我已经使用这段代码显示了播放按钮varairplayButton:UIBarButtonItem!letairView:MPVolumeView=MPVolumeView()airView.showsRouteButton=trueairView.showsVolumeSlider=falseairView.sizeToFit()airView.tintColor=UIColor.blackColor()airplayButton=UIBarButtonItem(customView:airView)airplayButton.tintColor=UIColor.whiteColor(
所以,这就是我想要做的:我想将视频加载到视频元素中,但不是以“正常”方式播放。使用根据电影的帧率计算的时间间隔,我希望在每次迭代时一个。手动将视频推进一个“帧”(或尽可能接近该帧)。B.将该框架绘制到Canvas中。从而使视频在Canvas内“播放”。这是一些代码:varvideoDom=document.querySelector("#mainVideo");varvideoCanvas=document.querySelector("#videoCanvas");varvideoCtx=null;varinterval=null;videoDom.addEventListener(
据我所知,这真的不可能,但我只想在转向Flash之前确定一下。我能否使html5游戏足够安全,以便人们在玩游戏时无法更改分数和其他变量?谢谢! 最佳答案 没有“取决于”,对您的问题的直接回答是“否”,我认为我的回答者只是混淆了水域。您不能信任客户。对于任何语言,无论您是编写汇编、HTML还是Flash,您都不能信任客户端。无论您对代码进行多少混淆等,都可以而且将被弄清楚(而且通常比您想象的要快)。到处都在强调这一点,但人们却一直被它咬伤。在线游戏被“speedhacked”是因为他们不检查玩家的速度,或者他们得到元素重复是因为他们没
我在html5页面上有10个带有简单html音频标签的音频播放器。没有jquery,没有特殊的音频js插件等...有没有人有一个简单的js脚本来在当前播放器播放时暂停所有其他播放器?我不想使用js插件,因为我想保留一个简单的音频html代码。 最佳答案 您可以使用事件委托(delegate)。只需在捕获阶段收听播放事件,然后暂停所有视频文件,但不暂停目标文件:document.addEventListener('play',function(e){varaudios=document.getElementsByTagName('au
我有通过HLS传送的视频。现在我想用JavaScript测试设备是否真的可以播放HTML5中的HLS视频。通常在Javascript中我会做类似的事情document.createElement('video').canPlayType('video/mp4')但是我不知道哪种“类型”适合HLS。Apple'sSafariHTML5AudioandVideoGuide似乎建议“vnd.apple.mpegURL”(“list1-7回退到IE的插件”)....但是canPlayType("vnd.apple.mpegURL")即使在可以完美播放实际HLS流的iOS设备上也返回一个空字符串