我想使用Git对我的Playground进行版本控制,但我不确定应该忽略哪些文件以及应该提交哪些文件。目前我在Playground上使用以下.gitignore文件:#Xcodeuserdataxcuserdata还应该有什么? 最佳答案 无论是普通项目还是Playground,使用Swift的标准.gitignore文件之一是方便和有用的。从终端cd进入您的项目根文件夹(对于普通项目,带有.xcodeproj文件的文件夹)并运行以下命令:curl-o.gitignorehttps://www.gitignore.io/api/sw
我希望能够在Playgrounds中轻松制作我的SpriteKit代码原型(prototype)。这在Xcode7中工作正常importUIKitimportSpriteKitimportXCPlaygroundletsceneView=SKView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:480,height:320))letscene=SKScene(size:CGSize(width:480,height:320))sceneView.showsFPS=truesceneView.presentScene(scene)XCPlaygroundPage.current
我尝试将模板代码从SpriteKit项目复制到playground中,但当我呈现场景时,我得到的只是一个灰色屏幕。我需要创建一个SKScene吗?如果需要,我该如何将它分配给我正在使用的场景类。以下是我创建和呈现场景的代码:@objcfuncgoToGameScene(){print("GameViewLoaded")sceneView=SKView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:666,height:500))sceneView.backgroundColor=UIColor.blackPlaygroundPage.current.liveView=scene
如何在仅使用XcodePlaygrounds的情况下实现NSTouchBar?我意识到NSTouchBar及其附带的方法包括makeTouchBar()包含在NSResponder类中,它是NSView的父类(superclass)、NSViewController、NSWindow和SKView(NSView的子类。)正是出于这个原因,我有点不确定如何访问TouchBar。NSResponder的子类太多了,我不确定哪一个是正确的。据我所知,我什至无法访问所有这些,包括Playground的NSWindow,我怀疑它可能是我需要访问的。我当前的设置是:letcontainerView
我是swiftplayground的新手,在Xcode中制作swiftplayground时遇到了一些问题。这是我的主Playground页面importUIKitimportPlaygroundSupportimportSpriteKitletsecondScene=Index()letmaster=FirstScene()letroot=UINavigationController(rootViewController:master)PlaygroundPage.current.liveView=root但是当我尝试在Swift的源类和playground页面本身中添加NextTo
我有一个在Mac上构建的Playground,但也打算在iPad版本上使用。我有一个UIViewController,我在上面显示我的所有内容。在iPadPlayground上,此ViewController会自动调整大小以适应实时View的区域。这就是我要的。尽管在计算机上,UIViewController(以编程方式创建)仅占用iPhone7的空间。我想要一个iPad大小的区域,以便我可以在更大的范围内测试我的内容。我将如何着手执行此操作(例如:为Xcode设置默认大小,但在iPad上保持该行为)。谢谢,将 最佳答案 今天刚遇到
一切正常,除了最后一行我尝试在实时View中显示tableView不起作用:PlaygroundPage.current.liveView=controller我不知道我哪里错了?importUIKitimportPlaygroundSupportimportFoundationclassTableViewController:UITableViewController{lettableData=["Matthew","Mark","Luke","John"]overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()print("HelloMatt")}
我在我的Swiftplayground中使用了几个不同的SCNAction,动画运行非常缓慢。这是我的一个Action的例子node.runAction(SCNAction.repeatForever(SCNAction.rotateBy(x:0,y:0,z:2*.pi,duration:2)))另外,我的操作代码在一个单独的类中,就像我在网上看到的那样,所以可能有什么问题?提前致谢! 最佳答案 您目前使用的是Swift4.1和Xcode9.3吗?我昨天更新了,更新后Playground运行得非常慢。抱歉,这不会直接回答您的代码,但
我看到很多人在iPad上尝试使用SwiftPlaygrounds应用程序进行开发的文章,Apple在WWDC上宣布了这一点。但我无法从developer.apple.com中找到ipa/下载选项.公共(public)版本将于7月推出,但我不确定注册开发者(拥有开发者帐户)现在是否可以访问它。 最佳答案 您需要iOS10Beta1(至少,如果将来有人读到它)。他们在测试版中有一个“特殊”的AppStore,用于可移动的库存应用程序。 关于ios-如何下载SwiftPlaygroundsiP
是否可以在Playground中使用animateWithDuration预览为UIView完成的动画?我在UIView初始化后立即添加XCPShowView,无论我选择时间轴上的哪个位置,它都会显示最终状态的所有内容。 最佳答案 是的,它是(在Xcode6.1.1上检查过,但可能适用于更早的版本)。你应该:选择“在完整模拟器中运行”选项(有关详细步骤,请参阅thisanswer)。在容器View中添加您希望设置动画的View。例如,这显示了一个向左下运动的黑色方block:importUIKitimportXCPlayground