table('player',sa.Column('id',sa.Integer(),nullable=False),sa.Column('name',sa.Unicode(length=200),nullable=False),sa.Column('position',sa.Unicode(length=200),nullable=True),sa.Column('team',sa.Unicode(length=100),nullable=True)sa.Prima
我正在尝试使游戏API正常工作,引用https://github.com/playgameservices/android-samples/blob/master/BaseGameUtils/src/com/google/example/games/basegameutils/BaseGameActivity.java作为示例代码。我的非常相似,基本上我是在尝试连接游戏客户端并收到否定答复。当尝试使用startResolutionForResult()管理它时,这就是我得到的:E/Volley(15638):[1492]il.a:Unexpectedresponsecode403for
我正在Objective-C中创建一个音乐应用程序。我需要同时播放多个声音,我可以通过使用DiracLE音频播放器来实现。但是这个库-(void)setVolume:(float)volume;的音量控制方法似乎不起作用。我的初始化DiracAudioPlayer的代码:DiracAudioPlayer*player1,*player2;NSURL*url1,*url2;NSError*error=nil;url1=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"song1"ofType:@"mp3"]];url
Chingu示例看起来像这样:require'rubygems'require'chingu'classGameGosu::Image["player.png"])endendGame.new.show如果我希望用线条而不是图像来绘制Player对象,我该怎么做呢?下面的代码看起来很直观,但我无法让它工作!classPlayer我做错了什么吗? 最佳答案 让我们弄清楚。我假设这些是您实际代码的不完整片段,由于所示代码调用draw_rect并将@x和@y设置为nil,抛出一个'undefinedmethod'-'fornil:nilC
我的Rails应用程序有一个完美运行的播放器类。可以从我的rails控制面板创建、删除和更新播放器,没有任何问题。我希望远程对应方能够通过使用JSON请求创建玩家来加入乐趣。按照我的创建方法上方自动生成的Rails注释的建议:#POST/players.json我已经开始向localhost:3000/players.jsonJSON{"player":{"name":"test","room_id":0,"skin_id":1,"head_id":2,"torso_id":3,"legs_id":4,"x_position":5,"y_position":6,"direction":