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1.19 从0开始学习Unity游戏开发--扩展编辑器

在之前的篇章里面,我们一直在编辑器里面干活,然后做好资源的编辑和代码开发后,我们可以直接在编辑器内点击那个播放按钮就能真实的把游戏跑起来,但是有时候,我们可能希望在菜单里面加个按钮,这样我们可以直接执行一些批量的编辑动作,又或者我们希望像数组元素显示在Inspector面板上的效果一样,为我们的自定义数据结构也画一个特殊的编辑界面,那么这个时候我们就需要扩展Unity编辑器。给编辑器加个菜单我们知道Unity编辑器窗口顶部有一系列菜单,我们可以通过编写C#代码来增加我们自定义的菜单,现在我们新建一个脚本资源,叫MenuTest吧,代码如下:usingUnityEditor;usingUnity

论文精讲 | 基于昇思MindSpore打造首个深度学习开源视频压缩算法库OpenDMC,支持跨平台和多种评价指标

论文标题OpenDMC:AnOpen-SourceLibraryandPerformanceEvaluationforDeep-learning-basedMulti-frameCompression论文来源ACMMultiMedia论文链接https://www.acmmm2023.org/open-source-program/代码链接https://openi.pcl.ac.cn/OpenDMC/OpenDMC昇思MindSpore作为开源的AI框架,为产学研和开发人员带来端边云全场景协同、极简开发、极致性能、安全可信的体验,支持超大规模AI预训练,自2020年3月28日开源来已超过6百

Spring Boot学习随笔- 文件上传和下载(在线打卡、附件下载、MultipartFile)

学习视频:【编程不良人】2021年SpringBoot最新最全教程第十二章、文件上传、下载文件上传文件上传是指将文件从客户端计算机传输到服务器的过程。上传思路前端的上传页面:提交方式必须为post,enctype属性必须为multipart/form-data开发后端的Controller后端方法接收参数必须和前端标签的name名一致upload.jsp文件上传测试文件上传Controller@Controller@RequestMapping("file")publicclassFileController{privatefinalLoggerlog=LoggerFactory.getLog

自动驾驶学习笔记(二十)——Planning算法

#Apollo开发者#学习课程的传送门如下,当您也准备学习自动驾驶时,可以和我一同前往: 《自动驾驶新人之旅》免费课程—>传送门《Apollo社区开发者圆桌会》免费报名—>传送门文章目录前言参考线平滑双层状态机EMPlannerLatticePlanner算法调试总结前言        见《自动驾驶学习笔记(十五)——交通灯识别》        见《自动驾驶学习笔记(十六)——目标跟踪》        见《自动驾驶学习笔记(十七)——视觉感知》        见《自动驾驶学习笔记(十八)——Lidar感知》        见《自动驾驶学习笔记(十九)——Planning模块》参考线平滑    

机器学习 --- Adaboost

Educoder机器学习---Adaboost实训作业答案详解目录 Boosting 第1关:Boosting第2关:Adaboost算法 第3关:sklearn中的Adaboost  Boosting什么是集成学习集成学习方法是一种常用的机器学习方法,分为bagging与boosting两种方法,应用十分广泛。集成学习基本思想是:对于一个复杂的学习任务,我们首先构造多个简单的学习模型,然后再把这些简单模型组合成一个高效的学习模型。实际上,就是“三个臭皮匠顶个诸葛亮”的道理。集成学习采取投票的方式来综合多个简单模型的结果,按bagging投票思想,如下面例子:假设一共训练了5个简单模型,每个模

QT开发学习3(配置 Qt Creator Kits )

配置QtCreatorKitsKit译作套件,也就是开发编译环境套件,我们可以搭建不同平台的套件,以不同的套件编译出不同平台的应用程序,也验证了Qt跨平台的特性!这里我们需要在脚本里写入设置使能环境变量的指令,首先打开此脚本。(若安装时和编者安装的目录一样则可以使用如下指令打开)sudovi/opt/Qt5.12.9/Tools/QtCreator/bin/qtcreator.sh在qtcreator.sh里的第一行插入如下指令,如下图所示。source/opt/fsl-imx-x11/4.1.15-2.1.0/environment-setup-cortexa7hf-neon-poky-li

Unity学习笔记(3)

目录关于事件的一些零碎知识 UI组件小知识UnityAction和UnityEvent关于事件的一些零碎知识在Unity中如按钮和Toggle等UI组件,事件中添加的方法会含有一些参数,这些参数在点击时会传递到事件所绑定的方法中作为形参。//不使用匿名函数的写法:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.UI;publicclassUITest:MonoBehaviour{publicToggletoggle;

07-PMP学习笔记-第七章《项目成本管理》

前言:本系列文章主要整理了PMP第六版的知识内容,转载请标明作者和来源,谢谢。第七章项目成本管理前言:涉及项目管理过程组的规划过程组(规划成本管理、估算成本、制定预算)和监督过程组(控制成本)。项目成本管理1、定义:项目成本管理包括为使项目在批准的预算内完成而对成本进行规划、估算、预算、融资、筹资、管理和控制各个过程,从而确保项目在批准的预算内完工。2、项目成本管理过程:1)规划成本管理:制定成本管理计划,确定如何估算、预算、管理、监督和控制项目成本的过程。2)估算成本:估算各项进度活动的成本。3)制定预算:把估算成本过程得出的各活动或工作的成本逐层向上汇总,建立成本基准。4)控制成本:监督项

g++/git/vim相关学习笔记

multirotorThefirstday——12.10installvmware-workstationandubuntuswapsourcesand换输入法learngitgithub关联远程仓库installanduseTyporaGitcodemeaningmkdirtest创建目录cdtest进入目录gitinit初始化仓库ls;ls-ah查看目录touchtest.c新建项目add添加到缓存commit-m“words”提交到库log提交历史status查看仓库状态checkout–file回到最近修改状态rm;rm-rffile删除reset+checkout恢复文件checko

Linux shell编程学习笔记36:read命令

 *更新日志 *2023-12-181.根据[美]威廉·肖特斯(Willian shotts)所著《Linux命令行大全(第2版)》            更新了-e、-i、-r选项的说明           2.更新了2.8的实例,增加了gif动图           3.补充了-i的应用实例2.12目录目录0前言1read命令的功能、格式、返回值和注意1.1 命令功能1.2命令格式1.3返回值1.4注意事项2 命令应用实例2.1 一次读入多个变量值2.2 不指定变量名2.3 测试read命令的返回值2.3 指定输入时限并进行相应处理2.4-t指定结束符2.5-n指定输入字符个数2.6-N