创建插件时的默认单元测试设置如下所示:voidmain(){constMethodChannelchannel=MethodChannel('com.example/my_plugin');setUp((){channel.setMockMethodCallHandler((MethodCallmethodCall)async{return'42';});});tearDown((){channel.setMockMethodCallHandler(null);});test('getPlatformVersion',()async{expect(awaitMyPlugin.platf
尝试我的第一个Flutter插件时,我尝试在iOS和Android世界中调用一个方法。我成功地调用了这样一个没有任何参数的方法。但现在我想调用一个有参数的方法。对于iOS,由于某种原因我无法让它工作。(也许这只是我一直在监督的自动完成的事情,因为VSCode不会自动完成我的Swift代码)。但也许是另外一回事。请对此提供任何帮助。这是我的代码:我的库(Flutter-world)是这样的:import'dart:async';import'package:flutter/services.dart';classSomeName{staticconstMethodChannel_ch
尝试我的第一个Flutter插件时,我尝试在iOS和Android世界中调用一个方法。我成功地调用了这样一个没有任何参数的方法。但现在我想调用一个有参数的方法。对于iOS,由于某种原因我无法让它工作。(也许这只是我一直在监督的自动完成的事情,因为VSCode不会自动完成我的Swift代码)。但也许是另外一回事。请对此提供任何帮助。这是我的代码:我的库(Flutter-world)是这样的:import'dart:async';import'package:flutter/services.dart';classSomeName{staticconstMethodChannel_ch
我是flutter插件开发的新手,我已经阅读了Developingpackages&plugins和WritingagoodFlutterplugin,但作为初学者我很困惑,我开发了基于webview_flutter的Flutter应用程序和一个离线工作的JavaScript库。我想将其扩展为模块或插件。Webview渲染一些东西。正在从Assets附加JavaScript库。我没有直接从我的代码调用任何平台API,但我的代码依赖于另一个插件。我该如何进行?作为插件还是作为模块? 最佳答案 插件就是让Flutter可以使用原生功能。
我是flutter插件开发的新手,我已经阅读了Developingpackages&plugins和WritingagoodFlutterplugin,但作为初学者我很困惑,我开发了基于webview_flutter的Flutter应用程序和一个离线工作的JavaScript库。我想将其扩展为模块或插件。Webview渲染一些东西。正在从Assets附加JavaScript库。我没有直接从我的代码调用任何平台API,但我的代码依赖于另一个插件。我该如何进行?作为插件还是作为模块? 最佳答案 插件就是让Flutter可以使用原生功能。
我的Flutter应用程序使用FlutterSharedPreferences插件并使用platform.invokeMethod将值发送到iOS端。如果我启动应用程序,我会遇到此错误:[VERBOSE-2:dart_error.cc(16)]Unhandledexception:MissingPluginException(NoimplementationfoundformethodgetAllonchannelplugins.flutter.io/shared_preferences)#0MethodChannel.invokeMethod(package:flutter/src/
我的Flutter应用程序使用FlutterSharedPreferences插件并使用platform.invokeMethod将值发送到iOS端。如果我启动应用程序,我会遇到此错误:[VERBOSE-2:dart_error.cc(16)]Unhandledexception:MissingPluginException(NoimplementationfoundformethodgetAllonchannelplugins.flutter.io/shared_preferences)#0MethodChannel.invokeMethod(package:flutter/src/
按照PreparinganiOSAppforRelease中的步骤操作,我创建了BuildArchive并成功运行了以下命令:flutterbuildios但是,当我在Xcode中打开项目Runner以创建存档时,GeneratePluginRegistrant.m文件中出现错误:'package_info/PackageInfoPlugin.h'filenotfound我认为这可能是插件的错误,所以我从我的项目中删除了该插件。但后来我在下一个错误:'path_provider/PathProviderPlugin.h'filenotfound这是我的flutterdoctor结果:[
按照PreparinganiOSAppforRelease中的步骤操作,我创建了BuildArchive并成功运行了以下命令:flutterbuildios但是,当我在Xcode中打开项目Runner以创建存档时,GeneratePluginRegistrant.m文件中出现错误:'package_info/PackageInfoPlugin.h'filenotfound我认为这可能是插件的错误,所以我从我的项目中删除了该插件。但后来我在下一个错误:'path_provider/PathProviderPlugin.h'filenotfound这是我的flutterdoctor结果:[
当我尝试使用安装插件工具时pub全局激活flutter_plugin_tools我收到这个错误。fluttergit:(master)✗pubglobalactivateflutter_plugin_toolsResolvingdependencies...(1.0s)Packagehttphasnoversionsthatmatch>=0.11.3+13 最佳答案 问题可能是您路径中的旧DartSDK。检查您的路径并将其删除。最初在GitHubissue上回答通过德文卡鲁:Ifyou'rerunningpubglobalactiv