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java - 为 Eclipse 编写新的重构插件?

有没有关于在Eclipse中实现新重构的好文档?具体来说,我想访问Java类的AST,进行一些重要的更改,然后将结果保存回源文件。到目前为止,我找到的唯一文档是(1)现有重构的源代码和(2)关于LTK和JavaAST的几篇文章:EclipseLKTEclipseJavaAST还有其他我应该阅读的文章或教程吗? 最佳答案 我发现eclipse.org文章对我入门最有帮助。老实说,您最好调试一些Eclipse重构以真正了解它们的工作原理。开始调试代码的一个好地方是在org.eclipse.jdt.core.dom.rewrite.AST

java - 为 Eclipse 编写新的重构插件?

有没有关于在Eclipse中实现新重构的好文档?具体来说,我想访问Java类的AST,进行一些重要的更改,然后将结果保存回源文件。到目前为止,我找到的唯一文档是(1)现有重构的源代码和(2)关于LTK和JavaAST的几篇文章:EclipseLKTEclipseJavaAST还有其他我应该阅读的文章或教程吗? 最佳答案 我发现eclipse.org文章对我入门最有帮助。老实说,您最好调试一些Eclipse重构以真正了解它们的工作原理。开始调试代码的一个好地方是在org.eclipse.jdt.core.dom.rewrite.AST

java - 有没有办法让 Eclipse 自动使我的所有变量成为最终变量?

如果可能,我会尽量避免使用非最终变量,如果Eclipse会为我自动执行此操作,它会节省一些输入(所以我不会忘记这样做)。我想要它检测我何时添加新的变量赋值/声明语句,并在完成后立即插入final修饰符。是否有可以完成此操作的配置选项或轻量级插件? 最佳答案 您可以将其添加为“SaveAction”,这样每当您保存文件时,Eclipse都会将final添加到您的变量中。方法如下:转到窗口>首选项>Java>编辑器>保存操作勾选其他操作并按配置在代码样式选项卡中有一个关于变量声明的部分,您可以勾选使用修饰符尽可能“最终”。您可以在私有(

java - 有没有办法让 Eclipse 自动使我的所有变量成为最终变量?

如果可能,我会尽量避免使用非最终变量,如果Eclipse会为我自动执行此操作,它会节省一些输入(所以我不会忘记这样做)。我想要它检测我何时添加新的变量赋值/声明语句,并在完成后立即插入final修饰符。是否有可以完成此操作的配置选项或轻量级插件? 最佳答案 您可以将其添加为“SaveAction”,这样每当您保存文件时,Eclipse都会将final添加到您的变量中。方法如下:转到窗口>首选项>Java>编辑器>保存操作勾选其他操作并按配置在代码样式选项卡中有一个关于变量声明的部分,您可以勾选使用修饰符尽可能“最终”。您可以在私有(

java - 使用nailgun时Scala编译服务器错误

我目前正在使用IntelliJIdea13.0Build132.197,并且在构建任何Scala项目时经常遇到这个问题6:08:42PMScalacompileserver:java.net.BindException:Addressalreadyinuse:JVM_Bindatjava.net.DualStackPlainSocketImpl.bind0(NativeMethod)atjava.net.DualStackPlainSocketImpl.socketBind(DualStackPlainSocketImpl.java:106)atjava.net.AbstractPla

java - 使用nailgun时Scala编译服务器错误

我目前正在使用IntelliJIdea13.0Build132.197,并且在构建任何Scala项目时经常遇到这个问题6:08:42PMScalacompileserver:java.net.BindException:Addressalreadyinuse:JVM_Bindatjava.net.DualStackPlainSocketImpl.bind0(NativeMethod)atjava.net.DualStackPlainSocketImpl.socketBind(DualStackPlainSocketImpl.java:106)atjava.net.AbstractPla

Unity的Plugins文件夹的代码引用和编译注意

Unity工程的Plugins一般是存放外部插件的,之前一直感觉Unity好像没有像Resources一样特意去规定某个独特名字的文件夹,所以有个细节注意点没注意到,直到膝盖中了一箭,直到遇到了一些奇怪的现象:在工程中存在两个在全局命名空间下的完全相同的继承自mono的脚本,一个是在Plugins下的Utils文件夹里面,一个是在Asset下的某个不属于Plugins或者其他特殊文件夹名称的子目录下,工程里面自动引用的是不属于plugins下的脚本。按道理工程应该报错存在两个同名文件夹,但是工程完全没有报错,一开始还以为又是某个Unity祖传bug导致的灵异事件,刚好那么巧让我遇到了,下次再遇

java - "application blocked by security settings"阻止在 Linux mint 上的 firefox 上使用 oracle SE 7 update 51 运行小程序

背景在Linux上完成OracleJavaSDK(32位)的全新安装。安装正确,插件安装正确。问题小程序在Firefox中运行时出现以下错误(“应用程序被安全设置阻止”):设置以下是我使用的步骤:在VBox上安装Linuxmint16:>unname-aLinuxme-VirtualBox3.11.0-12-generic#19-UbuntuSMPWedOct916:12:00UTC2013i686i686i686GNU/Linux全部清理Javainstances.已关注instructionstoinstallLinux上的jdk-7u51-linux-i586.tar.gz。验证

java - "application blocked by security settings"阻止在 Linux mint 上的 firefox 上使用 oracle SE 7 update 51 运行小程序

背景在Linux上完成OracleJavaSDK(32位)的全新安装。安装正确,插件安装正确。问题小程序在Firefox中运行时出现以下错误(“应用程序被安全设置阻止”):设置以下是我使用的步骤:在VBox上安装Linuxmint16:>unname-aLinuxme-VirtualBox3.11.0-12-generic#19-UbuntuSMPWedOct916:12:00UTC2013i686i686i686GNU/Linux全部清理Javainstances.已关注instructionstoinstallLinux上的jdk-7u51-linux-i586.tar.gz。验证

java - 是否可以在 Github 上托管 Eclipse 更新站点?

我正在使用GitHub开发一个Eclipse插件。我想为我的插件创建一个公共(public)的Eclipse更新站点。我可以为此使用GitHub吗?我知道GitHub可用于托管单个文件,方法是使用文件信息页面上提供的“原始”链接。 最佳答案 忘记Github项目发布功能,它不能用作真正的更新站点(请参阅末尾的注释)。要实现您想要的,您可以创建一个Github存储库,在那里提交/推送您的p2存储库,然后使用原始链接将其用作更新站点。例如,对于存储库:https://github.com/some-user/some-repositor