编辑似乎这个问题已经深入到它在Debug模式下构建而不是在Release模式下构建的事实。仍然试图理解为什么它构建在一个而不是另一个中原始问题我有一个具有以下结构的Xcode工作区。工作区:UI项目框架A框架BFrameworkB嵌套在FrameworkA中,因此FrameworkA依赖于FrameworkB。两者都是我创建的自定义框架。它可以很好地构建和编译。当我尝试归档它时,出现以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"ADI4ONS.Connection4ONS.connectionStat.getter:Swift.Bool",ref
有什么方法可以确定Accelerate.framework在运行时是否可用直接从C或C++文件?我发现的条件编码示例似乎都需要Objective-C自省(introspection)(例如,respondsToSelector)和/或Objective-Capi(例如,UIDevice的systemVersion成员(member)) 最佳答案 通常的技巧是针对框架弱链接,然后检查该框架导出的函数指针的实际可用性。如果框架因不可用而无法链接,则该函数将为NULL。所以对于Accelerate.framework你会做这样的事情:#i
我有一个项目,在Framework中,有*.framework,*.dylib,*.alibs.我想知道它们是什么?以及它们之间的区别。 最佳答案 动态库和静态库首先,库是资源和代码本身的集合,为一个或多个架构编译。静态库(*.a):Inthecaseofstaticlibraries(*.a),thecodethattheappusesiscopiedtothegeneratedexecutablefilebyastaticlinkerduringcompilationtime.动态库(*.dylib):Dynamiclibrar
我有一个与Apple兼容的蓝牙设备。现在,我正尝试在应用程序中获取该设备的MAC地址。能否借助苹果的“ExternalAccessoryframework”获取蓝牙设备的MAC地址?我听说无法通过正常方式获取MAC地址,但我对“外部附件框架”的理解不够好,无法决定是否可以使用该框架。 最佳答案 不,您无法获取EAAccessory的mac地址。我的意思是,您可以使用以下命令:NSString*macAddress=[accessoryvalueForKey:@"macAddress"];但正如您在EAAccessorydocumen
我需要解码mp4文件并在ios应用程序中使用OpenGL绘制它。我需要从mp4文件中提取和解码h264帧,我听说使用CoreMedia可以做什么。有人知道该怎么做吗?有没有使用CoreMedia的例子? 最佳答案 您要找的不是CoreMedia,而是AVFoundation。特别是,您将使用AVAssetReader从您的电影中加载并遍历帧。然后,您可以使用glTexImage2D()或(在iOS5.0上)使用更快的纹理缓存将这些帧作为OpenGLES纹理上传。如果你不想自己实现这个,我在我的GPUImage中通过OpenGLES加
CocoaPods不再为我的项目在podinstall上自动创建Pods.xcconfig文件。该文件在项目工作区中以红色字体显示,不在Pods/目录中。我的Podfile如下所示:platform:ios,'7.0'target"ProjectName"do#TeamCreatedPods-keptandversionedinprivatespecrepopod'ProjectImageObject','0.1.0'pod'Image+Bundle+Name','0.1.0'#TeamForkedPods-keptandversionedinprivatespecRepopod'Ma
我的主项目中有一个使用xcode4.5.2的子项目。子项目生成.framework库。子项目嵌入在主项目中。我还定义了项目标题在哪里寻找子项目标题(框架标题)。子项目构建目标设置为调试。但我仍然无法介入子项目中的断点。我发现了一些东西,但它是从2006年开始的,当时xcode是不同的。我想不通。http://www.idevgames.com/forums/thread-3985.html有谁知道如何配置xcode以便使用它来调试.framwork库?提前致谢! 最佳答案 如果您有源代码,实际上有一种方法可以调试使用.framewo
我正在使用json-framework来解析json,但是当我编译时出现以下错误:xxx/SBJsonStreamParser.hxxx/SBJsonStreamParser.h:105:错误:在“unsafe_unretained”之前需要一个属性属性xxx.h:106:错误:在'strong'之前需要一个property特性等....开发者信息:版本:4.2(4D199)当前位置:/开发者应用:Xcode:4.2(828)仪器:4.2(4233)破折号:3.0.2(336)SDK:苹果操作系统:10.6:(10K549)10.7:(11C63)iPhone操作系统:5.0:(9
我一直在使用OpenCV和Apple的Accelerate框架,发现Accelerate的性能很慢,Apple的文档也很有限。让我们举个例子:voidequalizeHistogram(constcv::Mat&planar8Image,cv::Mat&equalizedImage){cv::Sizesize=planar8Image.size();vImage_BufferplanarImageBuffer={.width=static_cast(size.width),.height=static_cast(size.height),.rowBytes=planar8Image.s
有没有办法在Ubuntu中做到这一点??我试过...$ionicplaformaddiosWARNING:ApplicationsforplatformioscannotbebuiltonthisOS-linux. 最佳答案 实际上,您可以使用IonicFramework。让我解释一下,无法在您的PC上本地构建它,但Ionic确实提供了一种名为“NativeBuilds”的打包服务,您可以在其中将项目上传到他们的服务器,他们会处理那是给你的。您可以在这里阅读更多相关信息:http://ionic.io/platform#packag